Vad står ut om en Iron Age-inställning?

12

Höga fantasy RPGs tenderar att vara inställda i en tid liknande den sena medeltiden. Detta verkar vara normen för D & D, och det verkar vara vad spelarna för sådana spel förväntar sig.

Låt oss säga att du har en grupp spelare som används för denna typ av inställning. Ditt nya spel är inställt på Järnåldern bland keltarna och germanska stammarna, någonstans mellan 800 och 200 f.Kr.

Vad kommer att bli den mest drabbade aspekten av inställningen för dessa spelare?

    
uppsättning Joe 02.07.2012 06:17

5 svar

17

Saker jag skulle vilja betona i en Iron Age-inställning:

  • Brist på information. I medeltida inställningar, medan bönder kanske känner sig ganska lite av någonting bortom nästa stad, har forskare åtminstone en ganska bra idé om "den stora bilden". Bara ett exempel: Kartor över kontinenten du befinner dig på, och medan du vanligtvis är ganska dålig vad gäller skalan, är mer eller mindre korrekt på existerande / icke-existens av saker. För en Iron Age-inställning, antar att någon karta - om en sådan sak redan finns - har betydande delar av vitt och skulle ha en mycket stor chans att vara helt enkelt felaktig. Detta behöver inte vara "segling utanför världens kant" sak, men mer den allmänna osäkerheten i sakerna. Vad ligger bortom de här bergen? Dunno, ingen störde någonsin att ta reda på det. Det finns drakar, sa min mormor.

  • Unrefinedness. Inga svärddansare, duelister, samurai, krigaremunkar eller några sådana, men ett mer grundläggande urval av fighters, Rogues, Thieves. Samma för magiska användarklasser: Inget raffinerat och utarbetat, men magi på en mer grundläggande nivå. Liten användning av snabba stavar eller kraftord, mer användning av utarbetade timlånga ritualer och meditativa trender. (Se även nästa punkt.)

  • Superstition. Medan de flesta medeltida RPG-taggar hanterar magi ganska avslappet, skulle jag i en Iron Age-inställning visa magi som guds / demoners / djävulens sak. Reverred shamaner eller healers, fruktade dödsjurare av demoner, och väldigt lite däremellan. Om du tillåter magiska användar-PC-skivor alls, skulle någon öppen uppvisning av magi vara en "stor sak" och kan få dem i trubbel på något sätt: Du kan sluta med en mob på dina klackar . Den som är i makten vill ha dig på hans sida eller död. På något sätt kommer du att uppfattas som omvärlden, avskildas, undviks, vad som helst. Detta kan tas till ytterligheter, med magi är från gudarna eller demonerna, och medför att det bara är möjligt att de är i tjänst av antingen makt (med alla konsekvenser). Vad som inte kommer att hända inte är att du är accepterad som "en kille med en annan uppsättning färdigheter" eller tillfälligt besöker det lokala magiska biblioteket. Om du har magi, ställer du dig antingen som den lokala shamanen eller prästen, griper makten och blir bana i regionen, eller du tar smärtor för att hålla din magiska subtila. En öppen incantation, en enda eldboll framför vittnen, och du är blåst , min vän.

  • Objekt tillgänglighet, priser och monetära system. Vissa saker är helt enkelt otillgängliga i vissa områden (kanske till och med helt okända), andra hyfsat dyra. (Kläder, smycken, vissa metaller / legeringar, vissa verktyg etc.) Det finns pengar, men byteshandel är fortfarande regeln, särskilt på landsbygden. (Pengar är inte den allestädes närvarande råvaran, men ändå faktiskt sett som bokstavligen "en chit från kungen".) Få eller ingen bosatte köpmän, handlar mestadels av peddlers. (Personligen rekommenderar jag "... och en 10-fotspole" från I.C.E., som har pris / tillgänglighetslistor plus ekonomisk bakgrundsinformation om allt från stenålder till postmodern.)

Redigera: Och en sak som jag helt glömde och återupptäckt bara när jag granskade Rolemaster-materialet om ämnet ...

Slaveri.

Överföring från RM-material:

I ett primitivt (stenåldern) samhälle bor människor på subsistensnivå, som jägare / samlare, slash & bränna bönder eller fiskare. Det finns både lite behov och lite utrymme för att "ha slavar".

I ett feudalt (medeltida) samhälle kan slaveri fortfarande existera (och gjorde i vår värld), och många lever i slavliknande serfdom, men de flesta är "fria".

