Do rasens naturliga attacker spelar roll för en Synthesists attackgräns?

5

Synthesists är en unik summoner archetype som kombinerar med eidolon, som kan sträcka sig från en Hulk eller varulvrelation till slitna slutformar, till en superdräkt. Eidolon är en separat varelse enligt reglerna, men summaren bär eidolonen.

En syntetisk eidolon får inte sina egna prestationer, men hybriden får i allmänhet att använda summoners prestationer. Eidoloner har en gräns för antalet naturliga attacker som de kan ha. Min fråga är hur en synthesist skulle hantera att ha en naturlig attack från race, feat eller klassfunktion? För ett exempel, Eldritch Heritage med Serpentine Bloodline:

Serpent’s Fang (Ex): At 1st level, you can grow fangs as a free action. These fangs are treated as a natural weapon inflicting 1d4 points of damage plus your Strength modifier (1d3 if you are Small) plus poison (Bite—injury; save Fort DC 10 + 1/2 your sorcerer level + your Constitution modifier; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1 Con damage; cure 1 save).

Det verkar som ett bra test eftersom featten ger möjligheten att odla fångarna. Ett andra scenario att överväga skulle vara en tävling med naturvapen. Skulle dessa summars naturliga attacker vara:

A) Ingår som en del av eidolon och så räknas mot gränsen.

B) Inte tillgänglig eftersom de är naturliga attacker av summoner snarare än eidolon.

C) Tillgänglig för eidolon men inte ansedd för gränsen.

I slutändan är ett sådant fall upp till DM i ett spel och sådana märkningar är en bidragande faktor för varför syntetisten alltid har blivit bannad för PFS men jag har alltid varit en fast tro på att försöka förstå någonting så här innan jag hoppade det på en DM. Tematiskt kan jag tro att rasella naturliga attacker som alltid existerar skulle passa under B, medan möjligheten att växa dem skulle passa under A eller C beroende på huruvida man bestämmer sig för balans eller tematik, men jag kan sakna en regel längs vägen .

    
uppsättning Sawyer 23.06.2018 06:00

1 svar

1

Du är begränsad av värdet Maximal attack

Detta har besvarats i en FAQ :

Summoner: Can a synthesist (page 80) make attacks from his own body (such as manufactured weapons, unarmed strikes, or natural attacks) and attacks from the fused eidolon in the same round?

Yes, but the fused character's natural attacks are still subject to the Maximum Attacks entry in the table for an eidolon of his level. For example, a 1st-level synthesist is limited to 3 natural attacks per round, whether those natural attacks are from the eidolon, the synthesist, or a combination of the two.

If the synthesist wants to use his eidolon's natural attacks and use his own manufactured weapons or natural weapons in the same round, his eidolon needs to have enough limbs to account for all of these attacks. For example, a gnome synthesist fused with a two-armed biped eidolon has two arms it can use to make attacks; if the synthesist wants to make claw attacks with his eidolon's claws and also make weapon attacks (such as with a dagger or staff), he needs to give his eidolon additional arms evolutions to hold those weapons (as an extension of the summoner's own limbs)--a two-armed eidolon can't make two claw attacks and also make a dagger attack or staff attack in the same round.

Remember that the synthesist is still subject to the rules of combining manufactured weapon attacks and natural weapon attacks in the same round (in that the natural weapons are always considered secondary and therefore have a -5 attack penalty).

Remember also that the summoner is wearing the eidolon like a biological, all-encompassing "suit," and the eidolon's shape limits what the summoner can do. If the eidolon doesn't have arms, the summoner can't use his own arms to manipulate objects, make attacks, cast somatic spells, or anything else requiring arms--while fused, the summoner's limbs are trapped within the armless eidolon-suit, and he isn't able to use them to manipulate things. The summoner isn't able to extend his own body parts outside of the eidolon-suit; if he wants to be able to manipulate things with arms, the eidolon needs arms (though tentacles are sufficient for simple tasks).

(Note: It is a matter of flavor and player's preference whether the synthesist floats immobile within the eidolon-suit and its limbs move at his mental command, if the synthesist moves his own arms and the eidolon-suit's arms echo this movement, or if the eidolon-suit is more form-fitting and the flesh-enveloping limbs move in direct response to the synthesist's own movements.)

Note: This clarifies an earlier FAQ error where the summoner's weapon attacks counted toward the number of attacks on the table.

Syntethist är en komplicerad arketyp och du bör läsa flera vanliga frågor släppt om det innan du fortsätter. Annars kommer du att hitta många frågor som redan ställts om dem. Att vara skrivet dåligt som det var (på grund av ordräkning, tydligen) är det inte konstigt att dessa frågor dyker upp ofta.

    
svaret ges 01.10.2018 16:59