Markeringen från en Battleminds efterfrågan är långvarig och har ingen intervallgräns efter det att den har upprättats. Din förståelse är korrekt. Det finns inget krav på att en Battlemind ska attackera eller hålla sig nära det markerade målet för att behålla markeringen.
Men , är alternativen Battlemind straff bara viktiga om du håller den markerade fienden nära. En fiende som kommer bort från dig lider en -2-straff när du attackerar dina allierade (vid en attack som inte inkluderar dig), men det kan inte hända att du har några ytterligare befogenheter du kan köpa på högre nivå. Generellt för att få chansen (eller hålla hot) om att använda Mind Spike, måste Battlemind stanna så nära som möjligt, och vanligtvis vill du ha det, det är en del av jobbet att kontrollera fiender på så sätt.
Observera att vissa Battlemind-krafter (och vissa Feats, som inte nödvändigtvis är begränsade till Battleminds), kan tillämpa ytterligare -märken, och varaktigheten av dem är vanligtvis annorlunda än märket från klassfunktionen Battlemind's Demand. Kontrollera ordalydelsen för strömmen. Vanligtvis används alla andra konsekvenser av märket - som att kunna använda suddigt steg.
Var och en av försvararna har olika märkes- och straffmekanik, och de påverkar hur du spelar den klassen. Märknings- / straffreglerna har typiskt utformats så att försvararen måste begå något (en handling, användning av ett enda märke, håller sig nära fienden) för att få kontroll över melee. Men annars varierar de, och de gör att varje klass uppför sig lite annorlunda - ibland behöver lite extra omtanke när man läser förmågorna och räknar ut hur de fungerar, men leder till trevligt olika taktik som fungerar för varje klass.