Vad är det högsta möjliga antalet meleeattacker som man kan få konsekvent i en omgång för en fyrvapent varelse? Utnyttjande av eventuella underdrivningar och brist på begränsare i reglerna är önskvärda.
När jag säger "konsekvent", menar jag ett nummer som kan skrivas ner i statistikblocket. Exempel på saker som är för inkonsekventa är möjligheter till attacker, Robilar's Gambit, Cleave, Greater Cleave eller något annat sätt att få extra attacker som beror på en utlösande händelse - för att de är beroende av att något annat händer först. Lösningen ska vara ett fast nummer som inte är beroende av chans eller andra statistiska resultat, även om de är statistiskt konsekventa i teorin. Men om det verkligen är möjligt att göra utlösningsevenemanget konstant och någonsin kan det användas. Jag vill bara bygga en varelse som har X attacker per runda ".
CR ska inte vara större än 50. Om skapelsens typ är ett krav på en funktion, kommer det inte att vara ett problem. Material från 3.0, Dragon Magazine, Dungeon Adventures och Wizards Arkiv är acceptabla.
Oändlig. Det finns flera sätt att uppnå det.
Till exempel bygger ett par +1 aptitude kukris , Lightning Maces-festen och Roundhouse Kick-prestan på Dispater-lärjungen. Kasta i några rerolls för att säkerställa att det börjar ordentligt. Denna byggnad kan hota en kritik på nästan varje attack som faktiskt träffar, och varje kritisk genererar ytterligare två attacker, som kan kritisera sig själva och generera ytterligare två attacker. Eftersom ditt antal attacker går upp i stället för ner varje gång du träffar, är det osannolikt att du någonsin kommer att stanna. Att ha ett anständigt nummer om initiala attacker och vissa rerolls ser till att du får bollen att rulla ordentligt.
Eller, du vet, Pun-pun.
Man måste ha Claws eller Talons. Det kan beviljas genom manövrering, stavning eller ras. Man måste ha effekt av Sakkratars Triple Strike stavning för att göra detta arbete. De kunde kasta stavningen via ett magiskt objekt, eller få det från deras allierade.
Multiweapon Fighting, Greater Multiweapon Fighting, Slashing Flurry, Rapidstrike, Förbättrad Rapidstrike.
Perfekt Multiweapon Fighting : Du kan göra så många attacker med varje extra vapen som med ditt primära vapen, med samma basattackbonus. Du tar fortfarande de normala påföljderna för att slåss med två vapen.
Slashing Flurry : När du använder en standardåtgärd för att attackera med slashing vapen, kan du välja att göra en andra attack med det vapnet. Du tar en -5-straff vid den första attacken och en -10 straff på den andra. När du använder en full attack-åtgärd med något slashing vapen, får du ytterligare en attack på din högsta basattackbonus. Den attacken och alla andra attacker du gör i den här omgången tar en -5-straff.
Förbättrad Rapidstrike : Om du har ett par naturliga vapen, som två klor, två vingar eller två slamar, kan du göra två eller flera extraattacker med ett av dessa vapen, den första vid en -5-straff och den andra och efterföljande attackerna till ytterligare -5, men aldrig mer än fyra extraattacker. Varelser med flera lemmar är också kvalificerade för denna prestation, så en varelse med tre armar och tre kloattacker kvalificerar sig för denna prestation.
Större flurry : När en munk når 11: e nivå, förbättras hennes flurry av slagegenskaper. Förutom den vanliga singel extraattacken hon får från blåsning, får hon en extra extra attack på sin fulla basattackbonus.
En tusen nedskärningar (Ex) : När en dervish når 10: e nivå, kan hon en gång per dag dubbla antalet melee-attacker som hon gör medan han utför en fullständig attackåtgärd. dervish med hjälp av denna förmåga kan få en extra attack från brådskande stavning, men de bonusar som stavningen ger inte stackar med de bonusar som klassen ger.
Whirling Frenzy : Beviljar en extra attack i Whirling Frenzy och ger -2 straff för varje attack.
Sakkratars Triple Strike : Varje ämne i Sakkratars trippelstrejk kan ta två extra attacker när man gör en full attackåtgärd, förutsatt att den attackerar mot ett melee-vapen det håller.
Raging Mongoose : Efter att ha initierat den här boosten kan du göra ytterligare två attacker med varje vapen du använder (maximalt fyra extra attacker om du använder två eller flera vapen).
Tidsläget fortfarande : Som en del av denna manövrering kan du använda en full attack-åtgärd två gånger i följd. Ta din första fullständiga attack som vanligt. När du väl har löst dessa attacker kan du ta en annan fullständig attackåtgärd. Du måste lösa dessa åtgärder separat. Du kan inte kombinera attackerna från båda handlingarna som du vill. I stället måste du ta dem separat och i normal ordning för en fullständig attack.
Ange Whirling Frenzy. Utför Time Stands Stilla, förstärka den första fullständiga attacken med Raging Mongoose och tusen nedskärningar.
Första fullständiga attack: +4 [Raging Mongoose] +4 [Förbättrad Rapidstrike] +2 [Greater Flurry] +1 [Whirling frenzy] +1 [Slashing Flurry]) * 2 [Tusentalsminder] + 2 [Sakkratars Triple Strike] )
Andra fullständiga attack: + 16 [basic] +4 [Förbättrad Rapidstrike] +2 [Greater Flurry] +1 [Whirling Frenzy] +1 [Slashing Flurry] + 2 [Sakkratars Triple Strike]
84 attacker totalt
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e rules-as-written monsters optimization Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna