Fokusera på att bygga ett monster genom att använda 4e regler, inte konvertera det. De flesta monster i 3E är överutvecklade i en utsträckning, eftersom de har många fler saker i sitt statblock än spelarna någonsin kommer att se under matchen. De grundläggande reglerna för att skapa 4e monster finns i DMG.
Bestäm vad de ena eller två definierande egenskaperna hos ett monster är och skapa krafter som speglar det. Till exempel En fasspindel kan teleportera. Se till att den har en kraft som tillåter henne att teleportera, och kanske skapa en attack som inkluderar teleportation som "gratis".
Oroa dig inte om du inte spelar in alla funktioner, eller om monstren verkar "lätta" jämfört med deras 3,5 motpart - är det okej att en 4e medusa bara blir förstenad (spara slutar).
Vad jag brukar göra är att också skapa en mötesplats för monsteret som fungerar bra med 4e regler - som 4e lägger stor vikt vid placering under striden, tänk på hur den ovan beskrivna monsterfunktionen interagerar med miljön .
Finspindeln utnyttjas bäst på en plats där spindelbanor hindrar rörelse och medusa är mer minnesvärd och farlig om det finns instabila mark- eller fängelsegångar som flyttar förstenade spelare tecken till mindre optimala positioner.