Passiva kontroller är din vän
Först kan du förmodligen ersätta nästan alla dina kontroller med passiv uppfattning (PHB 175):
A passive check is a special kind of ability check that doesn’t involve any die rolls. Such a check can represent the average result for a task done repeatedly, such as searching for secret doors over and over again, or can be used when the DM wants to secretly determine whether the characters succeed at something without rolling dice, such as noticing a hidden monster.
Detta görs vanligen för uppfattning, men du kan också använda dessa för saker som smyg också. Passiva kontroller låter dig automatiskt hantera alla dessa passiva rullar.
Ring bara efter rullar när de spelar roll
DMG 237 summerar detta bra:
Remember that dice don't run your game- you do. Dice are like rules. They're tools to help keep the action moving. At any time, you can decide that a player's action is automatically successful. You can also grant the player advantage on any ability check, reducing the chance of a bad die roll foiling the character's plans.
Analysera din fängelse i specifika scener
Du kan undvika repetitivitet genom att tydligt avgränsa fängelsehålan i enskilda scener. Du hänvisar till denna fråga när du pratar om en fängelse som bara är rum. I grund och botten, istället för att tänka på fängelsehålan i fysiska termer, bör du tänka på det i spelscener och glans över de obetydliga delarna.
Jag har till exempel i en fängelsehålan kollat i roll20, ibland kommer jag bara att avslöja en hall eller ett tomt rum och säga "det finns inget här inne". På samma sätt flyttar jag inte avatarer eller avslöjar områden på kartan tills det verkligen är relevant - jag använder bara kartan när kartan är nödvändig. Att göra så sparar mycket tid som annars skulle vara bortkastad rullande tärningar utan någon bra anledning. Du kan fortfarande skapa en känsla av spänning genom att kasta in en handfull röda sillar också.
När din fängelse är inställd på scener kan du göra scenarier som spelar roll. I stället för att dina spelare snubblar genom en mörk grotta som rullar längs vägen, kan man säga "Du groper genom mörkret en tid och gör bra framsteg. På avstånd ser du strålning av ett lägereld". Du kanske märker att filmer gör det här mycket: ett tecken kan navigera i en grotta eller fängelsehålan, men tittarna ser inte allt av det - bara de delar som på något sätt är signifikanta.
Genom att betrakta din fängelse som en serie viktiga scener kan du göra varje dödsrulle på något sätt signifikant och effektivisera din dungeonkrypning.