Låt mig börja med att säga att netrunning, men definitivt ett coolt koncept i SciFi-spel, gör det för en riktigt dålig speldesign, precis på grund av orsakerna som du anger. Det tar majoriteten av festen ut ur spelet.
En nyckelfråga här är
Vid vilken hastighet hakar arbetet?
Tankens tankar
Det finns inte mycket du kan göra. De andra spelarnas karaktärer är frysta i tid och kan lika bra gå med Pizza, eftersom de inte spelar ändå. Den enda åtgärden här är att minimera tiden som spenderas genom att ta bort längre körningar helt från spelet och minska dem till 5-10 minuters körningar. Det kan leda till att löparens spelare inte är nöjd, eftersom han i stor utsträckning nekas sin strålkastare.
Ett annat alternativ skulle vara att infoga de andra datorerna i hackvärlden och då blir det ett fullfjädrad parallellt universum att spela i, där den snabba hackaren som inte kan slå en laddardörr med en laser gevär om stativet 2 fot framför det blir de mest potenta karaktärerna, medan Hulk Hogan inte kan öppna en dörr.
Var medveten om att om hackar tar en stor mängd speltid (det vill säga flera timmars spel) är detta en extremt lång tidsperiod för hackern, vilket kan irritera de andra spelarna (även om den genomsnittliga spotlight-tiden för varje spelare är lika). Det är av samma anledning att du blandar monster, fällor och gåtor i ett spel med en krigare, en spejder och en lärare, där spelarna i de senare två kan bli uttråkad om du kämpade horder av monster i 3 timmar rakt, även om fighteren -spelaren gillar det. Det är potentiellt drastiskt sämre, beroende på hur mycket värdelöshet "icke-inhemska" karaktärer är. Så om du går den här vägen, var försiktig så att du inte irriterar de andra spelarna.
Vanlig spelhastighet
Om netrunning tar verklig tid är dina alternativ mycket bättre, för att du kan införliva hackjobbet i tidskritiska / parallella scenarier, varav enklaste är en verklighetskamp. Vissa alternativ för din hackare inkluderar (men är inte begränsade till)
- Inaktivera (eller ta över) den Auto-Turret / Deathbot innan den tårar festen för att strimla
- Åsidosätta en låst dörr för att låta partiet fly undan efter en framgångsrik (men av spänning som inte är larmfri) heist
- Ta ut data från huvudramen så länge som din kollega flirar upp vaktet
- Omdirigera säkerhetskamerafilmet tillräckligt länge för att din infiltratorkompis ska smyga över vaktpatrullerna
Med sådana parallella möten kan alla spela samtidigt, med flera strålkastare, så alla är glada (helst).