Bör en DM berätta för spelarna hur värdefull icke-magisk skatt är?

15

I D & D 4: e upplagan har de flesta officiella äventyr mött som kommer med listor över skattenheter och deras värderingar.

Exempel (inte en bra men du får idén):

Polished Ruby with gold leafing worth 250gp

Mitt tänkande är: Hur vet spelarna hur mycket någonting är värt? Är de bara vanligtvis bekanta med skatt?

Om du förnekar spelarna rätten att automatiskt värdera varje skatt måste du spåra varje enskild skatt tills spelarna bestämmer sig för att likvida sina svåra.

Vilket är den avsedda övningen i 4: e upplagan?

Skulle DM-värdet för icke-magisk skatt för spelarna eller tvinga spelarna att få en icke-kontant skatt värderad genom någon formell process?

    
uppsättning Mark Rogers 09.04.2012 02:20

4 svar

13

Min grupp har helt enkelt (för enkelhetens skull) bara minskat vad som helst som vi finner som har värde för deras guldvärde. Detta minskar bokföringen och förenklar rikedomar i 4: e.

Men om du vill pedantiska eller visa att en vara är betydligt mer betydelsefull än en körning av bruket är det färdigheter i 4e som kan användas för bedömning. I handelsvaran i kompendiet finns ett avsnitt som heter " Köpa och sälja: "

To perform either of these transactions, establish the total value of the trade goods in question. Use the major purchase column on the table in the Pocket Change entry to figure out the level of this transaction. For example, unloading a rare book worth 10,000 gp—or a forged copy of the same—would be a 15th-level transaction. Use this information with the Difficulty Class by Level table (Rules Compendium, page 126) to determine the DC to sell or buy a trade good, or to recognize or pass off a fake item.

Then make a check (usually Streetwise) to find either a buyer or a seller. Use the moderate DC for the level of the transaction in a location with a good-sized marketplace or population. Use the easy DC in major trading hubs such as the City of Brass, and the hard DC if the value of the items far exceeds the locals’ wealth. A successful check indicates that the transaction has been completed.

Detta följs av ett bord med priserna på vanliga föremål. Återigen skulle jag bara använda dessa regler ibland, äventyrare bör ha en uppfattning om vad loot de finner är värt, och det är förmodligen värt att låta dem bara konvertera det till guld (som det är meningen ändå).

Så kort sagt: Ja. Om du inte vill visa betydelse för ett visst objekt.

Obs! RAW-metoden här skulle innebära att spelarna får en Pouch of Platinum eller liknande som skulle tillåta dem att automatiskt ändra ädelstenar till mynt.

    
svaret ges 09.04.2012 02:43
7

Jag kan inte prata för den "avsedda övningen i 4e", men min åsikt är att det beror på fokus för din kampanj / grupp. Om du vill fokusera på storyline, strid, äventyr och andra liknande saker, skulle jag bara göra något enligt följande:

DM: You find a Polished Ruby lying by itself in the chest. It about a 1.5 in inches long and throws brilliant red light across the walls when you hold it up to your torch. Would you like to take the 250 gold its worth or keep it?

På så vis känner spelarna fortfarande att de blir coola saker och inte bara pengar hela tiden, även om det är vad det än blir. De har fortfarande möjlighet att ta rubin själv om de känner att de kanske behöver pruta med goblins som inte har kärlek till guld men är ganska intresserade av något glänsande.

Om du grupperar fokus på handel och objekthandel, å andra sidan, kanske du vill få dem att hitta en plats för att sälja den. I det här fallet kan du ge dem ett urval av hur det ser ut som det kan vara värt och få dem att gå någonstans för att se hur mycket de faktiskt kan få för det:

DM: You find a Polished Ruby that looks like it could be worth anywhere from 175 to 500 gold pieces.

Player: Interesting, that's probably worth holding on to to get appraised somewhere.

(they bring it to their favorite shopkeeper to see how much he'll actually pay for it)

Shopkeeper: Hmmm, looks interesting, but I actually have a few like it already. I'll give you 200gp for it.

Det här är förmodligen det mest realistiska, eftersom de spelar förmodligen kan uppnå ett ungefärligt värde för det om de undersöker det, men de kanske inte är nära. Tillgång och efterfrågan kan också fluktuera, så om du gillar den typen av saker och det spelar en viktig roll i din kampanj kan du förmodligen dra nytta av skillnaderna mellan tydligt värde, sant värde och erbjudit pris för att göra några mer intressanta situationer. : D

På en relaterad anteckning är jag personligen ett fan av att sänka värdet på föremål vars primära syfte är att sälja men låta spelarna sälja det för det hela värdet istället för till ett billigare pris. Detta förhindrar situationer som följande:

DM: You can sell it for 200gp.

Player: How much is it worth?

DM: 250gp.

Player: darn, even though those merchants have to make money somehow I feel like I'm getting ripped off. Maybe I'll keep it and keep asking you until I find somewhere where I can sell it for 250gp.

DM: (thinking): [oh great, should I just give him the stupid 50gp extra so we don't have to spend any more time on this? ]

Förhoppningsvis får du något mer så här:

DM: You can sell it for 200gp.

Player: How much is it worth?

DM: 200gp.

Player: Cool, full value! I'll sell.

På så sätt spelaren är glad att de fick pengarna, eftersom de inte skulle få mycket mer än 200gp för det ändå, och DM och resten av gruppen är glada för att ni alla kan fortsätta med kampanjen. : D

    
svaret ges 09.04.2012 05:15
2

Det finns ingen Bedöm färdighet i 4e. Berätta bara för dem.

    
svaret ges 09.04.2012 03:34
0

Jag tycker att reglerna inte är 100% kristallklara och att du (som vanligt) borde gå till det alternativ som håller underhållningen högre utan att göra spelet för tunga. Det betyder att det beror mycket på spelbarhetsproblem och spelarens nivå / erfarenhet.

Jag ska försöka klargöra: Om du har en mycket oerfaren grupp av nybörjare kan bedömning, förhandling och delning av en 250 gp Ruby vara kul, medan när du har spelare med miljontals erfarenhetspoäng, tusentals ädelstenar i deras slott etc. måste hålla reda på varje skat (som kan vara värd 200 eller 250 gp, beroende på hur du spelar och pratar på var och en av dem ...) är bara en värdelös och smärtsam komplikation. Mycket bättre att säga värdet genast. Trots allt, i spelmekanismen är juveler bara en lättare att bära tresur (det vill säga mer värde per viktenhet jämfört med standardguldstycken).

Du kan använda huset regeln (ganska vanligt, jag måste säga, som jag stött på det i flera orelaterade grupper från flera olika länder) att människor bara behöver guldbitar att förvärva erfarenhetspoäng, medan demi-människor kan använda också ädelstenar och juveler att jämföras ... det här får bara spelarna att handla ädelstenarna mellan dem när det är dags att dela skatten eller gå till köpmän så fort de går tillbaka till en civiliserad plats. Detta kommer att bli enklare om värdet av pärlor och smycken är "öppet" - det sparar bara tid när du har hundratals pärlor att hantera.

    
svaret ges 09.04.2012 18:55