How kommer så mycket GP att påverka vårt spel? [stängd]

12

Så, några sessioner tillbaka, tillåter min DM att vi fyller vår Portable Hole helt med guldmynt och olika andra värdefulla prydnadssaker och loot från ett skattrum vi upptäckte. Vi har ännu inte bestämt och räknat allt guld och upptäcka varje prick, bobble eller annat stycke, men jag tror att det är säkert att säga att du bekvämt kan ignorera den lilla storleken av objekt som inte är guldmynt och fortfarande få en ganska noggrann approximation, eftersom DM uppgav att det mest består av guldmynt.

Här är min matte:

  • En Portable Hole är ett 6 'diameter -hål, och det sträcker sig 10' ner .
  • För att räkna ut volymen (eller hur mycket guld som kan hållas i hålet) är formeln Volym = π * Radius kvadrerad * Höjd . π = 3,14 och radie är halva hålets diameter (som är 6 '), så radie är 3 , och höjden är 10 '. -Så formeln skulle vara: 3,14 * 9 * 10 = 282,6 kubikfot tillgängligt för att fylla i hålet.

  • En cubic ft av Gold är 1,206 lbs . Nu är det självklart ett solidt, tätt block av guld, men det här är bara en .

  • Med 282,6 kubikfot tillgängligt i hålet, som motsvarar 282,6 * 1,206 = 340815,6 lbs av guld.

  • Eftersom PHB anger 50 GP för varje GP av GP blir det: 340815.6 * 50 = 17.040.780 guldbitar .

Jag körde denna matematik av DM, och han säger att det här checkar ut genom sina beräkningar, ger eller tar en liten procentandel som icke-gp-poster, och redovisar även rummets rymdmängd i motsats till den solida massan av en guldkvarter kan vi till och med säga att det här är överallt från 10-15 miljoner gp, vilket fortfarande är en stor mängd guld. Också, icke-gp-smycken och föremål kan till och med vara värda mer än guldet.

Jag förmedlade mina bekymmer till min DM om att det här är alltför mycket guld för fem sjätte nivå tecken och han fortsätter att säga att vi bara kommer vara rika från och med nu och har sagt till mig att det inte finns något knep om guldet och att det verkligen är så mycket GP.

Jag är ganska bekymrad över att detta kan påverka vårt spel väldigt negativt. Personligen minskar karaktären guld och har inget värde över skatt, men det finns flera medlemmar i vår grupp som är helt drivna av det. Jag är rädd för vad som skulle kunna göras med det här mycket guldet, eftersom jag är ganska ny på D & D, och jag vet inte riktigt vad som är tillgängligt för dem med tunga myntpåsar.

Jag lägger till att endast 2 av våra spelare är angelägna om den här guldmängden, och de andra 4 (inklusive vår DM) är inte så gung-ho om sajten. Han berättade för mig senare på sidan att han hade planerat ut detta skatterum i den fulla avsikt att vi inte hävdar ett enda mynt, eftersom rummet var ett fällningsrum. Men en av våra pengar hungriga spelare bara mage-handed det bärbara hålet in i rummet och fyllde upp det. Nu försöker vi helt enkelt hitta effekterna av spelet, eftersom flera av oss är nya för D & D som helhet och inte riktigt vet potentialen i spelet. Letar bara efter några roliga eller intressanta alternativ för oss och min DM att eventuellt ta.

    
uppsättning Arcemius 22.06.2017 04:42

2 svar

32

Var inte rädd driva kul

Du måste diskutera detta med din grupp först.

I'm quite concerned that this may impact our game very negatively. Personally, my character shuns gold and does not possess a value over treasure, but there are several members of our group who are completely driven by it. I'm scared what could possibly be done with this much gold, as I am fairly new to D&D and I don't quite know what is available to those with heavy coin purses.

  • Gruppen kan fortfarande ha kul med det här även om din dator är asketisk. Den samlade erfarenheten är nyckeln.
  • Du kan (som en grupp) skruva upp: så vad? Misslyckande och skruv-ups kan leda till hilarisk och minnesvärd kul. (Vi spelar spel för att ha kul, mestadels).
  • Om du inte är diskret om din hög med loot, kommer äventyret till dig. Fester av freebooters, pirater, banditer och andra osäkra slags (som äventyrare) kan komma efter dina dåliga vinster, snuskiga lucre, skatteshor osv. Du kan med viss planering minska antalet mordhobos i din spelvärld genom att helt enkelt låta dem komma till dig och ta ut dem eller genom att föra dem till rätta. (Och du får degen att rigga / muta någon jury eller domare, bara för att se till. onda grin )
  • Du kan få ett besök från Smaug, eller din världsekvivalent. Drakar älskar guld. Louren av boken Hobbiten inkluderar "varför" av Smaug kommer till Erebor och tar ner dalerna och männen i Dale: nakna girighet. Han hörde rykten om deras rikedom och berömmelse, och bestämde sig för att komma och göra det till hans. (Börja anställa scouts och bågskyttar, eh?)
  • Du får chansen att utforska en fråga som miljontals människor har: Om jag vann lotteriet, vad skulle jag göra med alla pengarna ?
  • Du vann lotteriet, så du får nu spela rollspelet på den frågan.

