Is Traveller 5 skeppsbyggnad kompatibel med Mongoose Traveler?

7

Jag äger både Traveler 5 och Mongoose Traveler Core Rule Book (den nyaste som endast är tillgänglig i PDF). Jag kämpar med att fånga hela T5, så jag tittar på att använda MGT. En av de saker jag tycker är att jag behöver köra den kampanj som jag vill ha är ett propperfartygsbyggsystem. Jag vet att Mongoose släpper ut ett system för det senare i år, men medan jag väntade undrade jag om T5-fartygsbyggnadssystemet är kompatibelt med MGT, och om vad jag behöver ändra för att kunna använda det.

    
uppsättning Marius 13.02.2016 11:39

2 svar

6

Nej, de är inte kompatibla. T5 följde en ganska annorlunda designfilosofi till MGT2, och spelen har ganska olika mekanik. Medan de två spelen delar en hel del inställningar, är de olika tillräckligt med regler, så att detaljerad mekanisk omställning av ett fartyg från ett spel till det andra är för svårt att vara värt det.

Skapandet av T5 skapar ett antal delsystem och mekanik som är ... Um, komplicerat och inte redovisat i MT2. (T5-fartyget kan exempelvis ha en hoppa-enhet som är mycket experimentell och tar därför mer plats och kostar mer och har olika krav än en standarddrift med samma hoppa betyg, T5 behandlar livsstödssystem och bostadsutrymme som kräver separat faciliteter, och självklart stöder T5 generering av fullständiga QREBS för alla komponenter.) Du kan tänkligen ta bort alla extra T5 detaljer och alternativ för att bygga ett T5-fartyg som fungerar i MGT2, men för det måste du vara intim bekant med vad som är och är inte möjligt i båda systemen, och du kommer inte vara förrän MGT2: s skeppsbyggnadsregler släpps.

På andra sidan har MGT2 en stor skeppsmekaniker att det inte finns några regler för i T5: Power. Om du vill konvertera ett T5-fartyg till ett MGT2-fartyg behöver du något sätt att beräkna hur mycket ström den har tillgänglig och förbrukar, och så vitt jag vet finns det inte någon tillgänglig resurs som låter dig göra det här.

Kort sagt, du har ingen lycka till. Du behöver bara använda de färdiga fartyg som ingår i MGT2 för tillfället.

    
svaret ges 15.02.2016 01:34
1

GMJoe svar är korrekt. Men: Till viss del är de kompatibla . För det första, båda systemen härrör från klassisk resenär, och så levereras mönster relativt bärbara. Förhållandet går emellertid lite djupare, eftersom körreglerna i MGT2 härleds direkt från Traveller5.

Låt oss säga det här sättet. Om inte ditt spel ska hänga på mycket tekniska detaljer kring rymdskepp, kommer T5-fartyg att fungera bra med MGT2 och vice versa.

Utökad drömdiskussion

Samma drivprocent

(Med undantag för makt, som ser)

När MgT2 skapades, pressade jag hårt för dem att använda T5s M-drive och J-drive-procentandelar, och de antogs. Det ensamma garanterade att fartyg var mer kompatibla än andra system, vilket möjliggjorde att komponenter från något system skulle läggas på och det resulterande skeppet skulle vara "i stort sett" kompatibelt, om inte perfekt. För de flesta Travelspel faller skillnaderna under spelets upplösning.

Tillbehör

Dessutom var jag mindre oroad över "tillbehör" som vapen, sensorer, emplacements, etc., eftersom de är anpassningsbara i T5. T5 har många sätt att justera en skeppskomponent, och så kan de flesta av de beslut som MgT gjorde om dem, approximeras i T5 om det behövs.

Detaljer

Slutligen fanns det beslut som helt enkelt inte spelade någon roll alls: om landningsutrustningen överlappar i kategorier och huruvida det tar 1 ton jämfört med 2 ton. Dessa beslut tenderar att balansera varandra, eller komma ut i tvätten - det spelar bara roll för riktigt hängivna skeppsdesigners inriktade på ett spelsystem, och de kommer inte troligt att importera ett fartyg från en annan design system ändå. Problemet löser sig i stor utsträckning själv.

T5 Ship Design är "Book 2 Plus"

T5-fartygsdesign har en linje i kombination med flexibla alternativ . Dess släktskap är "klassisk bok 2" reseskeppsdesign. Det blir uppenbart när man utformar några av de grundläggande, ikoniska handlarna som resenären alltid har haft: beslutspunkterna krymper till i huvudsak bok 2 detaljnivåer:

  • skrov
  • enheter
  • hytter
  • bro
  • dator
  • last

Om du fokuserar på de väsentliga är skeppsskapandet nästan bok-2-snabbt. Och vi tinkered med T5-fartygsdesignreglerna tidigt så att resultaten är ungefär samma som dem från klassisk resenär.

Alternativ

Komplexiteten kommer in när du uppmärksammar alternativen. Ship bitar kan modifieras genom tekniskt staging, komponentkvalitet och i vissa fall intervalljusteringar. Dessa kan vara intressanta och användbara variabler, men jag behandlar dem som outliers, och tenderar att ignorera dem.

Kraft

Som nämnts bestämde MgT2 att man skulle ändra kraftmodellen för rymdskepp. Matt ville ha en potentiell väg att säga "all kraft att skydda!" och sådana sci fi troper. Denna diskontinuitet gäller bara om du behöver använda dessa regler.

Det som skulle vara till hjälp är en handy-dandy kartläggning guide mellan typiska MgT2 kraftverk inställningar och deras mer typiska resenärer motsvarigheter. Jag är säker på att en sådan kartläggning skulle vara en ganska enkel funktion, och kanske bara kräver att man använder mongoosformeln själv på målskeppet, et voila.

    
svaret ges 18.12.2018 05:52