Situationen du beskriver är ganska ovanlig. Savage Worlds har begreppet trappings. Dessa förändrar utseende, känsla och ibland mekanik av en makt.
Till exempel kan en kall fångst för en bolt sänka skadorna, men göra marken under foten hala.
Den allmänna idén när du skapar och använder dina egna trappningar är att alla mekaniska förändringar måste balanseras så att fördelar som chansen att ställa något i brand kompenseras av lämpliga nackdelar, till exempel en ökad Power Point-kostnad.
I dödsland är dock fällningar i stor utsträckning fördefinierade och mycket mindre flexibla. Du kan se detta genom att titta på effektbeskrivningarna i Deadlands Player Guide, som beskriver trappings för varje typ av magisk användare för varje ström.
Så vart lämnar det oss för din situation? Tja, det finns två situationer jag kan se.
Mad Scientists
Om den magiska användaren är en Mad Scientist så öppnas alternativen. Av alla magiska användare är dessa de mest flexibla, eftersom de får att designa sina trappings från grunden baserat på vilken enhet de har för varje kraft. Om så är fallet och du har en Mad Scientist som har byggt en Gatling Shotgun Bolt-enhet med många Gatling-skyttemekanikar, är det upp till GM och spelare att komma fram till mekaniken för hur det fungerar och se till att det är balanserad. Om du känner att dessa mekaniker är kraftfullare än de hos standard Bolt-kraften, skulle du behöva kompensera dem med lämplig nackdel.
Andra Arcane Backgrounds
Om den magiska användaren inte är en galen Scientist, så är alternativen nästan obefintliga med RAW. Som @MrLemon beskriver i sitt svar, är det enda som är möjligt här, med tanke på inflexibiliteten hos RAW i Deadlands, att få hagelgeväret som en flufffångst. Det betyder att ingen av de faktiska mekanikerna för Boltens kraft skulle förändras, och hagelgeväret kommer bara upp som en del av den beskrivande aspekten av makten.
Som en slutgiltig kommentar bör det noteras att vissa GM-skivor gör domarna till makten i Deadlands mer flexibla genom att ignorera / ändra de som skrivits i Spelarhandboken. Om du gör det här, är du ganska mycket på egen hand för att se till att alla mekaniska förändringar är balanserade. Om du går ner på den här vägen försöker du dock se till att du bevarar individualiteten hos varje Arcane-bakgrund, eftersom det här är en av de viktigaste sakerna som trappings hjälper till med.