Do familiars måste kallas?

14

Så som stavningen hittar bekant fungerar är att du kallar en fey / fiend / celestial som tar form av ett normalt djur och följer dina kommandon utan tvekan. Men då ser jag vissa variantregler som den här på Pseudodragons inträde:

Some pseudodragons are willing to serve spellcasters as a familiar... At any time and for any reason, the pseudodragon can end its service as a familiar, ending the telepathic link. (Monster Manual, page 254)

Och så finns det här i Gazer: s inlägg:

Some beholders with wizard minions insist they take a gazer as a familiar because they can see through the eyes of these creatures. (Volo's Guide, page 126)

Så implikationen här är att du kan göra familjer från icke-uppkallade, icke fejda / fiend / himmelska varelser som kan handla på egen fri vilja. Det enda problemet är att jag inte kan hitta några regler som gäller detta i 5e. Finns det några? Och om inte, vad kan jag göra för att införliva dessa typer av familjärer i ett spel?

    
uppsättning Ribombee 20.05.2017 05:37

3 svar

16

Nej, familjer kan uppnås på annat sätt än att kalla

Så det finns tre breda sätt att få en bekant:

  • Genom att kalla en, använder du hitta bekant stavning;

  • Genom att skapa en pakt med en varelse som gärna vill bli bekant,

  • Genom att skapa en själv

I det första fallet har du - spelaren - kontroll över de bekantas handlingar, som beskrivs i stavningsbeskrivningen. Men för det andra fallet kontrollerar DM de bekanta handlingarna, inte du.

Om du hittar en riktig pseudodragon i spelet, tämja den och övertyga den om att tjäna dig, det blir din bekanta, men det är fortfarande en NPC . DM kan när som helst besluta att du har brutit mot villkoren i ditt avtal / brutit ditt ömsesidiga förtroende, och den bekanta kan lämna dig eller förråda dig. Det är att välja för att vara med dig, men du får inte bestämma sina motivationer.

Det är också möjligt att ha mer än en bekant på detta sätt, om du kallar en och till en pakt med en annan.

Imp: den bekant som kan förfalskas en pakt med

I MM pg 69 hittar du en "Imp Familiar" -variant på sidofältet. De beskrivs som:

Imps can be found in the service to mortal spellcasters, acting as advisors, spies, and familiars. An imp urges its master to acts of evil, knowing the mortal's soul is a prize the imp might ultimately claim. […]

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. […]

Så det finns det andra sättet att bli bekant, vilket visas i RAW.

Homunculus: den bekanta som kan skapas

I MM s 188 kommer du att se Homunculus: en liten varelse som gjorts av trollkarlen - inte uppmanas eller gjort en pakt med. Texten säger inte egentligen ordet "bekant", men dess förmågor som följeslagare är allt som är bekant, och lite extra.

A homunculus is a construct that acts as an extension of its creator, with the two sharing thoughts, senses, and language through a mystical bond. A master can have only one homunculus at a time (attempts to create another one always fail), and when its master dies, the homunculus also dies.

Shared Mind. A homunculus knows everything its creator knows, including all the languages the creator can speak and read. Likewise, everything the construct senses is known to its master, even over great distances, provided both are on the same plane.

    
svaret ges 20.05.2017 06:02
2

Ja, familjer måste uppnås genom Find Familiar Spell

Medan det verkligen är möjligt att få till sig olika skapelser och förmedla någon form av koppling mellan dem, är de inte samma som familiars fått från stavningen . Till exempel kan du få service av en pseudodragon i världen, men det skulle inte kunna leverera stavar för dig eller försvinna när det dör, hur en "riktig" bekant skulle. MM har olika varianter som låter dig förena en pakt med varelser, som imps, men de fungerar inte på samma sätt som stavningen gör, och de ger inte lika många fördelar.

Warlocks kan ha olika former av familiars genom kedjens pakt

PHB 107:

You learn the find familiar spell ... When you cast the spell, you can choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: imp, pseudodragon, quasit, or sprite.

PHB 108:

Pact of the Chain. Your familiar is more cunning than a typical familiar. Its default form can be a reflection of your patron, with sprites and pseudodragons tied to the Archfey and imps and quasits tied to the Fiend. Because the Great Old One’s nature is inscrutable, any familiar form is suitable for it.

Som du kan se, tillåter en warlocks speciella anslutning till sin beskyddare att få tillgång till dessa olika former för sina familjer. Dessutom, för att dessa former är uttryckligen knutna till stavningen, behåller en warlock's imp bekant alla spellens förmågor, såsom att leverera stavar, telepati och så vidare. Detta är det enda stället i de regler som tillåter att ett tecken har en bekant form som inte är av djur, med alla fördelarna med Find Familiar Spell är bekant, så långt jag kunde hitta.

