Jag plockar på troglodytes som ett exempel. I MMI är antalet troglodyter som förekommer i deras lair (cavesystem / dungeon) 10-100. Troglodytes är ett trevligt, inte alltför tufft HD2-monster med några intressanta förmågor som borde vara bra för en fest på 2: e och 3: e nivåens tecken. Men 10-100 är bara för många troglodytes. Det blir en hack-n-slash med en bra chans för hög partidödlighet. Speciellt med en mindre fest (4 eller 5 datorer). 10-100 verkar som ett bra realistiskt tal baserat på deras sociala struktur, men det är fortfarande för många för min fest.
Hur reducerar du detta nummer och berättar fortfarande en bra historia med "riktiga" troglodyter i den?
Det finns några sätt att hantera detta:
Ge spelarna tillräcklig varning innan de snubblar på huvudgolvkammaren. Kanske en patrull eller vaktpost kommer att ge spelarnas indikationer att en större lutning är framåt. Om de lyckligtvis hoppa över då låt tärningarna falla där de kan. Kom ihåg att tidigare utgåvor av D & D inte är lika förlåtande som senare utgåvor .... och det är inte så svårt att rulla upp en annan lågnivåparty som (förhoppningsvis) blir klokare än den första!
En intelligent grupp av spelare, när man ser att en trog lair är framåt, borde vara smart nog att scout out the lair. De behöver inte möta det på huvudet; inställning av fällor, bakslag, raiding the lair och sedan retreating, etc är all livskraftig taktik. Användning av eld kan vara till stor hjälp, liksom missilvapen. Hit och kör taktik kan råda mot en överlägsen men inte särskilt intelligent fiende som trogs.
Minska beloppet (självklart). Kanske är detta en splinter stam från en större stam några miles away, detta har den tillförda effekten att hjälpa spelarna att förbereda och få erfarenhet (och kunskap) innan de klarar huvudstammen. Kanske har stammen redan attackerats av en annan (nu avliden) grupp av äventyrare som gjorde någon skada innan de förgås, knackade de 50 stammedlemmarna ner till 25 (eller vad som helst som verkar tillräckligt). Lägg till atmosfären genom att ha spelarna hitta den första adventureringspartens kroppar och utrustning här och där i lairen (kanske en eller två lever fortfarande för att hjälpa festen om de kan släppa dem från fångenskap).
Många extrafunktioner kan logga in för överfallet. Det lokala kommunfullmäktige, hertigen eller prästadömet kan förse festen med lite hjälp eftersom trogstammen har blivit en hot. Ett halvt dussin män i vapen skjuter flammande pilar, en duo av präster för helande eller stavgjutning (Hold Person arbetar på Trogs), en mage med Web och / eller Stinking Cloud spells, eller en kombination av allt ovanstående. För tilläggsintrig kan en av de anställda eller tillförda männen ha en hemlig anledning att vilja ha i Trog Lair, det är en skatt som han eller hon måste förvärva, eller lite information som de behöver i form av en gammal karta eller bok.
Note: Any group of low level humanoid creatures (like kobolds, orcs, lizardmen, etc) can be substituted for "trogs" here, obviously!
Jag hör dig, men glöm inte, det här är i deras lair . Alla varelser borde vara nästare på sin hemma, där det finns fler av dem, bättre organiserade, förberedda, vaksamma och kunniga om territoriet än när ett par möts i naturen.
Jag vill att mina spelare ska vara försiktiga på att gå in i lairs. Jag vill att de ska gå. "Bläddra säger att makguffins stav är i ledarens bröstkorg i Trogsville. Nu dödade vi åtta trogs i förra veckan, men det går inte att gå in i Trogsville utan mycket förberedelse". De kanske vill verktyg, hyr lite muskler, förvärva lite extra single-shot magi, eller det kan hända att andra saker uppstår. Förhoppningsvis kommer de att njuta av att tänka på utmaningen, och var och en av dem kan göra bra rollspel och några bra plotthakar.
Så om du vill ha lairs, försök mindre kraftfulla monster. Kobolds, den berömda " hastighetsstötar ", är en annorlunda sak när 40-400 av dem är i grottansystemet under Old Oak Hill. Flera av de andra ovanstående förslagen verkar också som bra för mig.
