Nej. Spelet får inte det fiddly
Tecken och deras bärkraft och lyftkapacitet är lika granulära 1 och simulering som spelet blir. The Encumbrance reglerna är en variant / valfri regel. (Kampanjerna jag använder dem, men inte alla tabeller gör).
Lägga till problemet med volym / kub för tecken skapar en betydande bokförings- och administrativ börda som reglernas designintention inte försökte uppnå. Det skulle vara en bra praxis att fortsätta på så sätt: Om en särskilt obehaglig situation uppstår när det gäller geometrin av något som ska bäras, och hur man bär det, bör det åtgärdas av en GM-styrning och / eller problemlösning av spelaren.
En baslinje axiom för D & D 5e är Regler över Regler .
Nu när du redigerade din fråga med mer detaljer ...
Is volume tracked per storage item or all as a whole (I mean, if I have an item which size 2 ft3 and two bags with 1 ft3 each one, can I carry that item or not?)?
Hur viktigt är detta att spela spel?
Om du är spelare: kontakta din DM.
Om du är DM: gör det här föremålet och hur det bärs tillräckligt att du vill att spelarna måste lösa det speciella problem? Om så är fallet, ställ det problemet för dem för att de ska lösa. De kan överraska dig.
1 med "granulär" menar jag "går inte till den detaljnivå eller lämnar den som en abstraktion."
Varför kanske du inte vill lägga till den fitta: En dator kan vara så liten som en halvling eller så stor som en goliat. Designarna valde att inte göra variationen i storlek och massa har många effekter, förutom små varelser som har nackdel med att använda tunga vapen. Det handlar om så långt in i likhet som de gick, även om halflings kan gömma sig bakom varelserna en större storlek. Observera att båda dessa designbeslut inte lägger till extra bokföring eller ytterligare aritmetik.