Yngre RJBS svar är fortfarande mycket bra, och jag håller stor del med honom!
Som sagt, har jag äntligen producerat en mall för att använda snabba idéer så att jag inte behöver lägga för mycket på dem om jag håller med dem. Jag kommer antagligen att fortsätta att justera mallen över tiden, men bara om jag fortsätter använda den alls.
Så, nu har jag en mall för Scrivener för RPG-kampanjer, och du kan använda den men du vill, också.
Jag använder Scrivener i stor utsträckning för att planera mina spel. Jag verkar ha cirka 214 dokument för mitt kommande spel, och jag är ganska säker på att jag får en massa mer i slutet av natten ... men jag använder inte mallar. Varje gång tänker jag på om mallar skulle göra det enklare och hittills har jag aldrig tänkt det. I stället är här vad jag gör:
Jag har hela projektet uppdelat i tre överordnade mappar: spelarens inställningsbok, spelarens reglerdokument, DM: s anteckningar. Inne i DM: s anteckningar har jag alla mina anteckningar på platser, NPC, plot krokar, specifika äventyrsplaner och så vidare. Även om det verkar som om jag skulle ha tillräckligt med platser, NPC, eller vad som helst för att dra nytta av mallar, har jag funnit att jag faktiskt inte repeterar mycket information mellan två NPC: er. Istället innehåller varje kort bara några stycken anteckningar om vem tecknet är, vad han vill, och så vidare. Medan jag kunde skapa en mall med några få djärva platsinnehavare för "Allmänna" och "Motivationer" är inget dokument så stort att det verkligen skulle gynna den typen av organisation. Tror du att dina är stora eller komplexa nog att?
En annan fråga som hjälper dig att bestämma om du vill ha en mall är: om du inte har en lista med avsnitt att skriva, glömmer du att skriva alla de sektioner du behöver? Tänk dig att din NPC-mall innehåller en "Allies" -avdelning. Om du inte har det, glömmer du att notera ner allierade, och sedan pressas hårt för att ta reda på vem de är eller sakta ner för att försöka hitta var i dokumentet de är listade? Min bedömning har varit att det är motsatsen: de här rubriken skulle få mig att fatta beslut om saker som allierade och hemligheter för tidigt, genom att tydligen ställa en fråga som behöver ett svar. Istället lät jag frågan komma upp under spel, och sedan kan jag spela in svaret senare.
Jag följer fortfarande vissa saker som annars skulle gå på en mall med hjälp av taggar. Till exempel har jag en "Government" -tagg som går på varje plotbåge, NPC, och plats som är nära besläktad med den imperiala administrationen. Det här är mer användbart än att sätta "Allegiance" på mallar, eftersom det kan användas för att bygga samlingar och kan dyka upp som en färgremsa på dokumentets korkboardkort.
Så: Jag skulle också vilja se vad folk gör med mallar för sina kampanjer, men hittills har jag noggrant övervägt dem och fortsätter att bestämma att de skulle vara mer administrativa än de är värda.
Scrivener 2.0 (den senaste versionen för Mac OSX) har förkonstruerade mallar för tecken och platsscheman. Men mallar kan mycket enkelt ändras, ändra fälten efter eget tycke och återanvändas till andra ändamål. Du kan till och med ställa in alla för att få olika ikoner att synas på ett ögonblick.
Jag använder Scrivener för en episk fantasy roman jag skriver, och jag har mallar för huvud- och mindre tecken, för klaner, rune castings, magiker, religioner etc.
Läs andra frågor om taggar tools world-building adventure-writing Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna