Increasing-områdena på grund av hög nivå i Legend

6

I Legend ökar omfånget av en karaktärsattacker på 5 nivåer, vilket är avsett för varierade attacker, eftersom det representerar en ökning av skickligheten. Det här är bra och dammigt, men jag har problem med det, och det är så att det också fungerar för melee vapen.

Legend Core Rulebook - page 111

Melee

[Melee] range defaults to 5 ft + 5 ft per 5 levels (up to 25 ft at level 20). Weapons with the [Reach] property add 5 ft to the wielder’s melee range, and melee reach increases by 5 ft for every size category above Medium (so a Large-sized giant with 4 levels would have a melee range of 10 ft).

Jag kunde inte hitta någon hänvisning till orsaken till att melee-serien ökade. Är det bara för att kampen är abstraherad, eller har jag saknat något?

Jag skulle mycket uppskatta en sidreferens eller ett enkelt citat från boken, om sådant avsnitt finns.

    
uppsättning Undreren 27.11.2012 14:19

1 svar

8

Mechanics

OK, på mekanisk / balansnivå, ökas intervallet eftersom de som teckennivåer kan få ytterligare rörelsemetoder och snabbare hastigheter och saker: i speltestning visade man att det var lite till intet melee-tecken kan göra för att hålla sig till varierade tecken, eftersom alltför ofta de inte kunde komma i anslutning.

Legend och Fluff

För fluff, Legend gillar inte att diktera dig varför din mekanik är så som de är. Allt fluff i Legend är ett förslag i bästa fall, och systemet uppmuntrar väldigt att refluffa matchar din karaktär. Så det finns ingenting direkt i boken som förklarar varför räckvidden ökar; du kan ringa det som du vill.

Om du till exempel vill ha en karaktär med Dhalsim-esque stretchy slag eller anime-inspirerade lufttryck slashes, kan du bara säga det är hur din melee sträcker sig. Naturligtvis är det verkligen nischtecken som inte passar alla.

En Månadskrigare på hög nivå i Legend

Den "föreslagna" fluffen för den, förutsatt att du inte är supersträckt och inte bryr sig om tvivelaktiga tillämpningar av meteorologi, är att din melee-räckvidd representerar ditt "kontrollområde". Det är det område där du kan fungera säkert, det vill säga inte utlösande attacker av möjligheter för dina lungor och liknande.

På samma sätt som varje varelse upptar en 5-ft-kvadrat, trots att du inte har ett 5 ft 2 fotavtryck, representerar din ökande räckvidd den uppfattning att du är flytta runt - även utanför din torg, nu - men du gör det inom ett område som du kontrollerar. Kontrollen är inte lika stark som ditt eget utrymme (det vill säga du kan inte hålla andra), men det räcker för att förhindra attacker av möjligheter eller andra saker som kan utlösa rörelse.

En rörelseåtgärd blir då mindre om den faktiska rörelsen, och mer om flytta det här området som du kontrollerar . Du har skurit ut ett litet andningsrum för dig själv i mitten av slaget, men om du behöver hantera saker utanför det området måste du ta några risker.

Jag är inte en kampsportkonstnär, men jag har fått höra att den här idén gör representerar, på ett ganska abstrakt sätt, hur faktiska kampar äger rum. Den ökande räckvidden är viktig för mekaniska skäl, men det betyder inte att den måste slås som en "nödvändig ondska" så långt som förlusten av simuleringen går (till skillnad från säga Legend 's flygregler, som är otvivelaktigt "3D-flyg är en mardröm att springa och är alldeles för stor en fördel, så vi kommer att abstrahera det kraftigt för att eliminera det trots att du förlorar viss verisimilitude").

Legend , Power Expectations och Leveling

Den andra sak att tänka på är att Legend har tagit tanken på massiv tillväxt som en nivå. Legend gick inte fram till "linjära krigare, kvadratiska trollkarlar" genom att linearisera magikerna (även om de självklart har varit nedfed i jämförelse med 3.5s vansinne). På höga nivåer måste alla tecken måste rutinmässigt ignorera människans begränsningar och ofta böja åtminstone fysikens lagar. Det inkluderar kampsporten, "vardagliga" tecken. Detta är vanligtvis representerat av olika former av Badass Normal, Super Secret Training, vad som helst. Saker du ser i Batman serier och olika anime.

Det är inte så att Legend omfattar någon form av "anime-stil" så mycket som det faktum att anime är en av de få medier där du ofta ser vardagliga tecken med krafter och förmågor i nivå med vad som är förväntat på en hög nivå Legend tecken. Melee-räckvidden är inte det enda: ta en titt på vad du kan göra med högaktiga akrobatik- och idrottschefer (t.ex. under saker du kan klättra, det finns en likström för "regndroppar. Den fallande sorten.").

Det här är inte för alla, och det är därför Legend har berättelsebaserad nivellering - om du inte vill att karaktärerna ska nå den typen av makt, har du inte dem på samma nivå hög. Spelet är utformat så att nivå 1-5 kan representera ett ganska grovt medeltida fantasy spel, 6-10 är mer som fantasyhjältar och liknande, och bortom det som kommer in i allt mer överdriven makt, närmar sig på material som ofta är förknippade med gudar.

    
svaret ges 27.11.2012 15:22