Hvad ingår allt i en varels spelstatistik?

15

Många funktioner och regler hänvisar till en varels "spelstatistik".

Till exempel Sann polymorph säger:

The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the new form.

och Possess Corpse , en möjlighet att Dybbuk , säger:

It otherwise uses the target's game statistics, gaining access to its knowledge and proficiencies but not its class features, if any.

Ibland hänvisar det bara till "statistik" som i beskrivningen för ett tecken med lycantropi i Monster Manual :

A character who becomes a lycanthrope retains his or her statistics except as specified by lycanthrope type.

Vad ingår allt i skapelsens "spelstatistik" eller "statistik"? Var i reglerna definieras detta?

Observera att termen används utbytbart mellan saker avsedda för datorer och saker avsedda för monster och andra varelser så att svaren ska täcka alla dessa möjligheter.

    
uppsättning Rubiksmoose 10.01.2019 13:08

3 svar

17

monster

Vad som räknas som statistik för monster är definierad i Monster Manual introduktionen i avsnittet "Statistik". Det börjar med att säga:

A monster's statistics, sometimes referred to as its stat block, provide the essential information that you need to run the monster. (MM 6)

Vi har här en allmän regel som är lätt att tillämpa: om den är i ett stat block så anses den vara en del av den här varelsens statistik.

Boken beskriver varje aspekt av statistiken i ett kort underavsnitt (MM 6-11).

  • Size
  • Type
  • Tags
  • Alignment
  • Armor Class
  • Hit Points
  • Speed
  • Ability Scores
  • Saving Throws
  • Skills
  • Vulnerabilities, Resistances, and Immunities
  • Senses
  • Languages
  • Challenge
  • Special Traits
  • Actions
  • Reactions
  • Limited Usage
  • Equipment
  • Klass- och klassfunktioner ingår också i statistiken (inklusive feats)

    Monsters, som standard, ges inte klassnivåer och därmed var ingen del dedikerad till att prata om dem som en del av statistiken. Men ett senare avsnitt talar om möjligheten att lägga till klassnivåer till monster:

    You can use the rules in chapter 3 of the Player’s Handbook to give class levels to a monster. For example, you can turn an ordinary werewolf into a werewolf with four levels of the barbarian class (such a monster would be expressed as “Werewolf, 4th-level barbarian”).

    Start with the monster’s stat block. The monster gains all the class features for every class level you add, with the following exceptions:

    • The monster doesn’t gain the starting equipment of the added class.
    • For each class level you add, the monster gains one Hit Die of its normal type (based on its size), ignoring the class’s Hit Die progression.
    • The monster’s proficiency bonus is based on its challenge rating, not its class levels.

    Eftersom klassnivåer och klassfunktioner också läggs till i ett monsters statblock, och termen "statistik" och "statblock" definieras som utbytbara (per första citat i detta svar), monsterklassnivåer och alla Funktioner därav räknas som en del av ett monsters statistik.

    Föremål verkar generellt ges av en klass:

    At certain levels, your class gives you the Ability Score Improvement feature. Using the optional feats rule, you can forgo taking that feature to take a feat of your choice instead.

    Såsom en klassfunktion anses Feats också vara en del av ett monsters statistik.

    Legendariska varelser har legendariska åtgärder som en del av deras statistik

    När en varelse är en legendarisk varelse har det ibland speciella handlingar som heter Legendariska åtgärder som sätts in i deras stat block. Dessa (som med allt annat i statsblocket) anses vara en del av varelsens statistik.

    Observera att vissa legendariska varelser också har låga åtgärder och regionala effekter. Men dessa visas utanför statistikblocket, och Monster Manual gör det klart att inte alla legendariska varelser med de listade även har tillgång till dem. Så dessa skulle inte betraktas som en del av det här monsterets statistik.

    NPC

    En NPC: s statistik kan genereras på flera olika sätt enligt definitionen i DMG-avsnittet "NPC Statistics":

    When you give an NPC game statistics, you have three main options: giving the NPC only the few statistics it needs, give the NPC a monster stat block, or give the NPC a class and levels. The latter two options require a bit of explanation.

