Är det ett balansproblem med att anpassa Arcane Might egenskaper till alla vapen?

6

Det magiska vapnet från Arcane kan vara från Magic Item-kompendiet, säger:

ARCANE MIGHT

Price: +1 bonus

Property: Bows (not crossbows)

Caster Level: 15th

Aura: Strong; (DC 22) transmutation

Activation: Swift (mental)

This elegant, supple bow has intricate runes carved along its length. You can channel the energy of your arcane spells through this bow to make the arrows fired from it more damaging.

As a swift action, you can sacrifice a pre-pared arcane spell from memory (or an unused spell slot if you are a spontaneous arcane caster). Doing so grants a bonus equal to the sacrificed spell’s level on the next damage roll you make with the bow that turn.

Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, greater magic weapon.

Cost to Create: Varies

Finns det ett balansproblem med att tillämpa den här egenskapen på andra vapen? Att korsa? Att melee vapen?

Jag förstår att "inte crossbows" finns för att förhindra att mycket lågstyrkahjul använder sig av detta. Detta bör dock inte vara ett problem med melee vapen. Finns det någon anledning att avskräcka från detta?

    
uppsättning kravaros 10.06.2013 18:05

1 svar

8

Balansproblemet är att Arcane Might är ganska svagt.

Realistiskt kan jag inte föreställa mig någon situation där jag vill offra en stavning och en snabb åtgärd för bara +spell_level skada. Det är bara inte tillräckligt med skada. På bekostnad av en + 1-ekvivalent? Helt dyrt.

Jämför Arcane Strike-prestationen ( Complete Warrior ). Det är dyrare (prestationer är värda mer än + 1-ekvivalenter), och det är fortfarande bra , men du får +spell_level till attack (mer värdefull än skada) plus (spell_level)d4 skada (i genomsnitt 2½ × vilket arcane kan erbjuder). Och Arcane Strike är en fri handling.

Så, det är inte ett problem att öppna detta upp till andra vapen, förutom i den meningen att du potentiellt frestar fler spelare i fällan.

    
svaret ges 10.06.2013 18:26