Are dessa varianter Sun Elf-drag lämpligt balanserade?

13

Min kampanjinställning kräver för närvarande en High Elf-variant med tre viktiga försiktighetsåtgärder:

  • Det kan inte ha mörkvision (alla tillåtna raser måste ha en vision på mänsklig nivå).
  • Det saknar flexibilitet att välja egna rasformer. (Namnlösa dess cantrip)
  • Det blir inte ett extra språk vid skapandet av tecken.

Jag skulle vilja göra upp för dessa tre försummelser genom att ersätta dem med en lika kraftfull förmåga. (Observera att "Sun Elf" som standard är enbart beskrivande text läggs till i standarden High Elf stat block.)

Eftersom Sun Elves i min inställning faktiskt stammar från en solgudinna såg jag passformen att fylla i ämnena med himmelrelaterade funktioner. Nämligen:

  • Kärnan i Darkvision och Cantrip har blivit sammanslagna i Light cantrip.
  • Det extra språket har ersatts med Noble Backgrounds kompetensförmåga.
  • För att kompensera för den förlorade funktionen har jag lagt till motstånd mot två relativt ovanliga skador.

Nedan är den nya delrapporteringen:

Sun Elf (Variant)

Light Bearer. You lose your racial Darkvision trait; instead you know the Light cantrip, which you can cast without requiring any material components. Intelligence is your spellcasting ability for it.

Ability Score Increase. Your Intelligence score increases by 1.

Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.

Noble Heritage. You have proficiency in the History and Persuasion skills.

Celestial Resistance. You have resistance to necrotic damage and radiant damage.

Jag ber inte om råd eller åsikter. Är dessa två uppsättningar av funktioner ungefär lika med varandra? Jag vet att jag inte kan ta bort de ursprungliga funktionerna utan att lägga till något liknande att ersätta dem, men jag " Jag är rädd att det här nya valet är för kraftfullt.

    
uppsättning Robert 21.05.2018 09:07

1 svar

19

Dessa är ungefärligen lika.

2 Skicklighetskunnigheter är mer användbara än ett språk övergripande (både enligt min erfarenhet och enligt regelboken i den utsträckning du kan träna språk, men inte färdigheter, med nedanstående regler i spelarens handbok), så du måste var försiktig, men förlora ditt val av en cantrip för en av de minst användbara (enligt min erfarenhet) borde ta hänsyn till denna avvikelse.

Detta kan också ses genom att jämföra halva Elf och High Elf raseegenskaper sida vid sida (eftersom dessa officiella tävlingar är i stort sett balanserade med varandra).

">" är något bättre än; "> >" är märkbart bättre än ; "> > >" är mycket bättre än

\ begin {array} {rcl} \ bf \ text {High Elf} & & \ bf \ text {Half-Elf} \\ \ hline \ text {+ 2 / + 1 ASI} & \ text {< <} & \ text {+ 2 / + 1 / + 1 ASI} \\ \ hline \ text {Fey Ancestry} & \ text {=} & \ text {Fey Ancestry} \\ \ hline \ text {Darkvision} & \ text {=} & \ text {Darkvision} \\ \ hline \ text {extra language} & \ text {=} & \ text {Included} \\ \ hline \ text {Keen Senses} & \ text {≈} & \ text {1/2 Skicklighet mångsidighet} \\ \ hline \ text {Cantrip} & \ text {>} & \ text {1/2 Skicklighet mångsidighet} \\ \ hline \ text {Trance} & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Elf Weapon Training} & \ text {≈} & \ text {none} \\ \ hline \ End {array}

Jag anser att Keen Senses och "skills of your choice" är ungefär lika, eftersom Perception är en av de mer användbara färdigheter som finns tillgängliga från erfarenhet och WoTC Adventure Module-analys. Elf Weapon Training är en mycket liten fördel.

Låt oss nu ta din Sun Elf Homebrew och jämföra det på samma sätt.

\ begin {array} {rcl} \ bf \ text {Sun Elf} & & \ bf \ text {Half-Elf} \\ \ hline \ text {+ 2 / + 1 ASI} & \ text {< <} & \ text {+ 2 / + 1 / + 1 ASI} \\ \ hline \ text {Fey Ancestry} & \ text {=} & \ text {Fey Ancestry} \\ \ hline \ text {none} & \ text {<} & \ text {Darkvision} \\ \ hline \ text {none} & \ text {≈} & \ text {+1 Språk} \\ \ hline \ text {Noble Heritage} & \ text {<} & \ text {Skicklighet mångsidighet} \\ \ hline \ text {vet} ljus & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Trance} & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Elf Weapon Training} & \ text {≈} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Celestial Resistance} & \ text {> >} & \ text {none} \\ \ hline \ End {array}

Detta beror på att nekrotiska och radianta är sällsynta skador i din inställning och att historia och övertalning inte används oftare i din kampanj. I en miljö med tunga intriger och / eller många varelser som hanterar nekrotisk eller strålskada kan denna ras vara obalanserad eftersom himmelresistensen pressas mycket bättre än status och / eller Noble Heritage är ungefär lika med mångsidighet (jag har inte gjort det någon analys av hur många kampanjstilar det är som är relevanta som WoTC-balanslagret troligen gjorde, så jag kan inte säga säkert om det är balanserat överallt, men det verkar vara).

    
svaret ges 21.05.2018 10:15