Frågan är, vad borde en DM-skärm ha?
Jag är ny på att spela och DMing, trots mycket erfarenhet av att titta på spel, bara en grupp att spela med nu.
Började med startpaketet i 5E och Lost Mine of Phandelver-äventyret, men jag har märkt att spelet kan komma till slut när man kontrollerar reglerna eller hur man gör något, samtidigt som man får böcker och saker så.
Så jag tänkte göra en DM-skärm med några fuskblad, de vanligaste sakerna nya spelare, och nya DM-spelare har tvivel på, och hur man gör spelet bra utan att regelbundna kontroller bryts.
Vad borde vara på skärmen?
Hittills är det här jag hittade länk men inte säker på om det har allt jag behöver eller så mycket saker som också gör att spelet stannar mycket medan du kollar ut det.
Ta en titt på de här tabellerna som jag hittade och använde på mina spel, den har alla nödvändiga landskap på 3 sidor som du kan passa till din skräddarsydda DM-skärm.
Alla krediter för Mr Stan Shinn, bra jobb!
Du kan också använda DnD Free officiella regler som det är väldigt billigt att skriva ut och du har ett enkelt häfte lätt att använda och med det grundläggande av allt, regler, utrustning, stavar ...
Vad är ett måste vara på en DM-skärm om du gör din egen?
Det finns ingen "bör" här. Cheat sheets görs vanligtvis på två sätt:
En speldesigner gör utbildade gissningar baserade på sin inbyggda kunskap och arrangerar materialet på en officiellt publicerad GM Screen-produkt eller nedladdning. Trots officiell är dessa ofta inte idealiska, eftersom begränsad designtid, grafisk design överväganden och marknadsföring imperativ kan ingripa skadligt i slutproduktens innehåll.
GMs tänker "darn, jag önskar att jag hade X handy," när de är mitt i en spelsession och ser till att de har det nästa gång. De sammanställer så småningom sina egna referensark baserat på den här erfarenheten av vad som skulle ha varit bra att ha i en snabb referens.
Utan att ha den officiella GM: s skärm för D & D 5e (och kanske även efter att ha fått det), är det mest effektiva sättet att ta reda på vad som ska vara på en sådan sak för er egna behov att ta anteckningar om vad du behöver för att titta upp under sessioner.
Jag skapade min egen skärm för att användas med Världens största skärm från Hammerdog Games (som förresten rekommenderar jag starkt).
Har använt det för några sessioner nu finns det bara några saker jag faktiskt har använt det för.
Jag har en rustning och vapenbord som jag sätter på spelarens sida på skärmen. Vi har alla använt den där. Jag överväger att skriva ut ett par extra sidor och bara lämna dem som ligger runt bordet eller tucked bakom en PHB.
Under matchen har jag alla fiendens statistik skrivna på 102 × 152 mm (4 × 6 ") indexkort. Jag klämmer korten för den aktuella striden mot GM-skärmen med bindemedelsklämmor. Jag fick den här ideen från Mike Shea ( Verktyg av den lata DM ).
Vi har bara haft sex eller sju D & D 5E-sessioner, men jag är redan på den punkt där de enda saker som vi regelbundet tittar upp i PHB är stavningsbeskrivningar.
De publicerade DM-skärmarna har alla bra konstverk på dem. Det här är verkligen användbart för att hjälpa till att ställa in atmosfären. Jag hämtade omslagskunsten från PHB, DMG och MM (finns i webbsidan) och sätter in dem på spelarens sida på skärmen.
Jag har publicerat mina filer till OneDrive , om någon är intresserad. De är dimensionerade för A4-papper men med större marginaler för att rymma Hammerdog-skärmen, så ska de skriva ut bra på US Letter-papper.
Du frågar om fuskark, men ditt problem är faktiskt "hur man gör spelet flöde bra utan att regelbundna kontroller bryts." Det är vad jag ska ta itu med.
Först av allt, vilken stor resurs du har hittat. Jag har genast skrivit ut det för att använda ikväll. Det sägs att det finns alldeles för mycket information här - du behöver nästan inte böckerna - använd bara den sista sidan om kamp som en del av din "skärm".
Utifrån tonen i din fråga antar jag att du tycker att stoppa spelet för att leta upp regler är en dålig sak. Jag nämner detta eftersom det här är mycket gruppspecifikt - för vissa grupper som lär spelet (och dessa regler är så nya att alla lär sig) är en del av det roliga. Jag gör just denna punkt och lämnar den där.
Lyckligtvis för dig där D & D är väldigt enkelt, hur man spelar finns på sidan 6 i spelarens handbok:
Tja, du kan inte ha problem med nr 2 eftersom det inte är DM: s problem, så vi behöver bara titta på 1 & 3.
1. DM beskriver miljön.
Du måste veta vad det är, lyckligtvis finns det bara 2 delar till detta folk och saker.
Saker är enklaste - du måste ha läst modulen, helst två gånger, och läs om den bit där datorerna är uppe precis innan du börjar spela. Så beskriv de saker (platser, fällor, föremål etc.) och låt spelarna berätta vad de vill göra med dem.
Människor är lite hårdare. Folket i denna modul har bitar av information spridda genom boken. Så jag byggde en sinnekarta (innehåller spoilers för Lost Mine of Phandelver ):
Detta visar hur människor är kopplade till saker så att jag kan titta på detta och veta om de pratar med X då han är ansluten (på något sätt) med A, B, C & D - det här är tillräckligt med en trigger (för mig ändå) för att jag ska komma ihåg vad NPC vet utan att behöva tumma igenom boken.
När datorerna möter en NPC bestämmer de för första gången hur man spelar dem (t ex blygsam, blyg och hög röst eller trubbig, gruff och svärdord) och SKRIVA DENNA NED så att du kan vara konsekvent nästa gång de träffas. I allmänhet spelar du för att skriva, men de NPC-spelare som spelarna kommer ihåg är de som sticker ut ("Du kommer ihåg, den perfekta halv orkbarbaren med den rosa parasollen").
3. DM berättar resultaten av äventyrarnas åtgärder.
Låt mig markera den viktiga biten: DM berättar resultatet , inte "DM fungerar det" eller "spelarens debatt med DM" eller "alla spenderar 15 minuter med huvudet i böckerna "eller" någon rullar en tärning ".
Du får betalt (eller förmodligen inte betalt) för att fatta ett beslut. gör det!
Det betyder inte att du är godtycklig eller orättvis nivå med dina spelare, säg dem att om de inte kan ge dig regeln inom 15 sekunder kommer du att fatta beslutet och det kommer att vara bindande till slutet av det spelperiod. Regeln, inte referensen - tro vad de säger - de flesta människor lurar inte och även om de gör det, kommer en dom som är snäll på datorn nu att vara snäll mot monster senare. Lägg undan någon tid under eller efter sessionen för att leta upp reglerna som ingen kände till tillsammans och använd den regeln framåt. Detta är en process som heter learning .
Om vi har att göra med strid, har du nu ett praktiskt flödesdiagram som bör täcka 95% av saker som kan hända i strid.
Känn kapaciteten hos de monster som PC-skivorna sannolikt kommer att kämpa för - Jag kopierade monsterstatistiken för den här modulen och lyfte fram de viktigaste sakerna (Goblins "Sneak", Bugbears är "Brutal") - detta gör en mycket större skillnad till sätt de spelar än saker som slagpunkter eller rustningsklasser.
Om det är en icke-stridsituation (eller en kamp som inte omfattas), fråga dig följande fråga:
"Does anything of significance hinge on the player failing to do this?"
Om svaret är "nej" så gör de det; Om svaret är "ja", bestäm då om det de vill göra är enkelt (DC10), medium (DC15) eller hård (DC20) och om omständigheterna ger dem fördel eller nackdel - berätta målet och låt dem rulla tärningarna. Om du känner dig generös (jag är alltid väldigt generös) ge dem 10 sekunder för att övertyga dig om att du har fel eller att ändra dig om att göra det.
Vissa saker är omöjliga - du kan inte läsa en sluten bok, flyga utan vingar eller magi eller hålla andan i en timme - om det är omöjligt, säg det.
För stunder gör datorn ansvarig för att känna till effekterna av deras stava - du har nog att göra.
Två slutpunkter:
Jag gjorde också min egen skärm. Så här kom jag till: DM-skärm
Den länkade PDF-filen har en massa etiketter som du kan skriva ut och hålla fast vid en pappskärm. De viktigaste referenstabellerna från spelarens handbok är uppdelade i kategori och typ, var och en tillräckligt liten för att presentera en kortfattad del av reglerna eller referenserna. .
Läs andra frågor om taggar dnd-5e gm-preparation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna