Does Inspirerande ledare ger dig bara en massa Temp HP hela tiden?

16

En av mina spelare tog inspirerande ledare, vilket gör att de kan göra ett 10 minuters inspirerande tal för att ge partiet några tillfälliga HP. Detta kan göras igen efter en kort vila.

Tillfälligt HP varar fram till en lång vila, den tas bort med skada, eller den ersätts av en annan uppsättning tillfällig HP. Så de borde kunna uppdatera det efter varje kort vila med en kort inspirerande chatt.

Jag undrar om det är tänkt för denna prestation att ( i huvudsak om inte tekniskt) ge alla extra max HP. I en fest med 4 med en anständig nivå + karisma modifierare, skulle det innebära att denna prestation är i grunden bara värt flera dussin extra HP för festen, som uppdateras med varje kort vila. Det verkar som mycket!

Är Inspirerande Leader verkligen en rejäl HP-boost för festen, eller är det någon anledning att mina spelare inte skulle kunna dra nytta av det i svansänden av varje kort vila som de tar?

Obs! Jag klagar inte - den här gruppen råkar inte ha några läkare, så de börjar med en bra buffert som är ganska bra för mig. Jag undrar bara.

    
uppsättning Mag Roader 11.12.2015 17:34

3 svar

25

Det tillfälliga Hit Point-summan är lika med Charisma Modifier + Level för "Inspired Leaders".

Därför på första våningen, om man antar en 15 i Charisma, skulle de spendera 10 minuter på att lyssna på det inspirerade ledarnas tal för 3 tillfälliga träffpunkter varje för upp till 6 allierade.

För att svara på din fråga, ja det är en träffpunktshöjning för festen som ökar som karaktären med prestationsnivåerna och förbättrar deras Charisma-poängmodifierare.

Det enda skälet till att de inte skulle kunna dra nytta av det efter varje kort vila är om de inte har de 10 minuterna att lyssna på talet eller om man ger talet skulle locka oönskad uppmärksamhet.

    
svaret ges 11.12.2015 18:01
14

Den inspirerande ledarens prestation säger:

You can spend 10 minutes inspiring your companions, shoring up their resolve to fight. When you do so, choose up to six friendly creatures (which can include yourself) within 30 feet of you who can see or hear you and w ho can understand you. Each creature can gain temporary hit points equal to your level + your Charisma modifier. A creature can’t gain temporary hit points from this feat again until it has finished a short or long rest.

Så ja, de kan använda den här prestationen en gång per vila, så det är bara en stor HP-boost.

    
svaret ges 11.12.2015 18:03
-2

Den tio minuters raden gör det i princip en ritual. Men inte magisk. Och begränsad till en gång per kort vila ... Vilka mest stavar är det inte.

Så det är inte överstyrt.

Och en 2: e vånings Warlock kan ha False Life (self), som ger avsevärt mer potentiell Temp HP under en lång kampdag. Så det är verkligen inte mer kraftfull än det.

Healer feat, ger en extremt effektiv, extremt överkomlig, tekniskt icke-magisk källa till healing.

Du får i grunden en Field Medic för ditt lag.

Hälsarens kit blir sin primära begränsning en gång per kort vila per mål och blir stabiliserad till en Pseudo Goodberry.

Speciellt utan någon magisk Healer i din fest, skulle Healer och Inspirerande Leader vara stora bommar och utmärkta rollspelinspirationer.

(båda har gränser för dem som gör dem svåra att missbruka under extremt press)

Allt som krävs är en chase som förnekar en lugn kort vila, och laddningen kommer att försenas.

    
svaret ges 01.10.2018 08:44