How gör Modrons go rogue?

16

Jag vill skapa ett äventyr som involverar Modroner, speciellt rogue Modrons, att något gör dem snuskiga och du måste stoppa den sak som gör dem till att bli skurkroll. Om det låter vagt, det är bara min poäng ...

Problemet är att Monster Manual för 5e (jag bara har de viktigaste tre 5e-böckerna) beskriver inte riktigt i detalj hur Modrons går rogue. Googling detta ämne har inte riktigt dykt upp mycket heller. Mycket om vad som händer efter de går skurk, men inget på hur .

Bara för att klargöra är det inte en brainstormingförfrågan. Om det i princip inte finns något officiellt där ute så måste jag bara komma upp med någonting själv och det är bra. Jag ville bara veta:

Finns det något i något officiellt innehåll för någon utgåva av D & D på hur Modrons går rogue?

    
uppsättning NathanS 03.11.2017 14:59

1 svar

23

Idén om en "Rogue Modron" kommer från Planescape Campaign Setting, särskilt i Planewalker's Handbook, på sidan 76.

Modrons are the clockwork caretakers of the gears of Mechanus, virtually unthinking in their strict hierarchical order. No beings’ minds are as focused on law, stability, repetition, and the security of harmonious regulation. But the multiverse isn’t perfect - not even in Mechanus - and sometimes things go wrong. Sometimes a modron receives conflicting orders from two or more superiors, or is confronted with incontrovertible proof that all is not orderly. Sometimes a modron’s mind just snaps.

These circumstances create rogue modrons. When modrons go rogue, they lose most of their special abilities and even the normal modron form that designates their position within the clockwork hierarchy. They find themselves cast out of Mechanus, the heart of law and the only world they have ever known, and plunged into the cold, lonely, and (worst of all) chaotic multiverse. Rogue modrons have the forbidden and reprehensible glimmerings of self-awareness, the only thing that allows them to survive in this new sphere.

Det finns mycket mer detaljer om dem i den boken, jag föreslår att den ska läsas. Men hjärtat av det är att Modron är varelser av ren ordning ... och utsätter dem för för mycket sjukdom (särskilt inom sina egna led) är inte bra för sina sinnen.

Den största hämtningen här är dock här: De är självmedvetna. Normala Modroner är inte. En Rogue Modron är inte längre en del av den mekaniska hierarkin som är Modron civilization. Också av anteckning ... ser de alla ut som Quadrones.

Jag skulle också notera att 5E har ett extra sätt att de kan "gå Rogue"

A modron unit sometimes becomes defective, either through natural decay or exposure to chaotic forces.

MM224

Par som reglerar The Great Modron March (som nämns på samma sida i Monster Manual), och du har en stor mängd Modrons-lastbilar runt de yttre planerna. Vissa av dem är verkligen kaotiska. Att ge dig en krok för att arbeta med ... det här låter som en bra möjlighet att avslöja Modroner till "kaotiska energier" eller "bevis på att allt inte är ordnat" och möjligen få stora grupper av dem att gå Rogue.

    
svaret ges 03.11.2017 15:36