if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det finns ingen "måste" i RPG, men det finns fördelar och nackdelar att göra det.
Det är inget fel med att köra spel helt utanför manschetten, med monster som inte ens har fixat hk eller liknande, om det leder till ett roligt spel för dig och din grupp. Detta tillvägagångssätt ger de skrikande meemierna till vissa spelare eftersom de är mer intresserade av den taktiska utmaningsaspekten i spelet som är "rättvis", i det fallet vill du arbeta för att ytterligare ställa ut balanserade motståndare, kanske genom att använda reskinning som @dpatchery antyder.
Jag brukar inte gå till så mycket arbete om jag inte letar efter en stor taktisk stridsplats. Jag använder tumregler, som "Åh, den killen kommer att gå ner med tanke på två bra träffar." Eller "spelaren använde en åtgärdspunkt, killen går ut oavsett hur många hp han har." Eller om det är ett mer fantasifullt scenario, "biskoparna på den stora schackbrädan går ner om du bara slår dem från diagonalen." Jag använder mycket GM diskretion och fiat. Detta kan gå fel om spelarna inte litar på dig eller det bryter sin "sak" (där deras sak kan vara nedsänkning eller taktisk glädje).
Om du inte går med 100% statted creatures, kan du dölja fuzziness från spelarna eller inte som du vill. I slutändan, så länge gränssnittet till spelarna är klart (det slog AC X, du slår, det gör X skador på dig) då kan det finnas en superdator eller en galen gnome på meth "in the box" som bestämmer vad som händer .