    Using a Monster Stat Block

    The Monster Manual contains statistics for many generic NPCs that you can customize as you see fit, and chapter 9 of these rules offers guidelines on adjusting their statistics and creating a new stat block.

    Using Classes and Levels

    You can create an NPC just as you would a player character, using the rules in the Player’s Handbook. You can even use a character sheet to keep track of the NPC’s vital information.

    Class Options. In addition to the class options in the Player’s Handbook, two additional class options are available for evil player characters and NPCs: the Death domain for clerics and the oathbreaker for paladins. Both options are detailed at the end of this chapter.

    Equipment. Most NPCs don’t need an exhaustive list of equipment. An enemy meant to be faced in combat requires weapons and armor, plus any treasure the NPC carries (including magic items that might be used against the adventurers).

    Challenge Rating. An NPC built for combat needs a challenge rating. Use the rules in chapter 9 to determine the NPC’s challenge rating, just as you would for a monster you designed.

    Det är uppenbart att det som räknas som statistik för en NPC är densamma som vad som gäller för monster och datorer. DM, för enkelhets skull, har dock mycket utrymme för hur många av de statistik de behöver definiera när de gör en NPC. Observera att NPC klassnivåer och utrustning anses också vara en del av sin statistik.

    PC

    Statistiken för en dator innehåller alla samma saker som för monster och NPC. Beskrivningen av att bygga en NPC som en dator (ovan) bekräftar att varelser som byggs på detta sätt räknar dessa saker som statistik och verkligen det bara är meningsfullt.

    I grund och botten anses allt på standard PC-teckens ark vara en statistik.

        
    svaret ges 10.01.2019 16:02
    0

    Det finns ingen enda lista över vilken spelstatistik som är

    Men med hjälp av Sage Advice har jag hittat flera saker som spelstatistik innehåller (och jag säger inte att det här är en komplett lista, det här är bara vad jag har stött på):

  • När du är sann polymorf (dig själv) talar du språket som den nya formen känner till
  • @JeremyECrawford if a PC is polymorphed into a troll (by polymorph spell) does PC retain languages, or can only speak giant? — David Pozorski (@DavidPozorski) July 7, 2015

    @JeremyECrawford If transformed by the true polymorph spell, the creature would speak what the new form speaks.

  • När du är sann polymorfad får du klassfunktionerna i den nya formen
  • @LeMarcSharma @JeremyECrawford If a raging barbarian is polymorphed through the spell Polymorph, is the rage still ongoing?

    @JeremyECrawford Polymorph replaces your game statistics, including class features, with those of the beast. If you're a barbarian, you lose Rage. #DnD

  • Men om du använder sann polymorf För att ändra din tävling kan du behålla dina egna klass- och spellcasting-funktioner
  • @Zephilinox · Apr 25, 2016 @mikemearls Would True Polymorph allow someone to change their race? What would happen to their class? Spellcasting?

    @mikemearls @Zephilinox i'd swap out one set of racial stats for the other, spellcasting remains as do class levels

  • Och du har redan citerat att de mentala poängen tas från den nya formen, vilket skulle innebära att dina förmaksresultat ersätts av den varelse du förändrar.
  • svaret ges 10.01.2019 15:22
    -1

    Spelstatistik för en dator är deras teckenfönster och från ett monster är dess statblock.

    Det består av varje information som översätts till papper som en mätbar egenskap. Det täcker emellertid inte saker som inte är mätbara som gör att karaktären är vad den är. Till exempel kan sann polymorph göra målet för stavningen att ha exakt samma förmågor hos varelsen som efterliknades, med samma förmåga, kvalifikationer och extraordinära förmågor, men ger inte målet några av minnena av den efterliknade varelsen. Du kan få sitt utseende och kan försöka förgöra en viss heroisk manlig riddare och få sina förmågor, men du känner inte till sin mors namn, hans fru eller hans älskarinna.

        
    svaret ges 10.01.2019 14:13