Undervisning lär vi att det finns 6 C: s motivation . Dessa är: val, utmaning, kontroll, samarbete, konstruktion av mening och konsekvenser. Jag skulle vilja föreslå att jag skulle motivera spelare på andra sätt än de som redan nämnts (recaps, sociala tider, frekventa pauser osv.). Jag skulle försöka fokusera på att hjälpa DM / GM att tillhandahålla mer av 6 C: erna.
När det gäller val, försök att tänka på vilka spelalternativ du kan främja / stödja som skulle gynna de omotiverade spelarnas intressen. Till exempel, om de är uttråkade av strid, närmar sig championsgruppen närmar sig diplomati, skatteflykt eller intriger.
När du tänker utmana, försök att välja strider / uppdrag som passar men sträcker förmågan hos medlemmarna i din grupp. Kämpa mot varandra om du inte har något lämpligt alternativ, men välj och välj dina strider så att alla kan bidra med en verklig känsla av (hanterbart) hot.
Att ge spelarna kontroll över hur och när de kommer att delta, främjar spelarinköp, ökad motivation. Försök att inte låta någon röst eller "grupptänk" dominera ditt spel. Var "djävulens förespråkare" när du kan.
Samarbete är underförstådd i någon spelgrupp, men du kan ta det på som ett personligt ansvar för att öka effekten av en annan spelares önskvärda handlingssätt genom att hjälpa dem på sätt som ger bonusar eller ytterligare alternativ till handling - även om det inte är något du normalt väljer att göra.
Att skapa mening är svårare för en spelare att åstadkomma än en DM / GM, men i grund och botten, för att motivera någon att göra något, behöver det personligen betyda den spelaren. Kanske kan du börja satsa guld på resultatet av olika möten, eller föreslå varför det som gruppen gör nästa bör betyda för den omotiverade spelaren (i karaktär).
Slutligen handlar det om att erkänna prestation när det händer. Att visa en omotiverad spelares prestationer motiverar den spelaren att fortsätta längs den linjen i framtiden. Var beskrivande när det är möjligt.