För välsignarvapen, ingen
När en kraft gör att du kan rulla ytterligare tärningar för skador som inte ingår i den normala attacken och det hänvisar inte till denna skada som "Extra Skada", lägger du till dina modifierare igen. I det här fallet använde du välsignade vapen som specifikt hänvisar till skadorna som "extra strålskada" som gör det till en del av den ursprungliga attacken när det gäller rullande.
Till exempel ger bardraften Echoing Weapon från Heroes of the Feywild skada på nästa attack som ett vapen gör men denna skada är inte klassificerad som "Extra Damage" på grund av detta eventuella bonusar som kan tillämpas mer än en gång per tur är applicerade en andra gång för den angreppen.
Echoing Weapon
Encounter + Arcane, Thunder Minor Action Melee 1
Target: One weapon
Effect: Until the end of your next turn, the next
weapon attack made with the target weapon deals 2d6 thunder damage to
one target of the attack, regardless of whether the attack hits or
misses.
Till skillnad från Assassins Strike-kraft från Heroes of Shadow kan du rulla en extra skada på 1d10 efter att du lyckats träffa en varelse, men den här gången är skadan hänvisad till som "Extra Skada" och på grund av det anses skadan vara en del av den ursprungliga attacken och du rullar bara modifierare en gång.
Assassin's Strike
Encounter Martial, No Action Personal
Special: Nothing but a short or extended rest can allow you to regain the use
of this power.
Trigger: You hit a creature within 5 squares of you
with an attack using a weapon.
Target: The creature you hit.
Effect:
The target takes 1d10 extra damage from the triggering attack. If the
target is helpless, this damage is maximized.