Does en kallad varelse ha en "start på tur"?

13

Många effekter gäller vid början av en varelsens tur; Men kallade varelser vänder inte och utför bara åtgärder när deras förkämpare utövar en handling.

Således är en kallad varelse som påverkas av saker som påverkar deras effekter i början av en tur?

Om en uppkallad varelse till exempel ligger inom en aura eller zon som behandlar skada i början av en varelsens tur, tar den samlade varelsen någonsin den skada?

    
uppsättning Soulrift 09.05.2012 23:09

2 svar

10

Beror på sökordet för kraften som används för att kalla varelsen.

Om det har sökordet conjuration , undantar följande förmodligen det från de flesta auraer / zoner ( betonar min ):

Unaffected by the Environment:
Terrain & environmental phenomena have no effect on the conjuration. For example, a conjuration that is an icy hand functions in an inferno without penalty. The conjuration does not need to be supported by a solid surface, so it can float in the air.

Your Defenses:
Normally, a conjuration cannot be attacked or physically affected. If a conjuration can be attacked or physically affected, it uses your defenses. Unless an attack specifically targets conjurations, only the attack's damage (not including ongoing damage) affects the conjuration.

Om strömmen har sökordet summoning , gäller dessa undantag inte. Reglerna säger inte något om att eller inte har en tur, bara att den inte har några åtgärder av sig själv. Per Regelkompendiet s.189, In a round every combatant takes a turn. (Tack Simon Withers!)

Det betyder att det i RAW måste vara en tur, även om när i initiativordningen är dess sväng fall lämnas ospecificerat. Det finns tre potentiella lösningar på problemet:

1) Summoners tur är också den uppkallade varelsens tur och sålunda kommer allt som skulle påverka det i början av sin tur att utlösas i början av summoners tur. Medan det enklaste tillvägagångssättet är risken här, är det att det är två varelser som vrider samtidigt, kan förvirra vissa tidsregler, inklusive vissa effekter som kan utlösa "en gång per tur" (tack igen Simon!).

2) Roll initiativ när varelsen är uppkallad för att bestämma sin plats. Verkar som ett krångel.

3) Sätt varelsen direkt efter sin summoner i initiativordningen. Detta har fördelen att det är väldigt enkelt och efter det mönster som skapats av varelser som kallas NPC (tack igen Simon!). Den enda nackdelen med detta val är att det gör det möjligt för uppkallaren att se till att den uppkallade varelsen alltid undviker några zoner som skulle skada det i början av sin tur, eftersom summaren kan flytta den ur dessa zoner i sista minuten (förutsatt att de care).

    
svaret ges 09.05.2012 23:26
0
Svaret på detta är faktiskt olika beroende på vem som kallar varelsen. Jag svarar för varje fall.

  • PC-kallelser

    • I det här fallet skulle summons början vara början på datorns tur. Du kan betrakta detta som en separat varelse i initiativordningen om du vill, men i slutändan borde det vara att han börjar på dagordningens tur är också början på PC: s tur (samma med slutet på turn-saker). Det har inga åtgärder och bör dela ditt initiativvärde (eftersom det delar din åtgärdspool i huvudsak)
  • NPC-kallelser

    • Makten kommer att ange var summan agerar, men eftersom den har egna handlingar bör den få en diskret vändning, så effekter som inträffar på x-delen av svängen ska hända under dagordningen. Vanligtvis sker denna tur på samma plats i initiativordningen som summaren, men inte alltid (igen, makt / möte bör ange).
svaret ges 10.05.2012 14:02