Kan du förhandla med DM om inspiration?

13

Jag har läst D & D D 5: e upplagans spelarhandbok och inspirationsdelen min uppmärksamhet. Jag har aldrig spelat ett spel där DM anställde inspirationsmekanikeren och jag undrade hur det praktiskt skulle fungera. Låt mig förtydliga med ett exempel:

My character recognizes a patron at an inn that he has a bad history with. His flaw is that he has a bad temper and tends to get in fights easily. But my party needs information from the innkeeper.

Thus starting a fight with the patron would likely get us kicked out of the inn and make us unable to access the information from the innkeeper.

Att starta en kamp med beskyddaren kan vara inspirerad men jag ser tre möjligheter till hur inspirationen skulle bli tilldelad:

  • Jag säger till DM: "Jag kommer att börja denna kamp om du belönar mig med inspiration" .
  • DM berättar för mig: "Om du börjar med denna kamp kommer jag att belöna dig med inspiration"
  • Det finns ingen förhandling om inspiration & DM tilldelar det efter att jag har vidtagit åtgärden.
  • Jag har läst några frågor om detta ämne, men de flesta pratar om när för att ge inspiration, jag frågar om hur att ge inspiration.

    Såvitt jag vet (min kunskap är begränsad erkänner jag) det finns inga uttryckliga regler om detta men jag är intresserad av att höra olika åsikter och tolkningar av reglerna.

        
    uppsättning Fester 15.08.2015 20:55

    7 svar

    23

    Inspiration = Positiv förstärkning

    Tänk på inspiration som en klassisk positiv förstärkning. Ditt ärende nummer 3 ligger närmast det bästa sättet. Det kan vara i DM: s intresse att nippa med "automaten" i budet: "Jag lägger in så mycket X, du är skyldig mig Y-inspiration" ... är där du inte vill att den ska gå.

    Kan du förhandla om det? Visst, diskutera detta med din DM innan du spelar. Det är lite "metaspel" för att göra det, men det finns lite meta i varje spel.

    DMG-sidorna 240-241 introducerar konceptet:

    Awarding Inspiration is an effective way to encourage roleplaying and risk taking ... the character can have no more than one Inspiration at a time.

    Du kan härleda från PHB-posten att spelarna har rätt till det. DMG-posten verkar motsätta sig den tolkningen. 1

    Bortsett: En kampanj kan köras utan den. (Sad men sant. IMO, det är ett bra verktyg för DM att använda).

    (p.240) Some DMs forgo using inspiration, while others embrace it as a key part of the game.

    Vilka allmänna kategorier av spel leder till att ge inspiration? (DMG s. 241)

    • Rollspel
    • Heroism
    • Belöning för seger
    • Genre Emulation

    DMG-artikeln är värt att läsa på egen hand, men också som en kontrast till PHB-behandlingen.

    Hur man gör det? Ditt fall 3 verkar vara det bästa och minst "metagaming" i karaktären.

    Efter en händelse som uppfyller vilken tröskel du har ställt eller som inspirerar dig att känna

    "Ja, det här är vad vi behöver mer av!"

  • Notera händelsen / framgången / misslyckandet / försöket
  • Tilldela inspirationen.
  • Se till att de andra spelarna ser detta och notera länken till bra rollspel, hjälte, försöker fantasifulla saker, etc.
  • Din pris (positiv förstärkning) kommer förhoppningsvis att uppmuntra deras framtida ansträngningar att emulera den rollen av rollspel / hjältemodell / etc. i dina spel sessioner.

    1 Denna GMing-råds sida förespråkar att DM är i kontroll av inspirationspriser.

        
    svaret ges 16.08.2015 00:38
    15

    Vår DM glömmer ofta att tilldela Inspiration. Jag tror att en hel del DM gör det. Så jag tycker att det är ok att fråga om inspiration där du tycker att den är förtjänad. Vanligtvis i vårt spel är det en annan spelare som säger "Jag tycker att Joe skulle få inspiration för det", i motsats till en spelare som säger "Jag tror att jag borde få inspiration för det" - men om åtgärden verkligen var Inspiration-värdig, gör jag inte Tänk att vår DM skulle tänka på om spelaren nominerade sig.

    Som sagt, gör vad "din karaktär skulle göra" när det är till nackdel för partiet är inte nödvändigtvis något som din DM vill vilja belöna. Du kan vara gränsar till "min kille" territorium (se: Vad är" min kille syndrom "och hur hanterar jag det? ). Inspirationspunkten är absolut inte att skapa uppdelning inom partiet genom att uppmuntra människor att göra saker till nackdel för partiet bara för att det är "i karaktär". Om du funderar på att göra något mot partiets intressen, se till att alla vid bordet tycker att det fortfarande kommer att bli roligt.

    Jag tycker också att det är lite konstigt att säga att du bara tar en viss åtgärd i karaktären om du blir belönad med Inspiration. Jag tycker att inspirationen är att det uppmuntrar dig att göra saker som gör spelet roligt, och du får utmärkelse för att göra spelet roligt. Och om du inte blir tilldelad är det ok, för det gjorde fortfarande spelet roligt!

        
    svaret ges 16.08.2015 01:24
    9

    Det finns inga regler som förbjuder att prata med din DM under sessionen om situationer som kan tjäna inspiration. Så, ja, fortsätt och prata om det.

        
    svaret ges 15.08.2015 22:11
    8
    Den pittoreska och ibland eftertraktade "Inspiration" femte utgåvan mekaniker är avsiktligt lämnad vag och majorly upp till DM: s diskretion (ungefär som de flesta av 5E) så att hon eller han kan tilldela inspiration, men de önskar. Jag använder en Paladin i ett D & D-spel med en annan spelare som har en skurkroll (jag kommer inte att gå in i konsekvenserna av att ha en laglig paladin i en grupp människor som fruktansvärt saknar moral) som ständigt frågar sin DM om inspiration, om han tjänade det, hur kan han tjäna några etc etc.

    För honom är det bara något han vill, för att det är där att vilja. Den första Inspirationstiden tilldelades bara vår trollkarl för att prata grupperna långt ut ur en situation som vi hade fått oss till som kunde ha avslutat vårt äventyr där och då. Han pratade inte bara ensam, talade oss ur situationen. men slätmade saker över så noggrant att det inte längre finns någon risk för våra liv. Han gjorde detta genom exceptionell rollspel och stannar i sin karaktär. Observera att när jag säger sant mot hans karaktär, menar jag inte hans anpassning; Jag menar helt enkelt att hans karaktärisering, hans bakgrund, hans band och brister och så vidare.

    Så du ber inte om när inspiration kan tilldelas, men hur? Det är hur. Gör något exceptionellt; utöver magnifik. Min Paladin bashes i huvuden och dödar de döda i sömnen .... har förmodligen gruppens högsta kroppsantal. Det är dock inte inspiration värdigt.

    Du är korrekt, det finns inga exakta regler om hur du får / ger ut inspiration eller när du vill tilldela / få inspiration. Med flit. Kan jag (såväl som dig själv) förhandla med DM om ett potentiellt inspirationsvärt ögonblick eller händelse? SÄKER! Varför inte? Det är DM: s prerogativ att tilldela det efter eget gottfinnande, inte på begäran.

        
    svaret ges 15.08.2015 22:40
    3

    Varje RPG handlar om spelaren byrå . Min definition av detta är:

    Players making informed decisions that have reasonable consequences

    Det är viktigt att komma ihåg att det finns en inneboende informationsobalans i RPG: GM har det, spelaren gör det inte. Det är GM: s jobb att ge dem information som är relevant, rimlig och tillgänglig så att de är informerade.

    Spelaren frågar till exempel "Jag tänker på att använda en vinstock för att svänga över Insta-dödens bottenlösa klyfta. Kommer det att hålla min vikt, kommer det att nå och vad är mina chanser?" GM-svar "Du testar vinstocken och det verkar starkt, det finns flera som lätt kan tjäna, du behöver en DC15-styrka (Athletics) check och en DC10 Intelligence (Investigation) kontrollera för att klara det för att sakna demonen helvete som skjuter upp periodiskt. " Spelaren har nu informationen att bestämma om de vill försöka.

    På samma sätt är det med dig exakt det rimligt att spelaren frågar, "Om jag attackerar min nemesis, kommer jag att få inspiration och baseras på vad jag vet, hur ska barman reagera?"

        
    svaret ges 16.08.2015 01:42
    3

    Inspiration är utformad för att få folk att sluta tänka på mekanik och börja tänka på rollspel,

    "Jag kommer att börja denna kamp om du belönar mig med inspiration".

    Den här linjen är så oförenlig med tanken på inspiration:

    Du säger till din DM att du kommer att fokusera på rollspel istället för mekanik, men bara om du har en garanterad mekanisk fördel för att glömma mekaniken?

    Överväga inte inspiration.

        
    svaret ges 17.08.2015 07:51
    1

    Som en DM berättade jag en gång om en spelare "Jag ger dig inspiration om du < do x >," var x var något jag kände passar med en av hans karaktärs egenskaper eller brister, men han tog mig inte på erbjudandet vid det tillfället.

    Har en spelare någonsin sagt till mig "Jag kommer < do x > om du ger mig inspiration till det," jag skulle ha utnyttjat möjligheten att utbilda spelaren på kraftdynamiken av bordet - försöker pruta med DM på detta sätt kommer att ha liknande odds för framgång som det skulle med en drake.

    Men om en spelare frågar "Kommer jag att få inspiration om jag < do x >?" Jag skulle definitivt ge dem ett svar ... Kanske "ja" eller "nej", men mer sannolikt "Varför försöker du inte, och ta reda på?"

        
    svaret ges 05.09.2018 21:23