Det är mycket osannolikt att en fest skulle snubbla på Lair bara för att bli överväldigad av dussintals troglodytes. Tja innan de når lägenheten skulle det finnas tecken på invånare tillsammans med chans möten med patruller, jakt och samlingsgrupper. Det bör finnas gott om varning för festen att ta det långsamt och försiktigt. Eller för att undvika huvudkyrkan helt och hållet.
Du måste komma ihåg att du som domare simulerar en hel värld för spelarna. Problemet är alltid vilken detaljnivå du ska göra här? Vissa glänsar det över och dyker in i möten och lokaler, medan andra domare slår genom att blåsa genom äventyrarens dag.
De flesta domare hittar en typisk nivå där de är bekväma med men kom ihåg att inte alla aktiviteter kräver samma nivå. Till exempel om spelarna är engagerade i magisk forskning, har jag veckoslip med endast en eller två saker som händer som spelas rollspel. Men när spelarna är i orkets skog (eller troglodytes) beskriver jag någonting saker på en timme. Vid denna tidsskala skulle de märka de ovan nämnda tecknen på bostad, grupper och patruller.
Nyckeln till att räkna ut det här är att föreställa sig själv där gör vad äventyrarna gör. Säg dig själv vad de skulle se, vad gör de, är det farligt med det. Svaren på dessa frågor låter dig göra det bästa samtalet för situationen.
När det gäller själva mötet är jag en domare som låter tärningarna falla men det går. Men om de kommer med en legit plan i allmänhet antar jag att det kommer att fungera med goda rullar. Att om de är klara nog att ta hänsyn till otur (dvs dåliga rullar) går jag också med det. Jag försöker inte nitpick detaljerna och leta efter sätt att skruva dem över. Men de går i halv kukad och dör så är det.
Men med tanke på att de bara ser världen genom det jag säger,
Ett möjligt svar är att betrakta resurser: ett lair på 10 monster kommer att ha olika resurskrav (och därmed områdeskrav) än 100. Om partiet står inför 100 monster bör betydande antal vara engagerade i resursinsamlingsaktiviteter, tilling svampfält, jaktgrottdjur etc.
Naturligtvis, om festen händer på loppet mitt på vintervattenfestivalen ... kanske borde de ha besökt, först?
De är inte avsedda att bekämpa dem alla. Skulle spelarna bestämma sig för den typen av dumma företag på en låg nivå, shrugga, fortsätt och gör deras tecken "oundvikliga dödsfall åtminstone underhållande. Fråga dem vad i Gygax namn där de tänker?!
Ta en titt på One Bad Egg (senare såld till Highmoon Games), Hardboiled Armies . Detta tillägg förklarar ett sätt att använda normala varelser i en annan skala (antal och tid) för att simulera gäng och arméer. Du använder i grund och botten bara normala stridsregler. Det fungerar bra i spel.
Medan denna produkt skrevs för D & D 4E, gäller dess idéer ganska bra för alla versioner av D & D.
Alternativ 1: Undergrupper. Mötet är att de spottar stammen som helhet. Stör inte med förvåning, bara antar att de fick det.
Överraskning följande tur för patrullen på 4-5 trogar på mycket närmare håll.
Alternativ 2: Outcasts. En liten grupp som inte stöds, antingen överlevande av attacker av andra eller utstött från en större överlevande grupp, är borta från horde. De är det.
Alternativ 3: Patrull med backup som liknar undergrupper ... mötet är med en patrull, men festen är inte medveten om det större tribalmötet. Om patrullen har släppt överlevande, kommer en annan patrull eller två att komma.
Alternativ 4: Ändra det. Behöver du ändra det för ditt spel, gör det.
För att lägga till många andra bra svar, kom ihåg att invånare i en lair inte är garanterade att vara fighters. Annorlunda från en patrullenhet, i en lair av sociala djur kommer du sannolikt att ha barn, mödrar, äldste och andra vanliga icke-kämpande ämnen.
Läs andra frågor om taggar monsters adnd encounters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna