Det finns inget sådant tidsintervall
Om en hjälte framgångsrikt döljer, är DM inte skyldig att upprepa kontrollen bara för att någon tid passerar.
Om det fanns ett sådant intervall var det fråga om tid att märka den dolda hjälten. Men att vinna en Stealth / Perception-tävling förutsätter att hjälten kan lyckas (följaktligen förbli obemärkt).
I huvudregelboken:
Skill Checks
When your character uses a skill, he isn't guaranteed success. In order to determine success, whenever you attempt to use a skill, you must make a skill check.
Så, att vinna tävlingen betyder inte att du gömmer "för nästa N sekunder", det betyder att hela situationen var framgångsrik. Men situationen kan ändras.
När din hjälte lämnar omslaget, måste du göra en annan roll om du vill förbli dold:
Breaking Stealth: When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth check and end your turn in cover or concealment.
Det betyder inte att du behöver göra en sådan roll när du inte lämnar omslaget.
DM bör be om en annan rulle när omständigheterna ändras
Om hjälten försöker göra någonting annat än att gömma sig, eller "dålig killen" får en aning eller omständigheterna ändras (t.ex. morgon kommer), kan DM begära en ny kontroll om de anser att det är nödvändigt - men fler kontroller de frågar, desto mer riskfyllda situation blir hjälten. Hur riskabelt det borde vara, är helt upp till DM.
DC själv kan bero på hur länge hjälten tänker gömma sig. Dölja hela dagen är svårare än att gömma sig i några sekunder. I båda situationerna blir det dock en enda roll.