Varje missil behandlar endast skador på ett mål - rulla varje separat.
Avsnittet "Skadestöd" i reglerna (PHB s. 196, även i online Grundläggande regler ) säger följande:
If a spell or other effect deals damage to more than one target at the same time, roll the damage once for all of them. For example, when a wizard casts fireball or a cleric casts flame strike, the spell’s damage is rolled once for all creatures caught in the blast.
Magic Missile-stavningen (PHB s. 257, även i grundläggande grundläggande regler ) har denna effekt:
You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several.
Jag är säker på att jag bara läser saker för bokstavligen, men det verkar ganska motsägelsefullt för mig, och nu är jag osäker på hur många tärningar som ska rullas för Magic Missile i något scenario. Finns det ytterligare riktning någonstans jag saknar? (Jag har för närvarande bara PHB, Starter Box och de grundläggande grundläggande reglerna, så kanske finns det mer vägledning i de andra böckerna? Jag skulle inte tro det).
Jeremy Crawford svarade den här med auktoritet i Sage Advice
Magic missile. RAW: You roll 1 damage die (see "Damage Rolls," PH, 196). RAI: It doesn't matter; you choose. #DnD https://t.co/AYRRX2j3AP
— Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) September 8, 2016
Du är korrekt att du bara behöver rulla en gång för alla dart, oavsett hur många varelser träffade, enligt RAW.
Men tradition och roligt (jag gillar rullande tärningar!) kan åsidosätta detta med liten eller ingen effekt på skadan, enligt RAI.
Varje missil behandlar endast skador på ett mål - rulla varje separat.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e spells damage Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna