How kan en episk nivå prästare överleva den första omgången av melee-kamp med endast SRD?

9

Mina datorer (nivå 19-20) är verkligen rädda för präster (det är något motiverat från deras tidigare möten) och brukar försöka fokusera alla sina handlingar i första omgången för att bli av med, oavsett vilka andra motståndare det finns .

Jag har förberett en arenaliknande möte med en av motståndarna som är en 23: e nivå ond cleric. Han kommer vara något redo för stunder, men huvudproblemet är Dimensions Door -ing av kämpen och den dubbla svängande rogueen, som enkelt kan hantera skador på 200-250 hk i en enda runda.

Det är självklart möjligt att den prästerliga kommer att vinna initiativet eller datorerna går för att böja sig i stället, men att hålla den prästlade levande fram till andra omgången är fortfarande mitt största bekymmer.

Vi spelar D & D 3.5 med mestadels SRD, särskilt för fientliga NPC (med mindre undantag, som i detta fall Danger Sense feat från Complete Adventurer , vilket gör det möjligt att reroll initiativ 1 / dag).

Hittills är min bästa satsning Miracle som Beredskap utlösande Helga vid vissa HP-trösklar. På grund av en förväntad Greater Dispel Magic föredrar jag honom att bli bättre skyddad. Onda idéer är hjärtligt välkomna!

Några särdrag:

  • Människor, huvudfokus på WIS, CHA och DEX

  • Domäner: Ond och Trickery

  • Magic items: upp till 150.000 gp EDIT : detta är efter att ha beaktat alla andra magiska föremål som han redan har, som inte är relevanta för att melee eller har varit nödvändiga för plottet tidigare

  • Inga anpassade episka stavar eller anpassade Miracle -baserade effekter ( Miracle efterliknar andra stavar är ok)

  • Stava och magiska objekt från SRD bara

  • Innan mötet kan han bara stava stavningar med en längd på minst 10 min / nivå

  • Han ska normalt kunna gå och prata före mötet

Om mötet:

  • För att förenkla saker: PC: erna och den prästerska argumenterar framför en kung, och efter att ha förlorat argumentet kräver den prästerna försök med strid. Han förutsåg det, medan datorerna inte kunde (det är ett mycket främmande land och det är egentligen inte ett typiskt försök med strid).

  • Konungen beställer striden genast, framför honom i tronrummet. Hans konstruktionsvakter skapar arenan - 50 meter i diameter, omgiven av en kraftfull mur.

  • Den prästerliga har ingen tidigare tillgång till tronrummet och kunde inte förutse den exakta tiden för duellen, men han kunde veta vilken del av tronrummet brukar användas för detta ändamål.

Undantag till SRD:

  • Feber som inte är relaterade till spellcasting

  • Färdigheter och skicklighetstrick

  • Jag kunde överväga prestige klasser

  • Monster

En mer redigera: Jag har ganska solid taktik för den prästliga från början 1, baserat på en stor scouting som han gjorde om datorerna. Eventuella förslag är uppenbarligen välkomna, men fokus är att se till att den prästerliga kan börja sina handlingar alls.

    
uppsättning burlap 01.07.2014 23:25

7 svar

8

Att motverka ett specifikt, känt hot som en hög nivå Tier 1 spellcaster är vanligtvis lätt. Detta är inget undantag.

Även utan lämplig taktik som föreslagits av Brian Ballsun-Stanton finns det ingen anledning till en episk nivå Cleric borde inte kunna bara raka ut tank ett par vardagliga krigare.

Fighter inkommande? Slå honom i sitt spel.

Du kanske har hört att "AC inte skala lika snabbt som attackbonus". Tja, det gäller muggles, en episk Cleric bryr sig inte om.

Till exempel kan den klerkiska ha följande:

  • Epic Mage Armor . Du ville inte att den klosteriska skulle ha egna episka stavar, men den här är lager. Om du inte vill spendera en av dina värdefulla Epic-feats på lager Epic Spellcasting, gå bara med några bra armourer och gör skillnaden annorstädes.
  • Monk's Belt . Jag antar att den prästers visdom nu avbryter kampens styrka.
  • En animerad skärm är billig.
  • Lägg till Magic Vestment till din sköld för ett ögonblick +5.

Bara fortsätt (Skyddsklädsel, en Ioun-sten, Amulet av Naturlig Armour om du kan kombinera den med din visdomens Periapt) tills önskad skyddsnivå uppnås. Om du inte vill att kämparen slår dig, kommer inte fighteren att göra det.

Om du går till AC-pumpningsvägen, skulle jag säga att den största källan till oro borde vara att det gör de vardagliga partmedlemmarna värdelösa och tråkiga. Överdriv inte det.

Låtsattackskador? Berikning.

Du kan fortfarande vara rädd för en Rogue som poppar ut ur någon skugga och beröring attackar dig i en njure. En rustning eller sköld av Heavy Fortification betyder att Rogue's trick inte fungerar. Alls. Ingen spara.

Större Dispel Magic? Det finns en sak för det.

Rädd för någon upphetsmagasin att komma runt och rikta sig till en kritisk buff? Du borde vara, även med din caster nivå fördel. Därför lämnar jag aldrig hemma på höga nivåer utan minst en Ringräknare med Greater Dispel Magic i den. (Eller en icke-kärnförbättring, ahem.)

Oavsett om du vill ha din buffs gjuten med en aktiv Pärla av Karma. Det ger buffs en Dispel DC på minst 38 (11 + CL (23 + 4)), svår att slå i kärnan med bara Greater Dispel Magic (capping vid +20).

Bara hoppas att de inte tänker på att hämta Diskussion !

Beredskap är mycket bra.

Du har en händelse upp och igång (den blev inte borttagen, se ovan). I kärnan är en Heal troligen lika bra som du kommer att få. Se till att det är tidsbestämt (det är formulerat) bra!

Du kan kanske göra attackerna extremt osannolikt att drabbas av genom att använda den för att (ytterligare) suga upp din AC. Om du markerar den till Polymorph (akta dig för oanvändbar utrustning, gör din matte först!), Kan du leta efter en form med hög naturlig rustning som det minsta av dess knep.

Se till att Time Stop går av.

Om du får en tidsstopp, har den klara troligen tillräckligt med tid att få upp tillräckligt med kortvariga buffs för att överleva de flesta saker. Jag anser att Spell Stowaway är inskriven till Time Stop en värdig kandidat för en episk prestation.

Nu vad?

Du har gjort dina läxor, och har en oskadlig mordisk maskin av en cleric. Se bara till att dina spelare gör ett sätt att vinna. Enligt min erfarenhet gör det vanligtvis höga datorer, men var försiktig.

    
svaret ges 02.07.2014 12:09
6

Antilife Shell (cleric 6)

Det här är en SRD-stavning med 10 / min nivåvariant, cleric 6. "Du tar med till ett mobilt, halvkärlsfält som förhindrar ingången till de flesta typer av levande varelser." Område: 10-ft.-radie emanation, centrerad på dig. Detta skulle förhindra någon form av "rush attack" i; en kämpe eller skurk kunde inte närma sig och komma genom barriären normalt. Det finns ingen spara.

Vilja (Trickery 6)

Denna stavning varar 1 runda / nivå (D) och koncentration + 3 runda, så det skulle (tror jag) kvalificeras beroende på dina exakta regler. Den prästerliga kunde ha kastat den och behållit koncentrationen i ganska lång tid före striden. Detta låter honom komma in med både Antilife Shell och Invisible, och ha en illusorisk dubbel. Så det är möjligt att om tecknen Dimension Door angriper honom, slår de på fel.

Andra användbara stavningar

Om du har en fri omgång och har undvikit den första attacken skulle jag förmodligen försöka Time Stop (Trickery 9) och öka försvaret med saker som Repulsion and Etherealness. Jag skulle antagligen ha den prästlade prepped med en sköld som har ett Symbol of Insanity något liknande inskriven på det, utlöses genom att titta på det. Eftersom han är osynlig via vilseledande för att börja med, när det är trasigt, skulle datorerna omedelbart bli föremål för det.

Surprise! Jag är en Lich

Den prästerska är betecknad som Mänsklig, men om han har tillräckligt med tid att förbereda sig i tiden före slaget, är ett phylactery 120 000gp + några XP, vilket ligger inom den angivna gränsen. Om han blir en Lich i dagarna före kampen och döljer detta faktum genom illusion eller andra stavar ... wow som kan vara en stor fördel. Till att börja med - immun mot kritiska träffar och smygattacker och många andra effekter. Skyddsbeständighet mot oskärpa vapen, förlamande beröring, etc. Att kämpa med en lich är hård; slåss om en lich om du inte inser det är en lich först eftersom den har en hatt av förklädnad (1.800 gp SRD) kan vara ett verkligt problem. Kan också vara ett intressant rollspel före slaget om karaktärerna har en chans att upptäcka den här informationen och vad han ska göra.

