Jag ringde Wizards of the Coast för ett officiellt svar, som jag sammanfattar.
Hur bra vapenkämpar fungerar är att det låter spelaren som har den stora vapenskyddsstilen och använder en tvåhandsversion av vapnet kan omdirigera all skada som är förknippad med det vapnet .
Till exempel vapen som faller under denna kategori är ett stort svärd / maul, Flametongue, Frostbrand, Vorpal Sword och det Harizwan från Hoard of the Dragon Queen . Även den extra skada som kommer från dessa vapen kan omdirigeras enligt den stora vapenskyddsstilen .
Stöldarna som också tillåter denna effekt är elementärt vapen och heligt vapen . Speciellt för att de vrider vapnet till ett magiskt vapen som gör ytterligare vapenskador . Men samtidigt som alla dessa vapen och stavar tillåter rerolls, det som inte tillåter omkörningar är bokstavligen det som inte kommer från vapnet. Som gudomlig smitta , halv orcs brutal critical (boo jag vet men jag tror inte att någon verkligen bryr sig om den), smyga attack , hex och jägare markerar är alla funktioner som har diskuterats och alla av dem tillåter inte omprövningar enligt reglerna.
Men med allt detta understryker jag att vid en bord har DM den ultimata auktoriteten att tillåta eller inte tillåta denna eller den här regeln i spelet. Hoppas jag hjälpte till att klargöra hur reglerna fungerade i viss mån.