Hård
I AL-sammanhang betyder HC "inbunden". Den används i samband med äventyr som publiceras under koden DDHC . Mer information om vilka typer av äventyr som finns finns i DDAL FAQ, sid. 2, under Vad räknas som ett äventyrsförbunds äventyr? , där det förklaras
DDHC “Hardcover” Adventures. These adventures are officially produced and published by Wizards of the Coast.
Det bör noteras att det inte nödvändigtvis betyder "böcker publicerade i inbundet format" . Lost Mine of Phandelver, till exempel, är inte en inbunden bok (åtminstone min är inte), men är ett inbundet äventyr under koden DDHC-LMOP. Du kan också spela online med det äventyr som köptes i DNDBeyond, till exempel, vilket inte skulle vara en inbunden bok.
Om du är intresserad av att leka i AL och gå vilse med så många akronymer, oroa dig inte, Wizards fick dig täckt. DDAL FAQ har en akronymlista på sid. 3 som stavar ut de flesta av de relevanta akronymerna som visas i AL-dokumenten.
Särskilda regler
Hardcover-äventyr fungerar annorlunda från andra äventyr på många sätt, det är därför det ofta anges "eftersom det här är en HC" eller "för att det här är en HC". Några skillnader listas nedan. Texten med ytterligare förklaringar finns i fotnot.
- Nedetid och Renown. Hardcover-äventyr belönar stillestånd och beröm baserat på aktuell speltid, medan andra äventyr tilldelar det baserat på en fast ordinär speltid. 1
- DM-belöningar. Liksom Downtime och Renown, belönar HC-äventyr DM med XP annorlunda än andra äventyr, baserat på genomsnittsnivå och aktuell speltid. 2
- De kan spelas / spelas av kapitel, istället för hela äventyret. 3
- De kan spelas med tecken på högre nivåer om karaktären började äventyret inom det rätta intervallet och utjämnas under äventyret. Kolla den här frågan för ett exempel och en förklaring . 4
1 DDAL DM Guide, sid. 5.
Players earn renown at the rate of 1 point per adventure (or 1 point for every 4 cumulative hours of play for Hardcover adventures).
Characters earn downtime at the rate of 5 downtime days per 2 hours of prescribed adventure length (or 5 downtime days for every 2 cumulative hours of play for Hardcover adventures).
2 DDAL DM Guide, sid. 6
Dungeon Masters receive XP for every session, calculated in one-hour increments according to the optimization level of the adventure (or average party level for Hardcover adventures). This XP earned according to the prescribed duration of the adventure (or length of the session for Hardcover adventures).
3 DDAL FAQ, sid. 2. Detta hänvisas också till på många andra ställen i form av ("när du avslutar ett äventyr eller ett inbundet kapitel").
Players are allowed to play an adventure multiple times, but a character may only participate in a given adventure or hardcover chapter once.
4 DDAL FAQ, sid. 12.
These [hardcover] adventures typically use the following ranges and can be played by characters of a higher level, provided they are within the adventure’s level range when they begin playing the adventure. A character is only “playing” one hardcover adventure at a time. For example, a character playing CoS that jumps into an SKT game, and levels outside of CoS’s level range can’t play CoS anymore. This rule only applies to DDHC adventures. Similarly, if an adventure directs you to run a specific portion of a different hardcover adventure, that portion is considered the same adventure unless you continue playing it outside of the guidance of the first.