I ett antikt (järnåldern) samhälle kan slavarna emellertid utgöra en betydande andel av befolkningen, så att de faktiskt blir majoriteten. Detta kommer säkert att färga miljön och gör "runaway slave" ett bakgrundsalternativ som är värt att överväga.

    
svaret ges 02.07.2012 14:04
8

Beroende på vad du menar med Iron Age men jag fick intrycket var det romerska republiken / imperietiden: Låt dem alla läsa Beowulf som är viktigt att läsa, De Bello Gallico av Julius Caesar uppmärksamma till gallrarna, och några myter och legender . Naturligtvis är Asterix et Obelix ett måste läsas. Filmvis, Centurion och Beowulf och Grendel är båda väl värda en klocka. Detta borde ge dem en bra känsla.

Vad skulle någon vilja hitta mest från en sen medeltid? Allt. Det är en helt annan inställning med ingenting gemensamt: teknik, vetenskap, teknik, krigföring inklusive vapen och amor), politik, social, religiös och kultur är alla väldigt olika. Inte bara listan över skillnader är lång, naturen av "mest jarring" är personlig därför bara genom att erbjuda dina spelare en uppsättning referenser (något mer historiskt noggrann än andra) kommer de att ta reda på vad som händer för dem.

Åh, och jag gick inte ens in i magi, myter och legender ...

Observera att det naturligtvis finns likheter, men det borde vara uppenbart för alla. Ja, fauna, flora, mänsklig natur, fysik, ... yadda ... yadda ... kommer att vara liknande.

    
svaret ges 02.07.2012 09:14
6

Många stammar i västra och centrala Europa var mycket vidskepliga, de hade mycket speciella sätt att göra saker och gick sällan bort från tradition och ritual. Några av dessa traditioner är fortfarande till och med till och med idag, till exempel Green Man-festivalen i närheten av var jag bor (för att inte förväxlas med den gröna manens musikfestival) firar den gudfruktiga gudens återfödelse och en ny årstider. Evenemanget har hållits här sedan 1327 och innan det firades runt Nord Devon. Den hedniska dyrkan fortsatte i sydvästra England; Bevis för detta är inom kyrkorna från Cornish och Devon från medeltiden. de visar fortfarande pagan och keltisk bild, till exempel har kyrkan nära mig den gröna mannen överst på varje kolumn.

Det fanns många olika hedniska trossystem i järnåldern, och gudar var oerhört viktiga för vardagen. Detta innebar att människor gav offer och offer för att roa sina gudar så att skörden skulle bli framgångsrik, de skulle leva ett långt liv och ett generellt välbefinnande. I den senare järnåldern börjar kristendomen ta tag i västvärlden med många stammar och folk som antar (eller anpassar) den kristna tron, även några av vikingarna och angelsaxerna omvända.

Ore-gruvdrift var inte särskilt avancerad och inte heller smältning, mycket metall kunde vara temperamentell eller spröd, järnroder och brons blunts ganska snabbt så att vapen skulle ha en kortare hållbarhetstid än de höga medeltiden, där stål hade bli vanligt. Också i keltisk / gælisk kultur var rustning och vapen ofta inte ett medel till ett slut, men en familj arvinge. Cornovii och Dumnonii var mycket förtjust i sina svärd och axlar och dekorerade dem med så mycket konst som de kunde passa på det och namngivna dem.

Stål faller faktiskt tillbaka till omkring 1400BC men var en sällsynt och mycket exotisk, för ett västeuropeiskt stål skulle inte vara något du skulle ha, men om det var järnåldern mellanöstern eller indisk delkontinent skulle det vara Damaskus och wootz stål.

Många britter (särskilt södra stammar som Cornovii och Dumnonii) skulle inte ha bära rustning, istället skulle symboler och välsignelser från äldste och druider vara deras skydd. Vagnar var vanligt förekommande i brittiska och traditionellt föredragna att kavalleri de var konstruerade av trä och var vanligtvis en fyrhjulsdosaform, vagnar gjorde utmärkta plattformar för bågskyttar att skjuta från eller krigare för att kasta javelins / spears from.

Det finns en stor mängd mytologi och berättelser som har skrivits eller skickats ner genom sång eller talat ord och sedan skrivs ned av många europeiska folk.

