Det hjälper först att berätta för dem att i ett FATE-spel är spelarna inte deras karaktärer. Spelare är inte mycket annorlunda än GM i vad de gör, bara att de vanligtvis har en begränsad jurisdiktion (deras karaktär) och begränsade resurser (deras FATE-poäng). Alla på bordet har kontroll över hur historien utvecklas om deras jurisdiktion och kan förlänga denna jurisdiktion tillfälligt genom att vidta vissa åtgärder och / eller utgifter som används.
Låt oss nu överväga anledningen till att du använder ett spårspår i första hand: "Uttaget" resultat. Du försöker påverka stress på en karaktär för att ta ut dem. Det betyder att den ursprungliga spelaren av den karaktären tillfälligt förlorar sin jurisdiktion över karaktären i samband med den aktuella konflikten och den jurisdiktion passerar tillfälligt till den spelare som tog slutspelet, som nu får berätta hur historien utvecklas för de drabbade karaktär.
Så, i ett meta-spel prespective, är ett spårspår ett mått på hur mycket en motståndare måste insistera innan han får berätta historien om din karaktär. Det betyder inte någonting om varför och hur karaktären går mot hans bortgång. Det är en historia som den motsatta spelare kan berätta om och när din karaktär tas ut. Innan det är allt han kan berätta är hur hans egen karaktär försöker ta bort din karaktär. Du kan välja att mildra en del av stressen som konsekvenser, men hur det händer är fortfarande din historia att berätta.