Som en opålitlig spelare, hur kan jag minska belastningen på min grupp?

55

Jag är ofta opålitlig, i den meningen att något alltid verkar dyka upp i sista minuten som drar mig bort från vårt nuvarande vanliga spel. (Det har hänt tidigare också.)

Eftersom orsakerna till denna otillförlitlighet sannolikt inte kommer att gå undan, och jag vill fortsätta spela rollspel när jag kan, hur kan jag minska belastningen på min grupp, andra spelare och GM?

    
uppsättning Pureferret 21.03.2012 22:57

7 svar

49

Det kommer oftast ner till kommunikation. Både för praktiska frågor (för att möjliggöra planering kring din frånvaro) och för sociala (att låta andra människor i gruppen veta att du inte är en fling).

  • Berätta GM före tid att du troligtvis kommer att vara opålitlig, och varför. Detaljer är inte nödvändiga, men en kortfattad förklaring är artig.

  • När en specifik instans av otillgänglighet kommer upp, berätta GM så fort du blir medveten om det. Helst skulle det vara några dagar ute, men du borde fortfarande ringa även om sessionen är planerad att starta inom de kommande fem minuterna. Du vill inte låta gruppen hänga medan de väntar på dig.

  • Gör dig inte kritisk för gruppen. Välj en roll som antingen är något överflödig, eller som kan ersättas på något sätt.

  • Undvik stötande positioner och maguffiner, särskilt i slutet av natten. Ingenting är sämre än att en konflikt skjuts upp till nästa vecka, bara för att få det att fizzla ut eftersom någon inte är där.

  • Förstå om andra spelare får mer "spotlight-tid" än vad du gör. GM är helt enkelt inte så kapabel att skriva äventyr som markerar dig om du inte är en pålitlig deltagare.

svaret ges 21.03.2012 23:15
15

Här är några råd jag skulle ge, baserat på vad opålitliga spelare i min grupp gör och gör inte:

  • Välj en stödroll, men inte en som är nödvändig. Undvik att vara headliner.
  • Låt folk veta att du inte kommer att göra det till varje möte, och när GM meddelar tiderna för ett möte eller sätter upp en teoretiserad potentiell mötetid, låt dem veta om du kommer att bli sannolikt där.
  • Inse att du kan falla bakom GM vill förmodligen göra upplevelsen roligt för alla, men det är tidskrävande att fånga dig på fyra nivåer varje gång de träffas (det är mindre vanligt i något som D & D där nivåerna är super viktiga, men i ett spel som Shadowrun där du kan förbättra saker på en mycket specifik nivå och vara anständigt på andra områden som du kan specialisera och fortfarande vara användbar utan att vara i nivå med andra spelare när det gäller mångfald och superhöga nivåer inom givna områden.
  • Fråga inte om smink sessioner . Detta låter i motsats till vad jag normalt gör, men det ger mycket mening när det gäller GM: s perspektiv. I min grupp erbjuder jag ofta sessioner för spelare som saknar en session eller så (speciellt om andra karaktärer slår en ny punkt), och jag gör det ofta ett krav att förbli balanserad, men om du frågar GM känner sig skyldig. Det här blir bara värre om du redan är riktigt bra i ett område (jag har haft epic-powered fysiska adepter i Shadowrun begära en session för att "komma ikapp" till de andra som slutar med dem med en serie förmågor som låter dem döda alla i ett rum bara genom en handflicka och jag kände mig som att jag var tvungen att ge dem på grund av min egen flakiness).
  • Gör inte "Rules Lawyer" under körningar; Jag har haft frånvarande spelare tillbaka efter att vi korrigerade regler missförstånd eller bytte till husregler och fick ta femton minuter förklara hur sakerna fungerade i mitten av en session. Det här kan vara ett GM-husdjur, men jag tycker att det är ganska viktigt. om det finns sex andra personer som stirrar på GM som har varit i flera sessioner och är mer bekanta med regler, avbryter inte för reglerna förtydligande för regler du inte ens använder (jag har haft en vardaglig frånvaro ring mig ut på hur jag hanterade mageens rullar i Shadowrun, vilket är OK under stillestånd men bara störande under en session).
  • Var särskilt artig Jag har avbrutit sessioner på grund av en frånvarande spelare som sedan ringde mig ut på ett balansdomssamtal (tredje upplagan Shadowrun ledde till många av dem), vilket ledde till mycket roligt när jag var tvungen att motivera varför militär speciell utrustning inte är längre tillgänglig när de är under konstant övervakning , eller varför du inte kan smuggla en attackkanon genom en kavitetssökning även om du använder partiets tre meter långa (inte exakt medgivande) troll för att bära den. Jag måste också motivera varför drones inte har obegränsat trådlöst intervall , varför säkra datorer inte använder trådlösa anslutningar (i det helt anslutna tredje upplagans universum av Shadowrun , och varför högkaliberpistoler kan döda björnar till samma spelare som tenderar att sakna fler körningar än genomsnittet, vilket jag inte skulle bry dig om det inte var ett mellansessionavbrott för en GM som redan är överbelastad när det gäller spelare (sju är för många för ett regler-tungt Shadowrun-spel).

Kort sagt, här är mina förslag; var artig (speciellt), bekräfta att du måste komma ihåg på ett sätt som inte kommer att störa de andra spelarna och gå för en icke-kritisk roll.

Om du inte har kul som en ofta saknad spelare kan det vara bättre att erkänna att du inte kan få det att fungera istället för att komma och dränera resurser.

    
svaret ges 22.03.2012 00:43
14

Spela ett tecken med en delad personlighet. Håll en av personligheterna själv (det här skulle vara aktivt när du kan vara närvarande vid sessionen), ge full kontroll över den andra ("NPC ", när du inte är där) till DM. Titta på konstiga äventyr och konsekvenser utvecklas. ;)

Som alltid måste din DM godkänna detta.

(Vi hade tre otillförlitliga spelare av fyra i ganska lång tid. Vi försökte detta och det fungerade vackert.)

    
svaret ges 22.03.2012 10:24
4

Ett annat alternativ är den goda användningen av retcon .

I ett Deathwatch-spel spelar jag för tillfället, vi har några spelare som inte kan göra det till varje session och vi vet ofta inte förrän på kvällen i spelet som kanske eller kanske inte dyker upp.

Eftersom Deathwatch är starkt uppdragsbaserat och alla marinister är förväntade för att vara mycket nära varandra hela tiden, skulle det vara ett stort problem om en del av vårt spelaravtal inte var att GM kan retcon när som helst .

Således, när våra Dark Angel-spelare inte dyker upp, kan GM säga att de har glidit bort för att göra hemliga Dark Angel-saker. När en av våra bibliotekariska spelare ringer för att meddela att han inte kommer att vara runt, kan GM säga att de mediterar på kejsarens Tarot (verkligen inte en bra idé att störa dem i det tillståndet), fluktuationer i varpen orsakar honom problem eller "ooh, fjäril ..." (kod för, märkte något ovanligt och gick ut för att undersöka * 8 ").

Naturligtvis kräver det viss upplösning av vantro. men det är något vi är alla beredda att ta upp för att vi ska komma till spelet varje vecka , i stället för att bara komma till spel på veckor där alla kan göra det.

Gränsen är lita på din GM , jag kan inte se varför någon inte skulle lita på deras GM att köra sin karaktär i sin frånvaro, om de litade på att de körde spelet i det första plats. Att lita på en annan spelare för att köra din karaktär är en annan sak helt men. * 8' )

    
svaret ges 25.03.2012 15:01
4

Till spelaren

Mitt råd till den "opålitliga spelaren" är flera gånger ...

Först och främst: Kommunicera med din grupp och GM om det.

För det andra, se till att en kopia av din karaktär förblir hos gruppen - antingen en pålitlig spelare, en online kopia eller en kopia.

Tredje, spela inte ett teckenintegral till någon större -planutveckling. Var den bästa supportisten, men inte en ledare.

Fjärde, välj någon för att köra din karaktär för dig när du inte kan. Detta kan eller kanske inte vara den kille som tar ditt ark till spel också ...

I en särskild hjältesystemkampanj av min vän köpte en spelare en "teleport, ingen medveten kontroll, en gång per session" för att förklara hans plötsliga försvinnanden från kampanjen ... och hans återuppträdanden. Det innebar att GM hade ett sätt att föra honom in i eller ut ur sessionen, efter behov.

Råd till gruppen

Nu är vissa genrer bättre än andra för detta, och vissa spelstilar är också bättre för det här, men se om gruppen är villig att spela mer episodiskt än sammanhängande. På samma sätt tenderar mer missionsbaserade spel att vara bättre än sammanhängande självmotiverade partypartsspel.

Ett Trek-stil eller SG-1-stilspel är bättre för att sakna spelartypsgrupper än exempelvis ett Farscape, Starhunter eller Firefly-typspel. Trek och SG-1, en saknad spelare kan ersättas med en NPC eller gästspelare mycket lättare än där det finns en mycket begränsad gjutning, och alla som saknas märks både och omplaceras. För fantasi är det mindre än landägare som gör uppdrag för din lögn (ala Pendragon) bättre än att försöka efterlikna en lång hjältes resa.

    
svaret ges 14.04.2012 22:15
3

Lägg till de redan mycket bra poängen,

  • Gör ett försök ut ur spelet för att ta reda på vad som hände i spel som du har missat så att starten av spel du gör är inte alltid prefixad med "och det här är vad du har missat" om du behöver muta GM med donuts / öl / pizza / vänliga ord för en kort sammanfattning av vad din karaktär skulle veta via e-post.

  • Erbjud att låta din karaktär vara en kvasi-npc; väldigt användbar när jag har kört spel med spelare som kanske inte visar. Jag gör en del av mitt första spel startspiel att om din karaktär inte är där kommer det fortfarande att vara "runt" och semi-GM-riktad - som Vaarsuvius bekanta på Stickens order de kommer pop in och ut efter behov om spelarna ber dem att öppna en dörr / etc.

svaret ges 22.03.2012 17:30
2

Jag håller med de andra som säger att du borde dela dina farhågor med DM och acceptera rättvisa små konsekvenser.

I min ödmjuka erfarenhet såg jag massor av tricks för att motivera on-off karaktärer (letargi, konstiga magiska effekter, fobier, narkotikamissbruk, att vara den yngre bror till en annan karaktär och följ honom och hans råd nära ...). Jag är helt säker på att din DM har tillräckligt med fantasi för att komma med en bra anledning till varför ibland blir du till en NPC, men ... respektera honom och resten av gruppen gör inte för mycket en röra av detta och det faktum det ibland kan du förlora lite tomten.

    
svaret ges 28.03.2012 20:37