How förklarar jag stress på en d20 publik?

26

Under nästa månad kommer jag att börja köra Dresden Files RPG snart med en grupp som har mest erfarenhet av D & D 3.5 och 4e. Vi är alla nya till FATE, och jag försökte förklara stressspåret till en spelare idag. Jag tror att han förstod mekaniken för att använda stressspåret, men det var ingen mening för honom som en metod att mäta "hälsa", vilket är det enda schemat han har.

Bäst som jag kan berätta, verkar det som att tanken att slå av den tredje rutan utan att korsa de två första också inte stämmer med hans vision om hur hållbarhets-uttömmande spårning ska fungera.

Hur förklarar jag logiken (i fråga om mekanisk balans och simulering, helst) av spänningsspår till en grupp som brukar träffa poäng? Jag kan visa dem hur det fungerar av rote, men hur kan jag hjälpa det att göra intuitiv mening för dem?

    
uppsättning BESW 28.01.2013 13:28

4 svar

21

Stressspår i FATE fungerar som en pacemekanism. Det är inte meningen att simulera kroppens fysiologiska reaktion för att straffa Det finns där för att ge ett medel för att bestämma huruvida ett tecken är ute av striden eller inte och reproducera en berättande estetik. Hitpunkter har historiskt funnit detta sätt; Beskrivningen av vad en "hitpunkt" är har ofta inkluderat tur lika mycket som fysisk motståndskraft. Därför måste dina beskrivningar flytta sig från "mekanisk balans och simulering" och mer mot "dramatisk avsikt".

Till det ändamålet:

  • Spänningsbanan fungerar på tanken att "mjukning upp ett mål med en serie slag" fungerar och "haymakering någon" fungerar, men "en stor hit följt av en kran" kommer inte att göra det. Därför mäter du den sista rutan.
  • Det sätt man förblir i kampen är att ta "konsekvenser" för att mildra stress. Tänk på John McClane i "Die Hard"; Det finns en kille som tog mycket straff utan att vara uttagen. Att ta konsekvenser innebär att man förhandlar med spelmästaren, som kan kollidera med simulering om du inte är försiktig med det.
svaret ges 28.01.2013 14:13
21

Det hjälper först att berätta för dem att i ett FATE-spel är spelarna inte deras karaktärer. Spelare är inte mycket annorlunda än GM i vad de gör, bara att de vanligtvis har en begränsad jurisdiktion (deras karaktär) och begränsade resurser (deras FATE-poäng). Alla på bordet har kontroll över hur historien utvecklas om deras jurisdiktion och kan förlänga denna jurisdiktion tillfälligt genom att vidta vissa åtgärder och / eller utgifter som används.

Låt oss nu överväga anledningen till att du använder ett spårspår i första hand: "Uttaget" resultat. Du försöker påverka stress på en karaktär för att ta ut dem. Det betyder att den ursprungliga spelaren av den karaktären tillfälligt förlorar sin jurisdiktion över karaktären i samband med den aktuella konflikten och den jurisdiktion passerar tillfälligt till den spelare som tog slutspelet, som nu får berätta hur historien utvecklas för de drabbade karaktär.

Så, i ett meta-spel prespective, är ett spårspår ett mått på hur mycket en motståndare måste insistera innan han får berätta historien om din karaktär. Det betyder inte någonting om varför och hur karaktären går mot hans bortgång. Det är en historia som den motsatta spelare kan berätta om och när din karaktär tas ut. Innan det är allt han kan berätta är hur hans egen karaktär försöker ta bort din karaktär. Du kan välja att mildra en del av stressen som konsekvenser, men hur det händer är fortfarande din historia att berätta.

    
svaret ges 28.01.2013 14:49
2

Tyvärr vet de flesta d20 spelare jag kollar in i tärningsväskan och vill inte komma ut när det gäller något annat system. Jag tycker att tid, försök och fel, och en krok är avgörande. Om de är villiga att prova systemet är du halvvägs där.

Sample Characters skulle vara min rekommendation. Ge dem en pregen och föreslå i ett tidigare svar, gör ett provkamp.

Det bästa sättet jag kan tänka mig för stressspårförklaringen är att jämföra det med kortspelet i krig. När den andra killen spelar ett kort vill du spela något som just slår det och spara alla dina bra kort för när han spelar hans. Med undantag för FATE är hans val slumpmässigt och när du använder ett kort har det gått ett tag.

    
svaret ges 28.01.2013 20:41
2

Den parallell jag har dragit till spårspåret för d20-spel är det ungefär lika med stavningsplatser för en Wizard- eller Cleric-typ:

En trollkarl har till exempel ett visst antal noll-, första och andra nivåns stavfel. De kan använda en nivå på andra nivån för att memorera en förstasidig stavning, men kan inte använda en nivå på första nivån och en sekundärspalt för att memorera en spell på tredje nivå (kan inte dela upp "kostnad" för en stavning bland flera slitsar).

Det täcker användningen av stressboxarna; Var och en har ett värde och kan fyllas för att täcka kostnaden för en träff, men du kan inte dela kostnaden över flera rutor.

Det hänvisar också som en snabbare indikator på kampförlopp: en trollkarl som springer ut ur memorerade stavgångar, börjar bättre tänka på sätt att komma ur konflikten och återhämta sig (eftersom vanligtvis deras träffpunkter inte är så mycket att skriva om) . Ett FATE-tecken som löper ut ur stressboxar börjar bättre tänka på att komma ur konflikt eller riskera konsekvenser.

    
svaret ges 29.01.2016 17:36