Min vän berättade för historien om Orcus-kultister som hade skapat en falsk religion för att invadera staden bara för att få den religionen att bli en riktig gud och försvara staden mot dem.
Finns det någon mekanik för att bestämma hur en gud skapas, eller lämnas det till DM-diskretion?
Källboken på detta är Deities & Demigods, som officiellt lämnar det upp till DM:
Gods are immortal beings with power beyond mortal capabilities. You decide where they come from.
Det förekommer dock prejudikat för att bli en gud helt enkelt genom antalet anhängare. I Vecna Lives slås Vecna av sin löjtnant, bara för att bli återfödd århundraden senare som en gud när en kult växer och börjar dyrka honom. I Worms ålder lyckas kulturer kalla en demon i form av en falsk gud. Och i Ivid the Undying blir en pit fiend en gud genom att ha en diktator installera honom som statsgudinnan.
Reglerna för gudomlig rang föreslår också att gudar med fler anhängare har mer makt. Age of Worms antyder att det finns en orsakssamband med en rang 0 gudom som blir starkare beroende på antalet personer som fruktar hans återkomst.Generellt är det dock inte skapande gudar som spelar karaktärer mycket, så det finns ingen verklig mekanik på den (förutom gudomlig rang, som du kan hitta i gudar och demigoder eller gudomliga regler i SRD). DM är fri att avgöra om gudar kan skapas genom tillräcklig tro på deras värld.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e religions-and-deities Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna