Hur länge kan jag uppskatta en kamp att ta, och hur länge borde en genomsnittlig fängelsehålan vara?

5

När vi har gått tillbaka och tittat på fängelsehålorna som jag skapat tidigare har många av dem hållit för länge. Jag vill skapa en känsla av räckvidd och motgång, och jag vill inte att den ska känna sig som en slog för spelarna. Jag förstår kampar tenderar att bli längre, eftersom fler stavar och alternativ öppnas för både spelare och monster, men jag kan hitta sätt att förkorta ett möte genom andra frågor. Min fråga i dag är hur länge kan jag uppskatta en kamp att ta utifrån huruvida det är lätt, genomsnittligt, utmanande, svårt eller episkt, och hur länge borde medelgryngdumpen vara när det gäller kamp? Svaret på den första frågan ska hjälpa mig att hitta den andra frågan.

Och för vad specifikt menar jag med svårighetsgraden:

Enkel CR-1

Genomsnittlig CR +0

Utmanande CR +1

Hård CR +2

Episk CR +3

    
uppsättning Nameless Nick 21.02.2014 17:32

3 svar

3

Det beror på

Det beror tungt på antalet spelare och fiender (ett CR +0-möte för 4 tecken tar betydligt mindre än ett CR +0-möte för en fest på 8 och ett CR +0-möte för samma parti kan komponeras av många svagare monster eller en enda chef), om tillgången till spara eller dö, och om de landar eller inte, på komplexiteten av regler som är involverade i dina datorer och NPC (ibland hittar reglerna att gripa i D & D 3,5 minskade spelet väldigt. Jag är ganska säker på att det finns likvärdiga situationer i Pathfinder), om spelarna är uppmärksamma eller inte, och på det ökande antalet alternativ för högkvalitativa monster och datorer och i allmänhet på massor av oberoende faktorer som är omöjliga att förutsäga i förväg.

(Jag hade spelningssessioner med 5 möten lätt löst i samma 3-timmars spelkväll och i det följande mötet användes samma gång för att spela den första halv och en halv strid, bara på grund av en tystnadstvingning hjulet ska vara kreativt.)

Jag har kommit till slutsatsen att det är helt enkelt omöjligt att förutbestämma varaktigheten av ett möte innan du spelar det, såvida inte du lurar med monsterets HP på språng, med dina fiender längre eller dö snabbare efter behov ... vilket förmodligen inte är den spelupplevelse du letade efter och känns lite som att fuska dem för mig, inte låta deras expertis eller tur förkorta ett möte och slutligen hindra dem från att faktiskt påverka utmatningarna från (den delen av ) din berättelse.

Jag känner emellertid att det fortfarande finns något du kan göra för att förhindra den känslan av skumhet.
Låt dina möten vara meningsfulla. Inga fler fyllmedel möter, slumpmässiga goblins i ett sidokammare. Om du inte vill hoppa över det här rummet eftersom det är vettigt i fängelsehålan, överväga att ha monsterna därin svagt och hoppa över den aktuella combatoen, eller till och med bättre erbjuda spelarna att spendera några resurser ("... du förlorar 30 hp och 3 nivåer av stavar och du vinner. Är detta ok eller vill du spela det? ")

Det betyder kortare fängelsehålor och mindre tid i oanvändbar goblin-mashing, vilket skulle göra dungeons mer intressanta.
På den här sidan bör fängelsehöjden vara kopplad till vad fängelsehålan är i spelvärlden (utforskar de några dvärgminer? Det kan vara enormt) men om du vill gå för ett mindre realistiskt men mer speligt perspektiv bör en fängelsehålan vara clearable utan att vila. Det betyder vanligtvis 4-6 möten i min bok, som spelas över 2 eller 3 spel sessioner. Din körsträcka kan variera.
Ett annat alternativ är googling för några 5-rums-dungeons. Dessa är en serie av 5 "rum" (sant de kallas fängelsehålor, men samma struktur används ofta för att beskriva en rad olika platser) enligt en identisk struktur:

  • Rum 1: Entré och förmyndare
  • Rum två: Pussel eller rollspelning Utmaning
  • Rum tre: Trick eller Backback
  • Rum fyra: klimax, stort slag eller konflikt
  • Rum fem: Belöning, uppenbarelse, tomtvridning

Fem rum, ett till tre kampmöten (i rum 1, 3 och 4) känns som ett populärt val.

    
svaret ges 21.02.2014 18:22
2

För att vara ganska uppriktig, förvänta dig att dina spelare tar längre tid på de lätta sakerna och brinner igenom de hårda grejerna när du minst förväntar dig det.

I genomsnitt, om det inte bara är en "mördad allt som rör sig" döda stilkampanjen, har grupperna Im med en tendens att ha max 3-4 genomsnittliga möten i en 3-4 timmars session med RPing. Ofta är detta antal lägre eftersom rollspelet och samlingsinformation är lika värdefulla som monster för att bygga en värld.

Om det är ett svårt eller episkt möte kan vi ha ett eller två genomsnittliga möten eller hela natten kan bara vara det episka mötet. Något mer än det på en 3-4 timmars sträckning och de andra datorerna tenderar att bli utmattad (fysiskt).

Det finns ingen hård och snabb regel om hur snabbt det är dags att ett möte kommer att ta. Med tanke på 2 alternativ kommer datorerna alltid att skapa och ta ett tredje alternativ. Som en DM bör du stödja och vårda det, och vara beredd på de bästa planerna för möss och män ... har ofta gått iväg av något av manschetten.

Addendum: GÅ INTE mer än 4 slag i en normal situation. Om spelarna inte återhämtar sig med RP eller något annat än strider, kommer de att bli utmattade och mindre benägna att vilja gå på kampanjen i någon rush. Om inte lycka är med dem den natten ... i vilket fall får du känna sig heroisk.

    
svaret ges 21.02.2014 17:57
2

Enligt min erfarenhet har svårigheter (enligt CR) inte så mycket att göra med hur lång tid ett möte tar. Jag förväntar mig vanligtvis att det är ett möte som tar ungefär 45 minuter. Då kan någon av följande faktorer lägga till ytterligare 30 minuter eller så:

  • En dator kommer mycket nära döden. Spelarna tar längre väga alla alternativ.
  • Hög (5 +) spelareräkning
  • Hög fiendens räkning eller komplexitet
  • Komplicerade eller okända regler resolutioner (gift, någon stavning med 2 + stycke beskrivning, kamp manövrer, etc.)
  • Avstängning från en kombination av ovanstående (ju längre kamp tar, desto längre kamp tar)

Så vanligt förväntar jag mig ett möte för att vara lite över en timme i genomsnitt. Om många olika faktorer kombineras i perfekt slog kan ett möte dra i nästan två timmar.

    
svaret ges 21.02.2014 18:57