I min grupp använder vi en "Färdighetsutmaning" för att lösa problemet med arbetskraftiga uppgifter, som har många tecken och "angrepsvinklar" på ett intressant sätt för alla på spelbordet.
Den "utvidgade samarbetskontrollen" i sig är inget nytt koncept:
Med detta gjorde vi allting i flera år.
Från Att bygga en ladugård, reparera gamla maskiner eller undersöka ett brott från olika vinklar (och mycket mer)
Låt mig förklara mekanikern och deras avsikt:
- Har en uppfattning om hur många "framgångar" spelarna behöver för att helt och hållet lösa situationen.
- Ställ in standard DC för ett visst Check, som en återgångspunkt.
- Låt spelarna komma med idéer för att använda lämplig färdighet (övertalning att fråga den lokala akademin, Arcana för att studera, vad som helst).
- Samla "framgångar" (säg att DC är 15. Så markera 1 framgång för 15-19 för exempel).
- Markera +1 framgång för varje 5-stegs steg som någon slår DC. (20,25 ...)
- Tillåt kanske hjälpåtgärden för fördelar (?)
- Se antalet framgångar och ta reda på vad de kan ta reda på.
(I den här frågan: En stavning per framgång?!)
Fler saker att tänka på (det tar dig som 2 minuter när du har gjort det en gång):
- Hur många kontroller kan någon spelare göra? (Ska vara lika så att alla har samma chans att helt eller delvis göra sig).
- Hur mycket tid kostar en check gruppen? (Så kanske du vill begränsa försöken härmed)
- Vilken berättelse följde av ett enda misslyckande eller ett fullständigt misslyckande?
- Om någon inte uppfyller likström, kanske ge nästa karaktär en Nackdel, och ta reda på varför den tidigare kontrollen påverkat den här trots att de höll halvvägs bort.
- Spelare kan beskriva sina idéer för att använda ovanliga kontroller:
Gör atletisk för Utredning genom att imponera någon i en bar och carouse senare med dem, eller kanske Ställ scenen för att ge en annan spelare en fördel för sin check: Gilla Skrämma märket i en gränd, och ett annat tecken slår av den första. Så får hans Persuation Check en bonus / fördel.
- Gradientresultat: Förmodning: Spelarna får ALL info med 10 framgångar. Så gör det mindre (eller felaktigt) med 8/6/4 och så vidare.
Hur denna mekaniker känner och vad spelare kan bidra
Du kan parafrasera de flesta av dessa lilla scener och få en längre sak gjort med några meningar per kontroll och göra det vanliga: "En vecka senare" skära mer intressant, och alla på bordet kan bidra med sina idéer, vad lite inget namn NPC de vill få, eller var de kommer att bryta in för att titta på vad de behöver.
Så du som GM kan ge spelarna en liten räckvidd för att improvisera deras tillvägagångssätt och den uppsättning de gör i (GM Veto där vid behov, så de bryter inte Set eller Plot).
Exempel:
Så de kan bryta och komma in någonstans. De kommer bli oskadade, men fick de vad de vill ha?
Om de blev förvånade (slog inte DC) så märkte någon, och nästa spelare som vill prata med en nobleman får en nackdel för att "gatorna inte räddar, någon bröt in i Lord McGuffins House igår kväll" och så det finns allmänt misstankar.
Detta ger en livlig upplösning av annars tråkiga tärningsrollande orgier, åtminstone i mina erfarenheter från de senaste 8-10 åren.
(Exempel som använder någon variant av det i sina kärnregler: D & D4, Dark Heresy, nWoD, Buffy, The One Ring (social kamp))