Detta är railroading, eftersom du tar bort effekterna av spelarens val, eller "byrå" som det ofta kallas. Om du går ner den här vägen, 1 ska du acceptera vad du gör och de potentiella konsekvenser som kan uppstå, till exempel olyckliga spelare och eventuellt lämna spelare. Det kan vara en intressant start på en kampanj och ett intressant kampanjtema (karaktär av skuld och inlösen), men det är allvarligt något du behöver köpa in från dina spelare innan du börjar spela.
Det sägs att i 5e finns det tre "bra" (dvs stöds av regler som kan göra det mer tilltalande) 2 sätt att göra det som jag har hittat, via stavar ordning av nytta): Dominate Person, Geas och Power Word Pain.
Observera några saker:
Dessa är från WOTC-publicerat material (de två första är från PHB, det sista är från Xanathar's Guide). De är också på hög nivå, som du kanske vill öka uppåt: beroende på spelarens kunskaper som kan vara tillräckligt för att "skrämma" dem.
Dominerande person: Med RAW kan du använda din åtgärd för att styra en person direkt för en tur, om de misslyckas med att spara sitt kast. De får inte ett nytt sparbeslag om de inte tar skada. Effekten varar i 1min / 10min / 1hour / 8hours när du använder en nivå 5/6/7/8 stavningsplats för att kasta stavningen.
Geas: Efter en minuts gjutningstyp lägger du upp kommandon. Den verkställda varelsen vet att det tar en massa skador (5d10 psykiska) varje dag om den inte följer dina instruktioner.
Power Word Pain: Även om detta har potentiell oändlig varaktighet (det varar tills ett sparkasta, som missgynnas i slutet av varje tur, lyckas), säger det uttryckligen att det orsakar smärta och ålägger en serie av försvagande mekaniska förhållanden. Enkel tvångskraft.
Huvudbegränsningen på alla dessa Förtrollningsförklaringar är att de är singelmål. Du kan ge denna kraftfulla "Big Bad" NPC en förmåga (om det är mer av en spell-caster) eller en (Aberrant? Fey?) Artefakt (om mer av en krigare, i så fall kan det också ge dem möjlighet att använda dessa stavar) som gör det möjligt för dem att använda Förtrollningsförklaringar på alla mål i ett område (vilket i sig är tillräckligt för att en kunnig spelare ska se dem som ett hot på lokal nivå). Observera att i 5e, till skillnad från vissa tidigare utgåvor, är NPC uttryckligen inte byggd med PC-regler. Som ett resultat kan de ha färdigheter eller förmågor som inte är tillgängliga för datorer eller till datorer av deras typ.
1 I allmänhet gillar jag andra här, tycker inte om eller rekommenderar att man tar bort spelarbyrån, det vill säga railroading, inte på något sätt eftersom den bryter mot standard sociala kontrakt, den DM / GM / ST , etc. kontrollerar världen, och spelarna styr sina respektive tecken. Olika sociala avtal är tillgängliga, men de bör uttryckligen godkännas.
Om det måste göras, gör det som ett annat svar föreslagit, gör det under "backstory" eller "session zero". Om du misslyckas, om du måste göra det, skulle jag rekommendera att få det över med i början av den första sessionen, om och bara om "att komma över det" är ett viktigt tema för kampanjen, men ärligt är det här den typen av saker som Jag måste verkligen köpa in från dina spelare på innan du börjar spela.
2 Användning av "in-game" -regler, särskilt officiellt publicerade över home-brew, kan vara mer tilltalande för vissa spelare. De har vanligtvis sparande kast, är åtminstone något balanserade (speciellt för den nivå de förväntas komma på) och så småningom få möjlighet att användas av spelarna. Det finns många effekter som kan äventyra en spelares byrå (ett särskilt godtagbart exempel, att bli grabbar), men eftersom de är spelreglerna, anses de i allmänhet inte för järnvägsbana.