physical föremål för att stödja ditt äventyr [stängd]

Jag läste en gång ett knep för DM: s att ge mer nedsänkning i äventyret: Badpapper i kaffe för att få det att se ut som gammalt papper, och skriv sedan ett meddelande i rödbläckskaligrafi.

En annan är att hitta ett bra ställe: mina vänner samlades för att spela vampyrer på ett åttkantigt torg i närheten, genom att använda ljus för ljus (och utlösa bekymmer från grannarna som trodde att en satanisk ritual pågick)

Känner du till andra liknande intressanta tricks för att förbättra nedsänkning under rollspelupplevelse? Jag antar att spel som vampyrer eller Cthulhu kan få det bästa av det.

    
uppsättning Stefano Borini 21.09.2010 20:51

7 svar


Jag tycker att de bästa spelhjälpmedel är interaktion snarare än bara demonstration. Om du går igenom arbetet för att göra ett parchment-seriet papper, varför inte dölja ett dolt meddelande i det på något sätt? Kanske om du vikar pappret på ett visst sätt blir meddelandet klart, eller kanske karaktärerna senare hittar ett tomt papper med hål som skärs i det som drar meddelandet från originalets falska text?

Wow, nu vill jag göra det. Stor fråga, för att det verkligen sparkade min fantasi.

    
svaret ges 21.08.2010 18:03

Här är en tidningsklippare som är användbar i moderna spel: länk

    
svaret ges 21.08.2010 18:13

Några ganska specifika Call of Cthulhu-orienterade resurser:

Jag är inte säker på varför CoC-spelare går så mycket för den här typen av saker. De flesta av dem skulle vara användbara för något historiskt spel.

Jag gillar att använda handstilfonter för anteckningar i någon form av kampanj. Det finns massor av handstilfonter tillgängliga, så du kan använda olika för varje anteckning - det här är Bra för återkommande NPC, de lär sig sin handstil. Sök sedan efter "papperstexturer" för att få några bra gamla pappersstarka bakgrunder. Dessa är bra, liksom många av dessa . Jag föredrar de texturer som ser ut som ett pappersark. Om du har en färgbläckstråleskrivare, ser de bra ut, och du spenderar en förmögenhet på bläck men försök att inte tänka på det.

    
svaret ges 21.08.2010 18:25

Rekvisita är bra i måttlighet. Min vän har dessa fantastiska utkikksväggar, dörrar och alla andra dekorationer, men det tar lång tid att sätta upp. Eftersom dessa saker är kostsamma har han inte många så han behöver riva ner där vi bara skulle bygga nästa avsnitt. Den andra sak det du inte kan stöta på bordet eller väggarna kommer tumbling ner. En torr graph.hex karta med torra rader markörer är mycket bättre. Snabb och enkel att använda. Håller spelet flyter där som när han måste bygga upp väggarna är det som att vänta på att en kommersiell slutar.

Handouts är alltid coola. Att använda väskor med pennies eller dimes att kasta på bordet för att representera belöningen är alltid en fin touch. Den enda sak jag gillar gör en fantasy-skylt .

Eftersom jag främst spelar i medeltida fantasy spel kan jag föreställa mig att det finns massor av fler rekvisita som du kan använda för en modern spel typ inställning utan att bogga ner spelet.

    
svaret ges 29.08.2010 16:50

Jag gillar rekvisita från semester (statyer, mynt, stenar / blommaterial) / renässansmässor mm.

Jag tycker att rekvisita fungerar bäst om resten av atmosfären (musik, omgivning, kläder, spelarens humör) synkroniseras också. Eller om spelarna misstänker en dold ledtråd. :)

    
svaret ges 22.08.2010 15:36

Inte riktigt ett fysiskt objekt, men för en samtida kampanj är Google Maps / Earth och Street View ett fantastiskt kortfattat kort att beskriva och beskriva.

    
svaret ges 22.08.2010 18:44

Jag försökte det här mycket, men det blev verkligen frustrerat för mig. Det tar mycket tid att förbereda, men ger inte riktigt tillräckligt med resultat. Att sitta i någon klimatisk plats är vanligtvis en verklig smärta - det finns inget så bra som ett fint bord, som alla kan samla runt, sätta tärningarna och lakan. Att göra papper ser ut som gammalt är trevligt, men det kräver också att du lägger ansträngningar som kan användas bättre.

Verkligen är hela tiden du spenderar på att göra riktigt coola saker som bara kommer att visas en stund under sessionen inte lika bra som att ha en väl förberedd tomt, många icke-spelare karaktärer som spelare kan interagera med och många utmaningar för din spelare. Att ha coola prylar verkar väldigt tilltalande, men det är verkligen en kul story och involvering av dina spelare. Jag minns sessioner där min spelmästare hade det, inte de där han hade tarotkort, några flaskor och riktiga vapen (ok, jag kommer ihåg den, eftersom jag knappt överlevde det, det var så tråkigt :-P).

    
svaret ges 21.08.2010 17:27