Dessa är ungefärligen lika.
2 Skicklighetskunnigheter är mer användbara än ett språk övergripande (både enligt min erfarenhet och enligt regelboken i den utsträckning du kan träna språk, men inte färdigheter, med nedanstående regler i spelarens handbok), så du måste var försiktig, men förlora ditt val av en cantrip för en av de minst användbara (enligt min erfarenhet) borde ta hänsyn till denna avvikelse.
Detta kan också ses genom att jämföra halva Elf och High Elf raseegenskaper sida vid sida (eftersom dessa officiella tävlingar är i stort sett balanserade med varandra).
">" är något bättre än; "> >" är märkbart bättre än ; "> > >" är mycket bättre än
\ begin {array} {rcl} \ bf \ text {High Elf} & & \ bf \ text {Half-Elf} \\ \ hline \ text {+ 2 / + 1 ASI} & \ text {< <} & \ text {+ 2 / + 1 / + 1 ASI} \\ \ hline \ text {Fey Ancestry} & \ text {=} & \ text {Fey Ancestry} \\ \ hline \ text {Darkvision} & \ text {=} & \ text {Darkvision} \\ \ hline \ text {extra language} & \ text {=} & \ text {Included} \\ \ hline \ text {Keen Senses} & \ text {≈} & \ text {1/2 Skicklighet mångsidighet} \\ \ hline \ text {Cantrip} & \ text {>} & \ text {1/2 Skicklighet mångsidighet} \\ \ hline \ text {Trance} & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Elf Weapon Training} & \ text {≈} & \ text {none} \\ \ hline \ End {array}
Jag anser att Keen Senses och "skills of your choice" är ungefär lika, eftersom Perception är en av de mer användbara färdigheter som finns tillgängliga från erfarenhet och WoTC Adventure Module-analys. Elf Weapon Training är en mycket liten fördel.
Låt oss nu ta din Sun Elf Homebrew och jämföra det på samma sätt.
\ begin {array} {rcl} \ bf \ text {Sun Elf} & & \ bf \ text {Half-Elf} \\ \ hline \ text {+ 2 / + 1 ASI} & \ text {< <} & \ text {+ 2 / + 1 / + 1 ASI} \\ \ hline \ text {Fey Ancestry} & \ text {=} & \ text {Fey Ancestry} \\ \ hline \ text {none} & \ text {<} & \ text {Darkvision} \\ \ hline \ text {none} & \ text {≈} & \ text {+1 Språk} \\ \ hline \ text {Noble Heritage} & \ text {<} & \ text {Skicklighet mångsidighet} \\ \ hline \ text {vet} ljus & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Trance} & \ text {>} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Elf Weapon Training} & \ text {≈} & \ text {none} \\ \ hline \ text {Celestial Resistance} & \ text {> >} & \ text {none} \\ \ hline \ End {array}
Detta beror på att nekrotiska och radianta är sällsynta skador i din inställning och att historia och övertalning inte används oftare i din kampanj. I en miljö med tunga intriger och / eller många varelser som hanterar nekrotisk eller strålskada kan denna ras vara obalanserad eftersom himmelresistensen pressas mycket bättre än status och / eller Noble Heritage är ungefär lika med mångsidighet (jag har inte gjort det någon analys av hur många kampanjstilar det är som är relevanta som WoTC-balanslagret troligen gjorde, så jag kan inte säga säkert om det är balanserat överallt, men det verkar vara).