if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
monster
Vad som räknas som statistik för monster är definierad i Monster Manual introduktionen i avsnittet "Statistik". Det börjar med att säga:
A monster's statistics, sometimes referred to as its stat block, provide the essential information that you need to run the monster. (MM 6)
Vi har här en allmän regel som är lätt att tillämpa: om den är i ett stat block så anses den vara en del av den här varelsens statistik.
Boken beskriver varje aspekt av statistiken i ett kort underavsnitt (MM 6-11).
Size
Type
Tags
Alignment
Armor Class
Hit Points
Speed
Ability Scores
Saving Throws
Skills
Vulnerabilities, Resistances, and Immunities
Senses
Languages
Challenge
Special Traits
Actions
Reactions
Limited Usage
Equipment
Klass- och klassfunktioner ingår också i statistiken (inklusive feats)
Monsters, som standard, ges inte klassnivåer och därmed var ingen del dedikerad till att prata om dem som en del av statistiken. Men ett senare avsnitt talar om möjligheten att lägga till klassnivåer till monster:
You can use the rules in chapter 3 of the Player’s Handbook to give
class levels to a monster. For example, you can turn an ordinary
werewolf into a werewolf with four levels of the barbarian class (such
a monster would be expressed as “Werewolf, 4th-level barbarian”).
Start with the monster’s stat block. The monster gains all the class
features for every class level you add, with the following exceptions:
- The monster doesn’t gain the starting equipment of the added class.
- For each class level you add, the monster gains one Hit Die of its
normal type (based on its size), ignoring the class’s Hit Die
progression.
- The monster’s proficiency bonus is based on its challenge rating, not
its class levels.
Eftersom klassnivåer och klassfunktioner också läggs till i ett monsters statblock, och termen "statistik" och "statblock" definieras som utbytbara (per första citat i detta svar), monsterklassnivåer och alla Funktioner därav räknas som en del av ett monsters statistik.
Föremål verkar generellt ges av en klass:
At certain levels, your class gives you the Ability Score Improvement feature. Using the optional feats rule, you can forgo taking that feature to take a feat of your choice instead.
Såsom en klassfunktion anses Feats också vara en del av ett monsters statistik.
Legendariska varelser har legendariska åtgärder som en del av deras statistik
När en varelse är en legendarisk varelse har det ibland speciella handlingar som heter Legendariska åtgärder som sätts in i deras stat block. Dessa (som med allt annat i statsblocket) anses vara en del av varelsens statistik.
Observera att vissa legendariska varelser också har låga åtgärder och regionala effekter. Men dessa visas utanför statistikblocket, och Monster Manual gör det klart att inte alla legendariska varelser med de listade även har tillgång till dem. Så dessa skulle inte betraktas som en del av det här monsterets statistik.
NPC
En NPC: s statistik kan genereras på flera olika sätt enligt definitionen i DMG-avsnittet "NPC Statistics":
When you give an NPC game statistics, you have three main options:
giving the NPC only the few statistics it needs, give the NPC a
monster stat block, or give the NPC a class and levels. The latter two
options require a bit of explanation.
Using a Monster Stat Block
The Monster Manual contains statistics for many generic NPCs that you
can customize as you see fit, and chapter 9 of these rules offers
guidelines on adjusting their statistics and creating a new stat
block.
Using Classes and Levels
You can create an NPC just as you would a player character, using the
rules in the Player’s Handbook. You can even use a character sheet to
keep track of the NPC’s vital information.
Class Options. In addition to the class options in the Player’s
Handbook, two additional class options are available for evil player
characters and NPCs: the Death domain for clerics and the oathbreaker
for paladins. Both options are detailed at the end of this chapter.
Equipment. Most NPCs don’t need an exhaustive list of equipment. An
enemy meant to be faced in combat requires weapons and armor, plus any
treasure the NPC carries (including magic items that might be used
against the adventurers).
Challenge Rating. An NPC built for combat needs a challenge rating.
Use the rules in chapter 9 to determine the NPC’s challenge rating,
just as you would for a monster you designed.
Det är uppenbart att det som räknas som statistik för en NPC är densamma som vad som gäller för monster och datorer. DM, för enkelhets skull, har dock mycket utrymme för hur många av de statistik de behöver definiera när de gör en NPC. Observera att NPC klassnivåer och utrustning anses också vara en del av sin statistik.
PC
Statistiken för en dator innehåller alla samma saker som för monster och NPC. Beskrivningen av att bygga en NPC som en dator (ovan) bekräftar att varelser som byggs på detta sätt räknar dessa saker som statistik och verkligen det bara är meningsfullt.
I grund och botten anses allt på standard PC-teckens ark vara en statistik.