How kan jag få mest synergi ur denna kombination av Paladin / Warlock i flera klasser?

15

Jag planerar att spela en Paladin / Warlock i ett kommande spel och jag har valt eden av hämnd, och Great Old One Patron / Pact of Tome. Jag har gjort min backstory (öshemman sjunkit när invaderade av Sahuagin efter tribal artefakter (pakt av Tomas "bok av skuggor" som kommer att läsas senare), vilket resulterar i en vandrande hämndstyrd Dark Tome med dragonborn - tänk en Lovecraftian-twist på Spruta ), så jag vill inte ändra valen, men jag är kämpar för att se hur man gör de två sidorna synergi. Jag såg " Odd class combination - mildra förluster? ", men jag kan få liknande råd.

Jag har läst flera guider på båda, och gått över deras befogenheter också. Paladins i 5E slår mig mest som tankar / försvarare och OoV speciellt så. De fokuserar på att binda ner en enda fiende, dra fördel av dem och slå ner dem. Warlocks har potential att också hantera massor av skador med olika riffs av Eldritch Blast (Agonizing Blast etc). Men jag tror inte att du kan kasta och göra en meleeattack i samma omgång, så det finns synergi förlorat där redan. Lägg till det faktum att ingen av Pact-förmågorna (Ritualer) eller Warlock-spellistan kompletterar en försvarsparty-roll.

Jag vill ha ett sätt att få dessa båda sidor att arbeta tillsammans och maximera "synergi" samtidigt som temaet Lovecraftian Spawn hålls. Om det hjälper mig att tänka på att fästa ner fiender med fejkar som Sentinel, men jag behöver inte en fullständig byggnad, bara det bästa sättet att synergiera.

    
uppsättning Pureferret 26.03.2015 01:55

5 svar

19

Du har rätt, det finns inte mycket synergi där. Utan strid kommer din Warlock att lägga till mycket nytta med hans mindre kampfokuserade stavningslista och hans rituella förmågor, men i strid har du 2 potentiella vägar:

  • Fokusera på dina Warlock-nivåer för att bli en kraftfull stavningskastare. Genom att följa den här vägen kommer dina Paladin-nivåer att lägga till tung rustning och en sköld som hjälper dig att hålla dig vid liv och låter dig dumpa Dex. Det är inte så mycket, men det är något.
  • Fokusera på dina Paladin nivåer för att bli en kraftfull melee fighter med stavningskunskap som kompletterar dina kampfärdigheter. Att gå ut på vad du har sagt, jag antar att du tar den här vägen och resten av mitt svar kommer att fokusera på det.
  • Så, låt oss ta en titt på Paladin. Paladin är redan något av en hybridklass, med viss spellcasting som kompletterar dess kämpande förmågor. Detta synergiserar bättre än de flesta andra hybridklasser, eftersom Paladin-spellistan fokuserar på bonusåtgärder som ökar skadan av dina attacker. Tyvärr kräver de flesta av dessa koncentrationer att använda.

    Så vad kan Warlock erbjuda Paladin i en kamp? (Helst utan att investera för många nivåer.) Det finns några saker.

    Det första är ett bra alternativ. Om du inte investerar i Dex slår Paladins enda varierade alternativ vapen, som drabbas av extremt kort räckvidd och är både tunga och dyra att bära mycket av. Warlocks Eldritch Blast vågar väl med nivå, och det är tecken , eftersom det är en cantrip, så din Paladin / Warlock ska alltid ha något att göra om han inte kan eller borde inte komma in i melee . Om du använder agoniserande blastanropet (och du borde) ska skadorna av Eldritch Blast vara rimligen jämförbara med din skador på melee. Repelling Blast är inte lika bra för dig som för de flesta Warlocks, eftersom du i allmänhet vill att fienden ska komma närmare, inte längre bort. Eldritch Spear garanterar ganska mycket att om du kan se den, kan du slå den.