Hemmabasfördel

Om han har gjort en scouting om datorerna i förväg och vet att det kommer att gå till slag i tronrummet, skulle han eventuellt kunna ha kastat Unhallow i förväg på kampområdet (om det är opraktiskt, kanske skulle han kunna göra det " på avstånd "i förväg via Miracle). Unhallow är ganska intressant och kraftfull - du kan knyta andra stavar till den, som Dimensions Anchor. Så, om han vet i förväg, använder datorerna den taktiken, han kan ha kampområdet där han vet att det kommer att äga rum på Unhallowed w Dimensional Anchor. Datorer kommer att aktivera sin normala strategi och det kommer att fizzle.

    
svaret ges 02.07.2014 00:35
2

Planerar för den första omgången

Jag håller helt med KRycks svar , och Ernys svaret naglar muttrarna och bultarna på vinnande , men den första omgången om Clr23 inte går först kan fortfarande vara en pickle. Här är några andra långdistansplaner som Clr23 kunde ha gjort redan.

  • Clr23 sysslar med den övernaturliga förmågaåterkallelsen att leda åtminstone två 11 Hit Dice undead creatures: spöke ( MM 116-8) Wiz11s (eller, om så önskas, olika klasser) som lurar nära Clr23 på eteriskt plan . I stället för att ta den vanliga åtgärden i strid för att utfärda mentala kommandon för spökena, har spökguiderna tidigare blivit uppmanade att manifestera och engagera sig när Clr23 ger signalen. Om Clr23 tar episk feat Undead Mastery blir två spöken tjugo spöken.
  • Clr23 kastar 8: e nivåspell större planförbund [conj] ( PH 261) för att nå en överenskommelse med en 18 Hit Dice nightmare ( MM 194-5) eller en 16 hit-tärning night hag ( MM 193-4). Antingen kan lurka eterligt, väntar på att signalen ska manifestera och engagera sig. Endera kostar mycket för dess 23 dygn av tjänst, men om bevakning av Clr23 är "starkt anpassad till varelsens etos kan det halva eller till och med avstå från betalningen" ( PH 261), därför kan det finnas flera av dessa varelser.
  • Clr23 kastar 5: e spell planskift [conj ] ( PH 262) för att resa till en plan destination vänlig mot honom och hans gudom. Därifrån kastar han 9: e spell astralprojektion [abjur] ( PH 201). Från Astralplanet besöker han Prime Material Plane. Det här är formen av Clr23 som datorerna ser före dem. Endast den fattigaste eller olyckligaste Clr23 skulle någonsin kunna äventyra den verkliga dödsfallet. Detta innebär också att när PC: erna besegrar sin astralprojektion, kan Clr23 återvända till dem senare.

Jag kan inte veta hur den 8: e nivåns trickery Domain spell polymorph any object [trans] ( PH 263) fungerar i kampanjen och om det är legitimt för Clr23 att ha antagit formen permanent av en kraftfull varelse och sedan använt hans Förklädda färdighet (en klassisk skicklighet via trickery Domain) till maskerad som själv en gång till, men det kan vara en sak.

    
svaret ges 03.07.2014 00:03
2

Genom att fuska skrämmande med ledarskap, fusion, schism och lämpliga buffs.

Den prästerska är en prästman. Han kommer därför att använda ett mirakel simulatrum till marionettprat före kungen. För någon som har sin bluffnivå, bör han vara trivial (en psykisk tatuering av dimensionen swap kommer att lösa det.

Hans simulacrum ska vara beredd att helt enkelt spela upp spel (via magisk magi eller större) vad det än kan tills det dyker upp. Lämpliga illusioner och spegelbilder borde hålla frågan om "är han död?" öppen, och självklart kommer den episka prästaren att sejdläget är något spelbart snarare än "till döden".

Således kommer den första omgången av strid att spenderas av de "riktiga" skurkarna med korta buffertar via en tidstopp och tittar på festen alfabetiserar en staty (eller tre) med snö och is.

Det är också värt att notera ledarskapets prestation, helt enkelt för de absurda resurserna, ger den en episk karaktär när det gäller brister som finns för att buffla honom i början av varje dag och förtrolla anpassade saker för honom. Det verkliga problemet här är att du kan spendera timmar på att räkna ut buffs (och borde), särskilt med förlängningsstavning (och andra meta-magiska prestationer du tillåter) och striden kommer att vara över i 2 rundor, ge eller ta.

