Familjärer kan erhållas på flera sätt, även om det kan behöva lite tid.
Med det sagt, om du menar en bekant som beskrivs strikt i den stämning som finns i PHB-filen Find Familiar (FF), är stavningen verkligen det enda sättet att få allt som beskrivs. Andra metoder ger sina egna fördelar och nackdelar, vilket är vad som diskuteras här. För familjerna som hämtats från stavningen eller från Warlocks Kedjepakt , se PHB för alla regler.
Innan du listar de olika tillvägagångssätten är det värt att notera att att ha en karaktär som har en bekant kan drastiskt förändra din partis mekaniker, allt från utforskning, sociala möten, hela vägen att bekämpa (detta kommer att diskuteras senare) .
Vad exakt är en bekant?
En bekant är en liten varelse som har någon form av koppling till en karaktär (vanligtvis en caster). Den här anslutningen möjliggör kommunikation mellan den bekanta och dess ägare, vanligtvis telepatisk, och gör det också möjligt för ägaren att uppfatta genom de bekanta sinnena.
Få en bekant
Variantregler (dessa kommer att ha olika förmågor):
-
Pakt : Enligt vissa variantregler i MM kan vissa varelser (himmelska, fejda eller fiends) bli familjer genom att bilda ett avtal med dem. Det finns inga regler om hur mycket tid det tar, men det måste räcka för att faktiskt kalla upp varelsen, förhandla med det och försegla pakten. Ett exempel på detta är Imp (variant finns i MM, s. 69).
-
Skapande : Vissa hjul har möjlighet att skapa familjer och andra allierade. Den enda som anges av RAW är Homonculous (MM s. 188). Återigen är skapandetiden inte specificerad i RAW, men det borde också ta ungefär ett år, enligt min mening (eller använd Magic Item creation rules, DMG, s. 128-129 och ange det en sällsynthet).
Familjare som erhållits genom dessa metoder är NPC och är därför inte bundna till sin "ägare" på samma sätt, som vanligtvis styrs av DM i stället för spelaren, och medan de anses vara extremt lojal mot den dator som de är bundna till, om en pakt är trasig eller om den bekant är misshandlad, är det ledigt att lämna eller ignorera kommandon. Även om de inte får förmågor hos familiars som är listade i FF-stavningen (som att leverera stavar och lagras i fickdimension), har de tillgång till alla sina normala förmågor och handlingar. När det gäller familjer som erhållits genom pakter, är den enda funktionen som läggs till den telepatiska bindningen.
Homebrew regler (playtested i olika kampanjer):
- Taming : En liten varelse kan bli bekant om den tämnas (kräver int på 4 eller mindre). Enligt reglerna för driftstopp tar det ungefär ett år och kräver djurhanteringskontroll (UA).
Huvudskillnaden med detta är att ett djur, eller en typiskt icke-magisk varelse, inte kan bilda samma telepatiska band med sin mästare som de andra typerna av familiärer. Också, med en intelligens på mindre än 4 följer den sin befälhavares kommandon nästan blint, men kan inte utfärdas komplexa kommandon (några ord, upp till en enkel mening). Vilken spelare som helst kan ha en sådan NPC-följeslagare, men hjul kan gå vidare med deras om följande är tillåtna:
Hjulare som har tillgång till Tala med djur och Beast Sense trollformler kan skapa ett telepatiskt band med deras bekanta genom att kasta det på dem varje dag tills de bekanta är tämtade . Detta bildar en telepatisk förbindelse med sina bekanta, vilket gör det möjligt för dem att utfärda mer komplexa order (några meningar), kommunicera med dem inom en räckvidd av upp till en mil och känna av vad de är bekanta med genom att använda en åtgärd med samma räckvidd.