Vad med dödsdöd ska ingå i ett socialt kontrakt?

25

För ett D & D-spel (4e, primärt), vad sägs om död i spelar-karaktär i en grupps sociala kontrakt? Vilka är några alternativ för bästa möjliga konsensus om möjligheten att dö och hur kommer en karaktärs död att hanteras?

Den här frågan letar efter vad saker ska besvaras av ett socialt kontrakt, som kan vara universellt för D & D-utgåvor. Det söker också specifika uttalanden som arbetar i ett D & D-socialt kontrakt, sålunda 4e-taggen.

    
uppsättning SevenSidedDie 01.11.2010 18:11

4 svar

26

Några frågor att svara i ditt sociala kontrakt:

Kan min karaktär dö utan mitt samtycke? I D & D (och mest actionbaserade spel) är standard svaret "ja". Undersökningar att fråga: Kommer jag få en antydan att jag är i allvarlig fara? (I 4e behöver du vanligtvis inte en ... det kommer att vara uppenbart att du är låg på surar och överlevnadsbarhet.) Hur sannolikt är detta? (Spelare i mina spel vet att jag kommer döda tecken, men det har inte hänt faktiskt mer än ett par gånger under de senaste 10 åren. Möjligheten är nog.)

Kan min karaktär dö som ett resultat av ett enda misslyckande? Finns det effekter som dödar eller inaktiverar dig omedelbart om du misslyckas spara, oavsett ditt hälsotillstånd annars? I D & D 1 var svaret "väldigt mycket ja" och varje upplaga sedan har varit mindre så - en mycket bra sak IMO. 3e gjorde särskilt en avsiktlig insats för att minska detta, 4e mer så - så i 4e kan du säga nej utan någon riktig förändring.

Kan min karaktär dö som en följd av åtgärder från andra datorer? D & D-mekaniker antar ett socialt kontrakt där gruppen är alla på samma sida och i 4e är detta antagande mycket stark. Men bra saker kan göras med tecken som för det mesta är på samma sida. motstridiga mål - > karaktärsutveckling - > underhållning. Så: Kan en annan dator överge gruppen under en kamp? I synnerhet, särskilt i D & D, täcker kan andra spelare döda min karaktär? som en helt annan fråga från om spelvärlden kan. D & D 4e antar "Nej" som standard här och 3e antar "mycket osannolikt".

[Redigera / lägg till, tack vare Valadil:] Kan min karaktär dö när jag inte är närvarande? Om en spelare inte kan göra det till spelet, försvinner deras karaktär eller spelas av andra spelare eller av GM? Det är demoraliserande att ha en karaktär dödad eller permanent skadad när du inte är där. (Vår grupp använder: GM försöker inte döda karaktären när spelaren inte är där, men bara om spelarna avstår från att använda datorn som oskadlig punktman ... PC-åtgärder är enligt gruppens överenskommelse, men datorn gör inget särskilt hjältemässigt eller farligt. I grund och botten ritar en no-score.)

Kan min karaktär uppstå en gång död? I D & D är standard svaret "ja till en kostnad" om du är tillräckligt hög nivå. I 4e är standardsvaret "ja, till en hög kostnad", särskilt i LFR. (Se på dessa regler, i en hemkampanj har de konsekvenser för spelvärlden. Vi spelar LFR-äventyr ... men LFR-uppståndningsreglerna verkar vara billiga för oss, vi förökar alla kostnader med 10.)

Må resten av gruppen försöka upprepa mig? I D & D kan en regelbunden fest även ha i in-game -kontrakt för den här. Var noga med att det anges vilka som betalar!

På vilken nivå går min ersättningstecken i gruppen? (Vårt långvariga D & D och Star Wars-svar har varit "längst ner på nivån under din tidigare karaktärs nivå, plus några bonus xp baserat på hur du rollspelade dödscenen. Ett annat vanligt svar är "Samma nivå som den lägsta nivån i gruppen".)

Vilken icke-basförmåga / utrustning kan min nya karaktär ha? I D & D är det speciellt magiska saker som är problemet. 3e och 4e antar en viss nivå av magisk objektstyrka för vilken given teckennivå som helst; al kontantvärde per nivå kan vara en acceptabel riktlinje men inte en dramatiskt strålande. I D & D för mage-tecken måste du också överväga "Hur många stavar känner en ny trollkarl?" (i 3e) eller "Hur många ritualer har jag?" (i 4e).

Äventyrare är äventyrare, och beroende på din grupps spelstil kan du också behöva fråga om min karaktär dör, fester partiet kroppen för användbar magi? (GMing note: Har en okänd relativ uppvisning och anspråk på de avlidna dators ägodelar är ett roligt sätt att orsaka problem för objektorienterade grupper ... speciellt om de hade en missionskritisk sak vid den tiden.)

Reglerna för Living Forgotten Realms täcker allt detta bra och är värda en titt, men använd dem inte som en modell för en vanlig grupp. De är utformade för att hantera en situation där du spelar in drop-in konventionen spel med slumpmässiga främlingar och vill att GM ska känna igen befintliga tecken. De gör ett anständigt jobb för att undersöka slag av frågan som kan komma upp.

    
svaret ges 02.11.2010 15:57
11

Är tecknaddöd "på bordet" - det vill säga kommer tecken att bli ospelbara genom icke-samtycke IC-åtgärder? För dessa ändamål bestämmer sig för att sluta spela ett tecken via enheten för teckendöd är annorlunda. På samma sätt finns det några spel där det är "dött" betyder inte att du slutar spela, och andra där det finns "öden värre än döden" som gör tecken ospelbara på samma sätt. (En fängelsestraff utan parole, eller förbud mot ett avlägset plan, till exempel.)

Kommer nya tecken att komma in på samma effektnivå som det tidigare tecknet? I D & D kan detta referera både till teckenhöjd och mängden magiskt växel besatt.

Kommer nya tecken att bevisa sin lojalitet och trovärdighet gentemot de befintliga datorerna, eller kommer "spelarens karaktär glöd" att släppa över den här övergången för att snabbt spela spel?

Är "döda" datorer borta för evigt, eller finns det en möjlighet att få dem tillbaka i flashback, som NPC eller genom soap-opera contrivances?

    
svaret ges 01.11.2010 19:28
6

Jag tenderar att tillåta en final heroisk handling för en död karaktär, en sista åtgärd som de kan utföra för att ge deras död en mening. Jag tycker att det är okej att retcon i dessa fall och backa upp några steg innan karaktären dör. Det tillåter att en död inte bara har någon betydelse (säg några sista ord av någon betydelse, kastar en stavning, löst en bollskruv) men ger också en spelare en chans att beskriva / spela ut en karaktärsdöd (förbanna sina mördare, ringa ut namnet på deras älskade, "säg så och så kommer jag se dem på andra sidan" osv.).

Detta sparar PC-dödsfall från att vara alltför oroande för spelaren och uppmuntrar till bra rollspel.

    
svaret ges 08.11.2010 04:27
1

anon186,   Det största sättet att undvika många sociala kontraktsproblem kring PC-död innebär inte följande: 1) "Om din karaktär dör, beror det på att du gjorde någonting dumt" 2) "Bli inte för knuten till din karaktär, de kommer att dö" 3) "Bara gå av, det är inte så mycket" 4) "Det är bara ett spel"

Det är också bäst att ge spelaren ett sätt att fortsätta spela tills vi kan få sin nya karaktär integrerad i den gamla festen.

Vad gäller social kontrakt. Jag tycker att det är bäst att bara ställa rätt förväntan. Som om du planerar att döda bort massor av datorer, se till att alla har en extra karaktär som redan har gjorts och att festen alla instämmer i att välkomna suppleanterna till festen (för att undvika att förlora lite tid över "Varför skulle min karaktär lita på detta kille med en del av loot? "krångel) med öppna armar.

hoppas det hjälper.

    
svaret ges 08.12.2010 21:47