Det bästa sättet att öppna är ändå att göra den prästers kohort en episk nivå psion, fusioned till den prästerliga. Då, som den prästliga pratar, kan psionen böja fusionen i tillräcklig grad. Eftersom en förlängningskraftfusion varar i 43 minuter är det trivialt att hitta tillräckligt med tid för att omarbeta det så ofta. Med ledningskedjan är fallet (eftersom det inte finns någon anledning till att kohorten inte har ledarskap) är den tillgängliga budgeten långt större än 150kgp.

Fusion'd psion möjliggör tillräcklig teleportation / anti-teleportation (notera vidarekoppla teleport och teleportutlösare för att hålla den prästerliga "runt" tillräckligt lång för att leka med sin mat. Med psionic ögonblick på förskott är det väldigt osannolikt att partiet kommer att vinna initiativ, och om de gör det kan fusionen bara ödet för ett det. (och så vidare med borttagningsbuffert och så vidare .. )

Disjunktion förstör allas dag då det tvingar hela bordet till en omräkningskväll. Du bör redan ha ett avtal på plats för "ingen första användning". Men med ledarskapets resurser till hands, borde det vara trivialt att hitta en lista med buffs och magiska saker som passar dina behov, förhindra att de skurkarna dra sig av en smygattacka (det vill säga en incarnated ubiqutious vision och förbättrad unncanny dodge från risk sense . Med Schism kör det borde vara trivialt för att få tillräckligt med buffrar i tid medan det inte går att stoppa.)

    
svaret ges 02.07.2014 03:23
-2

fuska? otroligt cleric trots allt ..:)

Vad händer om att den prästerska omger med några acolytes som gärna slänger sig i vägen för någon attack för att offra sig för sin kultleders ära, en mänsklig sköldtypaffär. Om du har acolytes-pinnen nära nog för den prästerliga, bör dimensionering inte kunna nå mellan acolytesna till den prästliga.

Jag tror att du borde drastiskt minska den prästers rörelse och ge en allt större chans att slå honom som acolytesna dö.

    
svaret ges 01.07.2014 23:59
-2

Mirakel att kasta Beredskap att kasta läka för att aktivera när du tar skada (eller, om du är mer generös när det gäller tillåtna triggers, när du faller under 3/4 hälsa, eller när din karaktärs hälsa sjunker under max av 150 eller mer.

Guddommelig metamagisk fortsätter gudomlig kraft. - 20 temp hp och andra bonusar

DMM Persist Iron Body kan vara värt det (Du måste ta jorddomänen och förlora 6 dex, men du får DR 15 / adamntium (nivå 20 spelare kommer förmodligen att komma igenom det men) och immun mot crits (och därmed smyga attack ) Eller alternativt, slapp bara på lite tungt pansar. Försiktig med att göra det dock, för om alla fiender i alla slagsmål har detta, då skulle du vara snällt bara för att göra stenar faller på skurken och berätta för dem att skapa en ny karaktär .

Du kan använda Sanctuary som hölls utan DMM (höjer stavningsnivån och därmed sparar kasta)

Några andra bra stavar att fortsätta med DMM (massor är från brutna böcker, var försiktig) Sirine's Grace - Cha till AC, Stone Body - liknar järnkropp men reducerar fördelar och nackdelar, fortfarande crit immune

    
svaret ges 02.07.2014 03:03
-3

Skapa en enkelladdad Ring om revivifiera . Revivify är en 5: e nivån förklarade spell som omedelbart återupplivar ämnet utan något exp / CON / stavningsförlust. Att skapa en enda laddad ring av denna stavning ska komma någonstans mellan 2k-5k gp och det kommer att garantera att även om partiet klarar av att döda / overkill den cleric, kommer han att kunna göra något i nästa omgång. Du kan till och med ge honom 2-3 avgifter för att göra ecounter ännu hårdare (eller 50-charges-magic-item, som används av hans osynliga lärling, som partiet måste hitta och döda för att stoppa de onda prästers oändliga attacker) .
Ytterligare förslag - få honom att ta sin motståndare med citat som "Tillbaka igen!" "Döden har inget grepp på mig!" och saker 8)

    
svaret ges 02.07.2014 00:06