De tyska stammarna (Saxons / Vikings etc.) smidade rustning och vapen annorlunda än många av de andra järnåldersnationerna skulle ha gjort det, och de kunde också göra stål. Deras hjälmar (spangenhelm etc.) var också svårare att skära och krossa på grund av sin form och konstruktion.

    
svaret ges 04.07.2012 12:24
5

Tja, det finns två olika sammanhang för att ta denna fråga. De flesta D & D-spel kör inte riktigt autentiska sena medeltider, de driver en renad, idealiserad, infallad vy från 20-talet där familjer bor i fina små stugor och det finns glas i alla fönster och det finns inte barn döende av sjukdom och svält över hela stället och liknande. Men det är inte bara lägre levnadsstandard; också en hel del av den verkliga vetenskapen, banken, lagen och sådan som uppstod i slutet av medeltiden tenderar att ignoreras för enkelhet i spel. Real late Middle Ages skulle vara lika chockerande för den genomsnittliga Forgotten Realms-spelaren som någon annan ålder, främst på grund av den djupt olika tankesättningen av orsak och effekt de höll.

Så är frågan "hur skiljer sig den rena fantasinåldern från ren fantasi medeltiden?" Svaret på det är i allmänhet bara rustning / vapen och lokal färg som måler ansikten blå och mer hillforts mindre slott.

Eller är det "hur skiljer sig äkta järnålder från autentisk medeltida?" Det är en intressant fråga, och de är väldigt olika på vissa sätt men liknar andra. Hallstatt och La Tene Iron Age kulturer (två olika epoker för Gauls inom 800-200 BC serien du citerar ) blev alltmer influerad av grekerna och handlas för lyxvaror från Medelhavet och hade genom grunden stammen i naturen också en storskalig regering och en överraskande politisk komplexitet som utforskas av kejsaren i hans kommentar om de galna krigarna. Romarna kom, romarna gick, och under medeltiden var "tribal men påverkad av romarna" inte så annorlunda än järnåldern. Faktum är att de större politiska avdelningarna samarbetades av romarna för regel och senare av kyrkan för kyrkliga gränser.

Kristendommens ubiquity (vanligtvis frånvarande i Clean Fantasy Medieval) är den enskilt största förändringen från animistisk och mindre teologisk dyrkan av gallrarna - men om du kör "D & D-världar" tenderar de att vara polytheistiska och vad som helst, så det blir mycket mindre differentiering längs denna axel. Den lärda "druid" -klassen var också ansvarig i Iron Age Gaul, som i praktiken är ganska lik den katolska ecclesiarchyen som ansvarar. Det finns mer offer (inklusive människa) och tro på "overtroiska" tecken och omenden (även om detta var i verklighet lika vanligt i medeltida tider, men ovanligt för oss moderns).

Det finns inte så mycket konstruktion (stora ruiner, byggda fängelsehålor, 300 torn etc. kommer i stor utsträckning att vara borta) och städerna är mindre, livet är mer landsbygd och jordbruk mindre utvecklade, så mindre "gårdar och stora slott" och mer "by med hillfort och jakt / samla / små gårdar spridda runt det." Litteratur är mindre utbredd än sent medeltida / D & D (men ungefär lika med verkliga tidiga medeltider).

Bekämpning är ofta, men vanligtvis stamskala, så att svärd är vanliga; riktiga Celtic combat var grekisk influerad och använde falanxer, vagnar och bågar.

Så den korta listan över saker man skulle se vid första anblicken:

  • Politik: Stammen är super viktig och är kärnan i människans identitet
  • Religion: Hedensk animism / polytheism med offer (inklusive mänsklig) gemensam; druidical klassen är också politiskt topp vidskepelse och älva folksaker är stor
  • Artefakter: Mindre utvecklad arkitektur och saknad högre tech rustning / vapen
  • Övningar: Huvudintag i kamp. Tribal warfare vanlig men i allmänhet liten i skala
svaret ges 07.07.2012 21:51
2

Vad står ut? Bristen på stålvapen och pansar innebär att de här föremålen ska göras mest av brons, med de bästa vapnen som är stål - oavsiktligt stål i det.

Järn är både mjuk och ofta spröd - speciellt i jämförelse med stål. Detta gör det substandard som rustning, är benägen att böja lätt in i bäraren och att spricka öppet. Järnvapen böjer lättare, och är mindre fjädrande än stål, och när man slår höger, knäcka. Svärdar är fortfarande tunga bladade, ofta stötande vapen. De sällsynta stålvapenna blir snabbt legendariska för skador på rustning och vapen. Järn rostar också lättare än stål, och är mer kompromissat av rost än brons.

Vissa områden producerar rutinmässigt stålvapen - deras produktionstekniker får det kol som behövs för att te stål.

Hästar rides, men i allmänhet används inga strypningar. Hästskor är potentiellt tillgängliga.

Om i historiska inställningar:
Kristendomen kommer bara på scen i slutet av järnåldern i Europa, Indien och Mellanöstern.
Stål används redan i sub-sahariskt Afrika på grund av karaktären av metallarbetet.

    
svaret ges 02.07.2012 13:32