if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det gör all smuts glöd . Eller, faktiskt, det gör bara en glödspegel . Se, saken är att det faktiskt är upp till dig, DM . Låt mig förklara ...
Så, det är en sak du måste veta om D & D 4e: designersna bryr sig inte om det här. De skrev ett spel som strängt definierade några delar av krafterna (mestadels vilken effekt de har i strid) och sedan lämnade detaljerna om hur krafterna faktiskt fungerar i spelvärldens verklighet antingen vaga eller odefinierade . Det var ett avsiktligt designbeslut från deras sida: de ville komma ifrån regler som hade olika tolkningar under kamp, men ville att rollspelande, kreativa saker utan att vara helt un -defined enligt reglerna.
Detta var en stor förändring från hur D & D hade skrivits fram till 4e. Din intuition att reglerna ska täcka detta någonstans är rimliga och vanliga, särskilt med tanke på hur specifika spelets regler är annars, och eftersom de flesta spel är skrivna så. Det kommer att ta lite perspektiv för att börja titta på reglerna annorlunda, men det är faktiskt användbart, hur spelet splittrar myndigheten mellan sig själv och DM.
Så, resultatet av allt detta är att spelet inte berättar hur det fungerar. Det föreslår lite i beskrivningen av kraften, men "fluff" -beskrivningen och effektbeskrivningen stämmer faktiskt mot varandra - fluffen säger att det är "ett starkt ljus" och effekten säger att målet själv (förmodligen hela målet) kasta ljuset igen, eftersom designern inte bryr sig egentligen om hur stavningen verkligen fungerar i spelvärlden och störde inte spiken ner det här.
Följaktligen hur det här fungerar helt och hållet . Det är en stor frihet och en stor börda: spelet kommer inte riktigt hjälpa dig med att bestämma saker som detta, men på den positiva sidan kommer det inte att berätta för dig hur du tycker det ska ska arbeta är fel heller. Baserat på vad du skrev i frågan låter det som om du personligen gillar "det hela lyser" tolkningen. Så du är DM, och spelet spelar inte egentligen omsorg om svaret, din tolkning är rätt i ditt spel.