Med MM-varianten kan varje liten varelse vara bekant genom stavningen

Det är lite iffy att tillämpa detta på datorn, eftersom lådan refererar till NPC-hjul, men MM 347 innehåller följande:

Any spell caster that can cast the find familiar spell (such as an archmage or mage) is likely to have a familiar. The familiar can be one of the creatures described in the spell (see the Player's Handbook) or some other Tiny monster, such as a crawling claw, imp, pseudodragon, or quasit.

Om du ville tillåta att dina spelare har äkta familjer med olika former, kan du använda denna passage som grund för det.

    
svaret ges 20.05.2017 08:36
1

Familjärer kan erhållas på flera sätt, även om det kan behöva lite tid.

Med det sagt, om du menar en bekant som beskrivs strikt i den stämning som finns i PHB-filen Find Familiar (FF), är stavningen verkligen det enda sättet att få allt som beskrivs. Andra metoder ger sina egna fördelar och nackdelar, vilket är vad som diskuteras här. För familjerna som hämtats från stavningen eller från Warlocks Kedjepakt , se PHB för alla regler.

Innan du listar de olika tillvägagångssätten är det värt att notera att att ha en karaktär som har en bekant kan drastiskt förändra din partis mekaniker, allt från utforskning, sociala möten, hela vägen att bekämpa (detta kommer att diskuteras senare) .

Vad exakt är en bekant?

En bekant är en liten varelse som har någon form av koppling till en karaktär (vanligtvis en caster). Den här anslutningen möjliggör kommunikation mellan den bekanta och dess ägare, vanligtvis telepatisk, och gör det också möjligt för ägaren att uppfatta genom de bekanta sinnena.

Få en bekant

Variantregler (dessa kommer att ha olika förmågor):

  • Pakt : Enligt vissa variantregler i MM kan vissa varelser (himmelska, fejda eller fiends) bli familjer genom att bilda ett avtal med dem. Det finns inga regler om hur mycket tid det tar, men det måste räcka för att faktiskt kalla upp varelsen, förhandla med det och försegla pakten. Ett exempel på detta är Imp (variant finns i MM, s. 69).

  • Skapande : Vissa hjul har möjlighet att skapa familjer och andra allierade. Den enda som anges av RAW är Homonculous (MM s. 188). Återigen är skapandetiden inte specificerad i RAW, men det borde också ta ungefär ett år, enligt min mening (eller använd Magic Item creation rules, DMG, s. 128-129 och ange det en sällsynthet).

Familjare som erhållits genom dessa metoder är NPC och är därför inte bundna till sin "ägare" på samma sätt, som vanligtvis styrs av DM i stället för spelaren, och medan de anses vara extremt lojal mot den dator som de är bundna till, om en pakt är trasig eller om den bekant är misshandlad, är det ledigt att lämna eller ignorera kommandon. Även om de inte får förmågor hos familiars som är listade i FF-stavningen (som att leverera stavar och lagras i fickdimension), har de tillgång till alla sina normala förmågor och handlingar. När det gäller familjer som erhållits genom pakter, är den enda funktionen som läggs till den telepatiska bindningen.

Homebrew regler (playtested i olika kampanjer):

  • Taming : En liten varelse kan bli bekant om den tämnas (kräver int på 4 eller mindre). Enligt reglerna för driftstopp tar det ungefär ett år och kräver djurhanteringskontroll (UA).

Huvudskillnaden med detta är att ett djur, eller en typiskt icke-magisk varelse, inte kan bilda samma telepatiska band med sin mästare som de andra typerna av familiärer. Också, med en intelligens på mindre än 4 följer den sin befälhavares kommandon nästan blint, men kan inte utfärdas komplexa kommandon (några ord, upp till en enkel mening). Vilken spelare som helst kan ha en sådan NPC-följeslagare, men hjul kan gå vidare med deras om följande är tillåtna:

Hjulare som har tillgång till Tala med djur och Beast Sense trollformler kan skapa ett telepatiskt band med deras bekanta genom att kasta det på dem varje dag tills de bekanta är tämtade . Detta bildar en telepatisk förbindelse med sina bekanta, vilket gör det möjligt för dem att utfärda mer komplexa order (några meningar), kommunicera med dem inom en räckvidd av upp till en mil och känna av vad de är bekanta med genom att använda en åtgärd med samma räckvidd.

    
svaret ges 20.05.2017 21:38
Senaste kommentarerna

En bekant följer dig över staden; när du befinner dig på det, sänds det över kartan till en av dina lokala familjers platser. Vad finns det alltid på kartan? Companion Bonuses har mer information. Kan jag föda upp Companion NPC? Ja, du kan föda vilken NPC du vill, även om det inte ens finns någon familj med deras lilla ram. Är alla Companion NPCs slumpmässiga raser? Nej. Vissa PTR har numeriska värden för enskilda föräldrar, vissa har unika mönster för medlemmar av icke-familjer, och andra har unika... Läs mer