    Den andra är vad som har kommit att bli känt som Darkness + Devil's Sight OST. Om du tar djävulens synupprop kan du se i magiskt mörker. Därefter kastar du Darkness på ett objekt på din person och du får en 15-fots sfär där du kan se perfekt och de flesta fiender kan inte se alls. Eller för att uttrycka det annorlunda har dina melee attack rullar fördel, och alla som försöker slå dig i melee utan speciella sensoriska förmågor har nackdel. Med Sentinel feat blir det löjligt menar, för det enda livsdugliga alternativet för en varelse i den här situationen är att springa, och din möjlighetsattack kommer inte ens låta dem göra det. Det här är förmodligen det bästa som dina Warlock-nivåer kan erbjuda dig långt.

    Det sista är att Warlocks har tillgång till några bra lågnivåskydd som inte kräver koncentration. Spegelbild är en stor defensiv stavning som staplar med allt och kräver ingen koncentration. Armor av Agathys inte skala allt så bra, men på låga nivåer hjälper det definitivt. Och Hadar Arms är en bra stavning om du är omringad, eftersom du kan förhindra några eller alla de möjligheter du attackerar du normalt.

    Alla saker som jag anser skulle jag troligen antingen rekommendera 4 nivåer av Warlock, som kommer att få dig inbjudningar för djävulens syn och bok av skuggor samt Darkness stavning (bland annat) utan att förlora en förmåga poängförhöjning (dessa är oerhört viktiga) eller 8 nivåer, vilket skulle få dig Devil's Sight, Shadows Book, Agonizing Blast, Eldritch Spear och Darkness , utan att förlora en ökad förmåga. (Självklart finns det mer än det, men det är de synergistiska bitarna.)

        
    svaret ges 26.03.2015 09:45
    20

    Smite använder stavningsplatser. Warlock spell slots kommer tillbaka på kort vilar. Använd dessa warlock slots som det inte finns någon morgon och bli en smiting machine!

    (Med hjälp av warlock-slitsar bekräftas det här sättet att arbeta i den första errata: "Du kan betala någon stavningsplats, inte bara en paladin-spellplats.")

        
    svaret ges 25.05.2015 03:04
    2

    Om du är villig att avstå från andra prestationer, kan du ge Paladin Spell Sniper Feat på lvl 4. Det ger dem en cantrip som kräver en attackrulle och dubbla utbudet av alla stavar. Detta kommer att ge dem en 240 fot intervall attack med oändlig ammo; Det kommer troligen att vara svagare än att blanda upp det med melee, men det ger dig ett mycket solid backupalternativ när du behöver engagera dig på avstånd.

    Bra alternativ för denna cantrip finns nedan. Alla har ett basområde på 120 ft, vilket Spell Sniper omedelbart fördubblas för att bli 240 ft.

    • Eldritch Blast (25% extra skada vs alternativ på denna lista kan delas mellan flera motståndare)

    • Chill Touch (nekrotisk, förhindrar fiendens helande och ger fördel mot odöd)

    • FireBolt (kan antända objekt på lång rad)

    • Froststråle (begränsar fiendens rörelse, ibland tillåter extra varv innan en melee-motståndare stänger avståndet)

    svaret ges 26.02.2016 19:32
    1

    Tänk på att mörkret har en varaktighet på 10 minuter och kan innehålla en ogenomskinlig täckning. Jag skulle argumentera för att den speciella och unika formuleringen av darnesspellan motiverar att gjuta den på ett objekt som du är bekant med som ligger inom räckhåll, även om synfältet till objektet för närvarande är blockerat. Det skulle möjliggöra ett smakligt och mekaniskt praktiskt alternativ att kasta mörkret på ditt blad före kamp i alla situationer där kamp verkar troligt. Därefter ritar du "Blade of Darkness" (eventuellt med en signatur-fångsfras) och utlöser mörkereffekten utan att slösa en stridsåtgärd - bekämpa handlingar som i grunden är den mest potenta resursen i 5e. Skulle verkligen passa smaken av en Cthulhu / spawn tema karaktär väl.

    Personligen har jag funnit att warlock / paladin multi-klass har varit en väldigt rolig karaktär att spela och var inte alls hindrad mekaniskt. Lägga till hex på melee och agonizing Eldritch blast håll det en konsekvent pålitlig skador återförsäljare. Warlock magi, invokationer och klass / pact funktioner kan göra för en mycket överlevande tank. Och den rätta bredden av förmågor du kan ta med dig innebär att du har ett sätt att bidra till nästan alla situationer. Min favorit var en laglig neutral / laglig ondsken demon-jägare infernal warlock / OoV Paladin av Asmodeus. Upphöjt av en god ordning av paladiner dedikerade till självoffert började han se hyckleri i att "offra" sina liv som bekämpar ondskan när det helt enkelt försäkrade sig för att de skulle komma till ett önskvärt evigt efterliv som var verifierbart. Han gick en bättre för att göra världen till en bättre plats; han gjorde ett verkligt offer genom att sälja sin själ till Asmodeus och säkerställa sin egen eviga fördömelse för kraften att bekämpa kaotiska ondets styrkor ännu mer effektivt. Han pragmatiskt bestämd kaotisk ondska är mer störande för samhället än lovlig ondska, och han skulle aldrig kunna rinna ur kaotiska onda fiender i sin livstid, så behöver aldrig komma i konflikt med Asmodeus egna system. Hans signaturflyttning var en förhörsteknik som kallades "Bad Touch" - där han skulle skrämma och slå ett dämpat fiende till medvetslöshet, använd sedan en lägespunkt på händerna för att vakna upp dem, dussintals gånger om dagen, om det behövs, tills de erkände och gav upp sina hemligheter inom en Sanningszon. Jag var bara tvungen att göra det en gång och därefter gav GM bara information vi behövde från någon fiende som skulle kunna bryta genom att bara säga "Jag tillämpar dålig beröring om det behövs".

        
    svaret ges 09.03.2018 21:10
    0

    Eldritch Blast + Agonizing Blast är allt du behöver som ett alternativ på en pal-lås. Jag föreslår också Repelling Blast, men det är mest för att jag gillar det så mycket, och det ger dig så mycket kontroll. Annars är Devil Sight lika bra, om inte bättre, om du kan hitta ett sätt att kasta mörkret konsekvent (Undvik att göra det själv, men om någon i partiet kan göra det, är det en bra kombination du kan använda ... Efter alla, varför vara i en part om du kan göra allt ensam?)

    Hex Ger dig extra skador på ett mål. När du låser upp spellåsar på högre nivå, kastar du bara den en gång och ser till att du har den hela dagen. En bra Con-poäng och Combat Caster kan hjälpa dig med det (eftersom det är din huvudkoncentrationsstavning, och anledningen till att du förmodligen inte vill kasta Darkness själv) plus du är en Paladin, alltså av Pal nivå 6 (Om Nivå 8) du behöver inte oroa dig för det här, eftersom du lägger till din Cha Mod till alla sparar.

    Om du vill förhindra MADness, ta Tome pact och ta Shillelagh som en Cantrip för att använda Charisma för Attack and Damage med Quarterstaff (D8 skador är inte dåliga och kan vara d10 om du inte använder en skydda).

    Blomstrande / Green-Flame Blade ger skador i proportion till din nivå. Jag rekommenderar dock att du tar det efter femte nivån (och / eller med Tome-pakten, om du inte har för avsikt att ta några andra godsaker, men det finns många fantastiska alternativ). Tänk på att före femte nivån du inte lägger till en skada som dör till den ursprungliga attacken, bara få den sekundära effekten, som kanske eller kanske inte uppstår, vilket gör Cantrips mindre relevant "tills dess.

    Nu är det en enkel nova-optimerad Bygg på nivå 20, och lägger till några Dragoninc Bloodling Sorcerer Levels (Fire Dragon) för extra Charisma Damage från Green Flame Blade.

    Half Elf eller Tiefling Sorcerer 6 / Warlock 8 / Paladin 6

    Obligatorisk feat: Warcaster 3 av val

    Progression:

    Sorcerer 1 Warlock 4 Sorcerer 3 Paladin 2 Sorcerer 2 Paladin 4

    Jag inkluderade inte Hexblade, eftersom Unearthed Arcana inte alltid är tillgänglig.

        
    svaret ges 26.09.2017 23:01