How ofta att rulla Stealth vs Perception?

7

Om en dator snubblar förbi en dålig kille, får den dåliga killen en uppfattningskontroll mot PC: ns smyg vid den första troliga möjligheten för spelaren att märka. Om spelaren vinner som rullar och fortsätter att smyga, hur ofta ska den dåliga killen få en annan roll?

Jag letade efter officiella regler på detta och kunde inte hitta mycket. Från uppfattnings färdighetsbeskrivning står det att du kanske "kan försöka känna något du missade första gången, så länge eftersom stimulansen fortfarande är närvarande. " Jag antar att den dåliga killen inte känner till datorn är där och har ingen motivation att titta. Å andra sidan håller den smygande datorn på att göra små ljud när han rör sig.

Jag har läst ett gäng trådar om hur man ställer in DC av stealth checken, men ingen officiell vägledning om hur ofta man ska göra rollen. I de flesta fall är chanserna för framgång starkt beroende av båda.

Jag antar att det inte finns något annat viktigt pågår, men om du kan svara utan det antagandet, fortsätt. Jag letar verkligen efter regler eller officiell utvecklare kommentarer, men jag kommer att acceptera svar från erfarenhet om det inte finns några regler.

    
uppsättning BobTheAverage 09.03.2017 17:27

3 svar

5

Det finns inget sådant tidsintervall

Om en hjälte framgångsrikt döljer, är DM inte skyldig att upprepa kontrollen bara för att någon tid passerar.

Om det fanns ett sådant intervall var det fråga om tid att märka den dolda hjälten. Men att vinna en Stealth / Perception-tävling förutsätter att hjälten kan lyckas (följaktligen förbli obemärkt).

I huvudregelboken:

Skill Checks
When your character uses a skill, he isn't guaranteed success. In order to determine success, whenever you attempt to use a skill, you must make a skill check.

Så, att vinna tävlingen betyder inte att du gömmer "för nästa N sekunder", det betyder att hela situationen var framgångsrik. Men situationen kan ändras.

När din hjälte lämnar omslaget, måste du göra en annan roll om du vill förbli dold:

Breaking Stealth: When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth check and end your turn in cover or concealment.

Det betyder inte att du behöver göra en sådan roll när du inte lämnar omslaget.

DM bör be om en annan rulle när omständigheterna ändras

Om hjälten försöker göra någonting annat än att gömma sig, eller "dålig killen" får en aning eller omständigheterna ändras (t.ex. morgon kommer), kan DM begära en ny kontroll om de anser att det är nödvändigt - men fler kontroller de frågar, desto mer riskfyllda situation blir hjälten. Hur riskabelt det borde vara, är helt upp till DM.

DC själv kan bero på hur länge hjälten tänker gömma sig. Dölja hela dagen är svårare än att gömma sig i några sekunder. I båda situationerna blir det dock en enda roll.

    
svaret ges 09.03.2017 19:01
2

Du gör Stealth-kontroller varje gång du flyttar eller utför någon annan aktivitet som på något sätt kan upptäcka dig.

Stealth check är en del av en rörelseåtgärd, så varje gång du vill flytta stelthily måste du ansöka Stealth. Du kan gömma sig på plats, även som en rörelseåtgärd, och när du är dold behöver du inte några rullar i efterföljande rundor tills ny aktivitet utförs.
Det nämns inte direkt i skicklighetens beskrivning, men det är uppenbart att om du till exempel vill dra ett doldt vapen tyst medan du sitter i bakhållet, borde du rulla Stealth om du vill att ingen hör dig att göra det.
För sådana handlingar (icke-rörliga) kan det vara tveksamt om du rullar Stealth eller själva åtgärden har fixat Pereption DC. Att öppna en dörr kan till exempel vara bullrigt oavsett hur bra du gör saker tyst och det är förmodligen omöjligt att öppna den under observation utan att observatören märker. Det är troligtvis upp till DM.

Din motståndare gör Perception kontroller som en reaktion på varje stimulans. Eller hon kan aktivt leta efter något som en rörelseåtgärd.

Varje rörelse eller annan aktivitet som nämns ovan är en stimulans och resulterar i en Perception-kontrollreaktion. Medan varje 10 fot avstånd påverkar din motståndares rullar, är det fortfarande en gång per din verksamhet och tar förmodligen hänsyn till det sämsta avståndet för dig (eller medial kanske kanske inte reglerna klargörs).
Om du fryser och väntar finns det ingen uppenbar stimulans för din motståndare att göra ytterligare kontroller tills hon letar efter något. Men det är bara sant tills situationen förändras på något mer eller mindre signifikant sätt. Om till exempel din motståndare rör sig mot dig är det rimligt att DM tilldelar ytterligare rullar åtminstone vid vissa punkter, då skillnaden i förväntad Perception-checkresultat på grund av förändring i distansmodifieraren är tillräckligt stor. Samma kan vara sant om omständigheterna förändras. Som ett exempel kan du ta sig in i vagnståg som passerar vägen som du med framgång gömmer dig i närheten. Det är månlös natt och ljus från vagnslampor kastar skuggor, bland andra. Någon kanske märker det.

    
svaret ges 11.03.2017 19:09
-2

Uppfattningskontrollerna baseras på stealth-kontrollerna, som baseras på datorns åtgärder.

Från erfarenhet av andra bordtoppar (och jag tror Pathfinder beter sig på samma sätt ),

When a player has stated their intention and approach, ask yourself the following questions:

  • Is the action possible?
  • Do I need to use the game mechanics to figure out what happens?
  • How do I determine random success?

Så när din spelare beskriver hur man rör sig snyggt i en viss situation bestämmer du när kontrollen är nödvändig, vilket vanligtvis är när situationen har förändrats . Ett enkelt exempel rör sig från omslag till omslag. Spelaren kan ses flera gånger, varför flera Stealth-kontroller är nödvändiga. Stealth Checks definieras som:

You are skilled at avoiding detection, allowing you to slip past foes or strike from an unseen position. This skill covers hiding and moving silently.

och Perception Checks som:

Perception has a number of uses, the most common of which is an opposed check versus an opponent’s Stealth check to notice the opponent and avoid being surprised.

Så, när datorerna rullar för Stealth, kan motståndarna märka (aktivt eller passivt) rörelsen.

Tänk på att du har några orkstolar i närheten av ett lägereld. Två stenblock finns i närheten och din spelare vill flytta igenom skuggorna till den första stenaren, sedan till den andra, och sedan hoppa på ork. Det andra alternativet skulle vara att bara ladda upp direkt på ork, men det skulle inte vara möjligt att göra snyggt, så datorn skulle inte ens bry sig om att rulla.

Du skulle berätta för honom att göra en enkel Stealth-check för att närma sig den första bollaren, sedan en annan att krypa till den andra böljaren, och kanske en sista tredjedel för att hoppa orc. Därför skulle ork-koden få 3 Perception-kontroller mot Stealth-kontrollerna om orkvingen stod inför (eller hade en chans att se) flytten .

Med andra ord definierar du vilka åtgärder som kräver en ytterligare Stealth-kontroll och orc kan göra Perception-kontroller som svar på dem.

En annan lättare situation skulle vara om man faktiskt kunde röra sig direkt till den andra djärvare (och närmare ork) utan att någonsin vara i siktefältet. DM kunde bestämma att det skulle vara omöjligt för orc att se dig och få honom att rulla Perception med en negativ modifierare, som den som visas i Perceptionsmodifierings tabellen :

  • Genom en vägg || + 10 / fot

vilket gör svårigheten för Orc att märka dig mycket svårare.

Svårigheten och mängden rullar du måste göra är i sista hand beroende av de åtgärder som datorn genomför och de olika situationer som de står inför.

    
svaret ges 09.03.2017 18:26