    Studier har gjorts på lotterivinnare, som fann att en hel del har blåst sina vinster och varit tillbaka där de skulle börja med inom ett år att vinna. Ditt mål? Var inte den killen! Gör någonting med detta fallfall istället för att blåsa på det (vad som helst).

    Bestäm som grupp

    Från din kommentar / förstärkning är 4 av 6 oroliga för att detta är för mycket guld - DM är en av dem, eftersom han inte förutsåg användningen av ett bärbart hål i det fällningsrummet. Du behöver inte behålla det om din kollektiva brainstormingssession inom gruppen om vad man ska göra med det blir överväldigad av den aktuella storleksordningen. Hitta en grotta, dumpa det mesta eller helt ner i ett djupt hål och låt ödet ta hand om resten. Sprid rykten om förbannat guld om du vill.

    Men om du väljer att behålla det, eller det mesta ...

    Antalet vardagliga saker du kan köpa med så mycket guld är imponerande: fartyg, små slott, järnminor, guldgruvor, vagnar för att starta en husvagnsaffär, hästkött av högsta kvalitet, höja en armé för att uppnå X). Listan begränsas endast av din fantasi. Det här är bara några saker att börja undersöka som också kan leda till ytterligare äventyr.

    Exempel:
    "Hej, någon kapade vår silkesleverans i förra veckan. Låt oss komma efter dem och få tillbaka det och se vilken brottslighet herre (eller kommersiell rival) står bakom det!"

    Din DM inducerar dig i ett tidstestat spelningssätt som jag är mycket bekant med, kallad
     "Ge dem tillräckligt rep!"
    Driftteori är att du som DM ger dina spelare tillräckligt rep att spela med. De kommer antingen att hänga sig eller göra en hängmatta med den. Hur som helst kan det leda till lite minnesvärd kul.

    Bottom Line : Vad du gör med detta är Ha kul med den här nya högen av loot.

    Coda: för DM

    Eftersom DM inte fick reda på hur du skulle komma förbi sin skattrumsfälla, kan DM enkelt styra / regna att 99% av det är faktiskt järnpyrit aka dårar guld. Detta är en rimlig retcon, baserat på hur guldet samlades in. Spelaren med mage handen såg inte igenom illusionen i rummet som gjorde att allt guld såg ut som de riktiga sakerna: DM menade att detta skulle vara ett fällningsrum , eller hur? Spelarna kommer att ta reda på att när de försöker spendera det att "dina pengar är inte bra här" är ett vanligt svar. Savvy köpmän märker att mynten inte är riktigt guld. Alternativt är allt koppar med den tunnaste av guldfaner / tallrik, som var tänkt att locka den giriga och oförskämda ...

        
    svaret ges 22.06.2017 05:45
    6

    Så dina frågor är huruvida partiet som har miljontals guld kommer att negativt påverka spelet.

    Det mest exakta svaret är att det helt beror på din DM.

    Det låter dock inte så här är något som GM är orolig för. Han gav avsiktligt festen så mycket guld och sättet att bära det. Jag misstänker eftersom du sa att många av dina partimedlemmar är drivna av guld att han försöker uppmuntra fler möjligheter till djupgående karaktär genom att ge dig mer guld än du någonsin kan spendera.

    För mitt spel som jag kör, gjorde jag något mycket liknande. Jag bestämde mig för att eftersom det var mina spelare första spel som jag ville att de skulle ha kul med magiska saker och inte behöva oroa sig för pengar, särskilt eftersom de blev förvånade när saker var så dyra. Jag tror att de förstår bättre nu efter att ha spelat i världen några och inser att vanligt folk bara gör om ett silver en dag för arbetskraft och de kan gå ut och döda en liten patrull av orker och göra åtminstone några guld. Men i början kastade jag bara pengar på dem. De dödade två små drakar och fick två medelstora skattehögar. De har dödat en hel stam av orker och bestämde sig för att lämna något av guldet bakom helt enkelt för att de inte kunde bära allt i väskan. Detta låter oss alla leeway ha det roligt och inte oroa sig för de pengar de har, samtidigt som de öppnar intressanta rollspel möjligheter. En av partimedlemmarna bestämde sig till exempel att hon inte tyckte om mins arbetsvillkor, så hon fackliga dem och betalade sin lön i ett år, för vad borde hon spendera sina pengar på? Din DM kan tänka att han genom att göra detta kommer att få de mer giriga karaktärerna att inte oroa sig för pengarna så mycket, eller åtminstone vända sig från opportunister till missbruk.

    Jag har en stark misstanke om att detta är en del av din DM: s plan och det är nog inte ett negativt i spelet .

        
    svaret ges 22.06.2017 05:54
    Senaste kommentarerna

    AN: Som med några av de andra ständigt växande industrierna är tillväxten mycket individuell. Nedan ser hur diagrammet ser ut just nu, tillsammans med vad Nintendo publicerade nyligen om dessa data. För totala GM som grupp förväntar jag mig att denna uppdatering blir ännu sämre än när ElderScrolls skickades; när det spelet gjorde Guild Wars 2 roligt igen och Guild Wars 3 sålde över 20 miljoner enheter över hela världen. Inte på grund av GM-hits, utan för att Nintendo registrerade för många H1b-ansökningar!... Läs mer