En spelare kan kanske sluta välja förbättringar för hans karaktär ...
Jag använder en version av Apocalypse World som på sidan 182 har ett avsnitt med titeln The Ungiven Future, som säger
You can keep choosing the improvement options in your playbook as long as you like, or until they run out. Starting with your 6th improvement, though, you can choose from these options too:
- get +1 to any stat, to a maximum of +3.
- retire your character (to safety), and create a new character
to play.
- create a second character to play, so now you’re playing two.
- change your character to a new type.
- choose 3 basic moves and advance them.
- advance the other 4 basic moves.
(Jag har inkluderat listan om det inte finns någon spelbok du använder och du har redan slut på förbättringar du vill ha.) Jag tror inte att det verkligen är i andan av Apocalypse World till advokat spelet på samma sätt som någon kan advokat, till exempel Dungeons and Dragons 3.5 , så att lägga särskild vikt vid kan fortsätta välja verkar fel, men den meningen är där, vilket åtminstone innebär att du kan men behöver inte.
Alternativt kan du undvika att markera XP mycket av tiden, bara genom att ha din karaktär olika drag. När statistiken är markerad vid en session börjar, under den sessionen har din karaktär flyttningar som hör samman med olika statistik. Då, när det är dags för dig att kolla din karaktärs Hx med de andra karaktärerna, rationalisera växelvis minskande och öka karaktärens Hx så att din karaktärs Hxs blir statiska. Om din karaktär har ett drag som ger XP, har inte honom göra det, och om en annan dator har ett drag som ger din karaktär XP, berättar spelaren att inte ha sin karaktär gör den på din karaktär. Din karaktärs historia kommer antagligen att vara väldigt konstig, men med noggrann hantering (och kanske hot men bättre att använda mutor) behöver din karaktär aldrig vinna XP igen och får därför aldrig ytterligare förbättringar.
... Men jag föreslår att du ordnar saker så det är inte ett problem
Det bör komma en punkt när du vill gå i pension om din karaktär, när han har gått igenom nog, hittade fred, frälst sig helt och givit sig för fördjupningsdjupet eller vad som helst. Det är coolt om orsaken till att du hoppar genom mekaniska hörlurar beror på att du vill fortsätta spela din karaktär tills han når som slutar naturligt snarare än att han når det som slutar eftersom spelet tvingar som slutar på honom, men du borde också ge MC en uppfattning om att din karaktär löper ut ur förbättringar. Det betyder att din karaktärs historia närmar sig sitt slut, och MC bör innehålla situationer som leder till din karaktärs historias lämpliga avslutning, och du borde göra djärva rörelser som kommer att få din karaktärs historia att sluta på ett sätt som du finner tillfredsställande.