I ett Sci Fi-spel, hur håller jag laget ihop när man är "netrunning"? [duplicera]

6

Jag har en science fiction-kampanj där en av karaktärerna är en "netrunning" hacker vars färdigheter är baserade i en virtuell värld. Resten av karaktärerna är i den verkliga världen. Jag vill att de ska vara delaktiga i samma lag, men hacken verkar alltid dela upp spelargruppen. När hackaren gör sin karaktärs specialitet blir resten av laget lite uttråkad och vice versa. Jag vill inte att hela laget ska vara hackare.

Det bästa jag hittills hittat är att hackaren attackerar saker som har verkliga konsekvenser i världen - som låsa upp dörrar eller byta säkerhet. Det är dock lite begränsat. Finns det mer jag kan göra?

Finns det en parallell i en annan inställning där det finns en parallellvärld som en karaktär försvinner i? Kanske kan jag låna från det.

Hur håller jag teamet tillsammans när man är netrunning?

    
uppsättning Dr Rob Lang 04.06.2014 16:12

4 svar

3

Låt mig börja med att säga att netrunning, men definitivt ett coolt koncept i SciFi-spel, gör det för en riktigt dålig speldesign, precis på grund av orsakerna som du anger. Det tar majoriteten av festen ut ur spelet.

En nyckelfråga här är

Vid vilken hastighet hakar arbetet?

Tankens tankar

Det finns inte mycket du kan göra. De andra spelarnas karaktärer är frysta i tid och kan lika bra gå med Pizza, eftersom de inte spelar ändå. Den enda åtgärden här är att minimera tiden som spenderas genom att ta bort längre körningar helt från spelet och minska dem till 5-10 minuters körningar. Det kan leda till att löparens spelare inte är nöjd, eftersom han i stor utsträckning nekas sin strålkastare.

Ett annat alternativ skulle vara att infoga de andra datorerna i hackvärlden och då blir det ett fullfjädrad parallellt universum att spela i, där den snabba hackaren som inte kan slå en laddardörr med en laser gevär om stativet 2 fot framför det blir de mest potenta karaktärerna, medan Hulk Hogan inte kan öppna en dörr.

Var medveten om att om hackar tar en stor mängd speltid (det vill säga flera timmars spel) är detta en extremt lång tidsperiod för hackern, vilket kan irritera de andra spelarna (även om den genomsnittliga spotlight-tiden för varje spelare är lika). Det är av samma anledning att du blandar monster, fällor och gåtor i ett spel med en krigare, en spejder och en lärare, där spelarna i de senare två kan bli uttråkad om du kämpade horder av monster i 3 timmar rakt, även om fighteren -spelaren gillar det. Det är potentiellt drastiskt sämre, beroende på hur mycket värdelöshet "icke-inhemska" karaktärer är. Så om du går den här vägen, var försiktig så att du inte irriterar de andra spelarna.

Vanlig spelhastighet

Om netrunning tar verklig tid är dina alternativ mycket bättre, för att du kan införliva hackjobbet i tidskritiska / parallella scenarier, varav enklaste är en verklighetskamp. Vissa alternativ för din hackare inkluderar (men är inte begränsade till)

  • Inaktivera (eller ta över) den Auto-Turret / Deathbot innan den tårar festen för att strimla
  • Åsidosätta en låst dörr för att låta partiet fly undan efter en framgångsrik (men av spänning som inte är larmfri) heist
  • Ta ut data från huvudramen så länge som din kollega flirar upp vaktet
  • Omdirigera säkerhetskamerafilmet tillräckligt länge för att din infiltratorkompis ska smyga över vaktpatrullerna

Med sådana parallella möten kan alla spela samtidigt, med flera strålkastare, så alla är glada (helst).

    
svaret ges 04.06.2014 17:16
1

Balansera skärmtid

En viktig punkt till detta är att studsa fram och tillbaka mellan hacker och alla andra i köttutrymme. Tänk på hur filmer hanterar två separata men relaterade händelser i en actionsekvens. Det är ett bra sätt att kämpa upp spänningen, trycket och spänningen.

Gör åtgärder i båda scenerna påverkar varandra

Du har redan fått det här på ett sätt, med hackeröppningsdörrarna för de andra partimedlemmarna, men händelser som går vidare i den verkliga världen bör också påverka nätkörningen. Även om hackaren kan behöva låta spelarna komma in i områden via sin infiltrering i system, kan spelarna också behöva få hackaren till system som han inte kan nå (inte nätverkad till systemen han är i) via datapinnar. På detta sätt arbetar hackaren och partiet båda tillsammans till ett slut.

    
svaret ges 04.06.2014 17:04
0

Det är ett av de svåraste sakerna att göra i kampanjer med Netrunning. Det finns några alternativ:

Att ha andra spelare gör andra saker medan du kör Netrunning-saken, som ett möte med en inte så enkel lösning. Kanske planerar de på en heist, men korridoren är fylld med pistoltorn, lasrar, tryckplattor etc. Som spelare diskuterar och försöker komma igenom kan du hantera Netrunner, men det kräver att du snabbt kan växla in mellan dem och den enda.

Låt de andra "gå med på" på något sätt som inte kräver att de också är hackare: fiska med hårdvaran, rerout program och försök ge Netrunner några bonusar. Använd alla typer av skillchecks för att kunna arbeta ut det här.

Hitta ett sätt för spelarna att kämpa i ett virtuellt möte av något slag, logga in med "svagare" versioner av en Netrunner-avatar (tänk hur kamp i ett videospel fungerar jämfört med hur det fungerar i det verkliga livet): om Spelarna lyckas slå det, Netrunner får bonusar. Åter vara försiktig med att leka med två parter samtidigt. Eller få dem att gå med i "grundläggande" karaktärer och kämpa med din Netrunner, som är mycket mer användbar på nätet.

    
svaret ges 04.06.2014 16:26
0

Den långa vägen

Det beror helt på hur många program och husdjur din hacker har. Jag har sett scenarier där spelarna spelade husdjur och droner av en hackare medan de gjorde sin sak att skära ner på GM-överhead samt inkludera människor som inte annars finns där. Det här är långt eftersom för det här gör man inte ens rörande spelarna i den "riktiga" världen förrän den är fullbordad eller i en mycket reducerad takt. Så borta till den andra änden av spektret med ...

Effektivisering av processen

Sammantaget kommer hackningen att komma ner till en serie rullar som inte behöver mycket utarbetande men kan ta bort från spänningen om äntligen att få göra vad du gör. Det är ofta kärnan i den sociala karaktären i de flesta spel, för även om vad som helst som de vill åstadkomma tar tid och flera utbyten, görs det ofta så att köttet av det blir skuret ut för några mekaniska rullar för att inkludera andra spelare i en användbart sätt. Den andra potentiella lösningen blir då ...

Proxies och Alts

När du inte har en metod som faktiskt innehåller de andra spelarna till ett slut som de tycker om (vem vet? De kan verkligen ha kul att titta på hackarna när de inte behöver knäcka siffror), sedan ha en proxy för karaktären redo att spela, även om det bara är en alternativ karaktär för spelaren att använda medan de hackar i bakgrunden. Rullarna kan göras men GM-önskningarna (bakom skärmen eller från den egna spelaren efter behov - se mitt första avsnitt) men för att undvika de klassiska frågorna om tidsfördröjning behåller du allt där majoriteten av den faktiska parten är men ger den hacker något att göra. På så sätt är det bara en del åtgärd istället för en N-1-delfix.

    
svaret ges 04.06.2014 20:18