GMJoe svar är korrekt. Men: Till viss del är de kompatibla . För det första, båda systemen härrör från klassisk resenär, och så levereras mönster relativt bärbara. Förhållandet går emellertid lite djupare, eftersom körreglerna i MGT2 härleds direkt från Traveller5.
Låt oss säga det här sättet. Om inte ditt spel ska hänga på mycket tekniska detaljer kring rymdskepp, kommer T5-fartyg att fungera bra med MGT2 och vice versa.
Utökad drömdiskussion
Samma drivprocent
(Med undantag för makt, som ser)
När MgT2 skapades, pressade jag hårt för dem att använda T5s M-drive och J-drive-procentandelar, och de antogs. Det ensamma garanterade att fartyg var mer kompatibla än andra system, vilket möjliggjorde att komponenter från något system skulle läggas på och det resulterande skeppet skulle vara "i stort sett" kompatibelt, om inte perfekt. För de flesta Travelspel faller skillnaderna under spelets upplösning.
Tillbehör
Dessutom var jag mindre oroad över "tillbehör" som vapen, sensorer, emplacements, etc., eftersom de är anpassningsbara i T5. T5 har många sätt att justera en skeppskomponent, och så kan de flesta av de beslut som MgT gjorde om dem, approximeras i T5 om det behövs.
Detaljer
Slutligen fanns det beslut som helt enkelt inte spelade någon roll alls: om landningsutrustningen överlappar i kategorier och huruvida det tar 1 ton jämfört med 2 ton. Dessa beslut tenderar att balansera varandra, eller komma ut i tvätten - det spelar bara roll för riktigt hängivna skeppsdesigners inriktade på ett spelsystem, och de kommer inte troligt att importera ett fartyg från en annan design system ändå. Problemet löser sig i stor utsträckning själv.
T5 Ship Design är "Book 2 Plus"
T5-fartygsdesign har en linje i kombination med flexibla alternativ . Dess släktskap är "klassisk bok 2" reseskeppsdesign. Det blir uppenbart när man utformar några av de grundläggande, ikoniska handlarna som resenären alltid har haft: beslutspunkterna krymper till i huvudsak bok 2 detaljnivåer:
- skrov
- enheter
- hytter
- bro
- dator
- last
Om du fokuserar på de väsentliga är skeppsskapandet nästan bok-2-snabbt. Och vi tinkered med T5-fartygsdesignreglerna tidigt så att resultaten är ungefär samma som dem från klassisk resenär.
Alternativ
Komplexiteten kommer in när du uppmärksammar alternativen. Ship bitar kan modifieras genom tekniskt staging, komponentkvalitet och i vissa fall intervalljusteringar. Dessa kan vara intressanta och användbara variabler, men jag behandlar dem som outliers, och tenderar att ignorera dem.
Kraft
Som nämnts bestämde MgT2 att man skulle ändra kraftmodellen för rymdskepp. Matt ville ha en potentiell väg att säga "all kraft att skydda!" och sådana sci fi troper. Denna diskontinuitet gäller bara om du behöver använda dessa regler.
Det som skulle vara till hjälp är en handy-dandy kartläggning guide mellan typiska MgT2 kraftverk inställningar och deras mer typiska resenärer motsvarigheter. Jag är säker på att en sådan kartläggning skulle vara en ganska enkel funktion, och kanske bara kräver att man använder mongoosformeln själv på målskeppet, et voila.