Skulle spelarna få en överraskningsattack genom att avbryta ett skurkens tal?

23

Precis innan konfrontationer med en "dungeon" eller "äventyr" "chef", tycker jag ofta om att hamna det lite och låt BBEG-of-the-veckan glömma lite om hur lysande deras plan är, eller vilken torn i sidan har datorerna varit, eller om hur datorerna aldrig kommer att vinna osv. Vanligtvis är det ganska kort, men det ställer in tonen i mötet och ger i allmänhet spelarna ett fönster för att säga någonting de ville säga innan vi starta slutkampen. Det ger också spelarna en chans att ställa frågor om de missade något om plottet och de skulle vilja ha det klarat i spelet.

Vanligtvis går det bra, och spelarna verkar allmänt tycka om det, men ibland spelar en spelare som inte helt passar den berättande fokuserade tanken hos resten av partiet lite rastlös och kastar den första stansen. Återigen brukar detta inte hända, men ibland gör det.

Om en spelare bestämmer sig för att göra detta i ett givet tal, hur ska jag svara? Jag har defaulted för att få alla att rulla initiativ när en spelare säger att de attackerar i en sådan situation. När allt kommer omkring vill jag inte belöna spelarna för att attackera mitt i dialog, eftersom jag (och de flesta av spelarna) tycker att dialogen är riktigt kul, och det finns mest för spelarnas nytta. Dessutom, när skurken äntligen attackerar, får de inte en överraskning - deras attack betyder bara att alla måste rulla initiativ.

Å andra sidan känner jag mig som att den spelare som kastade den första punchen kan känna sig lite lurad på att inte få ett fritt skott av. De kan försöka att ha ett coolt ögonblick för att emulera Han Solo, som spränger fienden när de fångas utan att skydda sig. Eftersom jag gör dem rollinitiativ, rånar jag dem för tillfället och Greedo kan få det första skottet av, hur som helst.

Så i den här situationen borde spelaren som brinner först få en överraskningsrunda, eller hanterar jag det på rätt sätt när jag gör alla rollinitiativ?

5e är den relevanta upplagan, här. Att citera reglerna är trevligt, men jag tar ett väl motiverat argument för ett sätt att spela eller det andra över ett strikt RAW-svar.

    
uppsättning Sardonic 09.03.2016 09:08

4 svar

35

D & D5 - Den dåliga killen ska inte bli förvånad.

PHB, s.189 - Överraskning

A band of adventurers sneaks up on a bandit camp, springing from the trees to attack them. A gelatinous cube glides down a dungeon passage, unnoticed by the adventurers until the cube engulfs one of them. In these situations, one side of the battle gains surprise over the other.

The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter.

Som @KorvinStarmast uppgav, finns det ingen sådan sak som en överraskningsrunda i 5E. En förvånad karaktär är helt enkelt inte kunna röra sig, ta en åtgärd eller en reaktion på hans första slag i striden .

I din situation står den dåliga mannen tydligt inför karaktärerna när han talar, så om han inte fanatiskt talar med sin dolda gud av ondska någonstans i himlen kommer han att se karaktären som gör sitt drag och kommer inte att bli överraskad .

Om partiet talade med en vänlig ädel NPC, till exempel, och en dator bestämde sig för att attackera plötsligt, skulle NPC bli förvånad, för att han inte var medveten om hotet. När en BBEG står inför ett parti av tecken verkar det uppenbart att de är antagonister / fiender / fiender och att varje sida är ett hot mot den andra. I slutet är det definitionen av hot som gör skillnad.

Att ge spelaren en runda under vilken han ensam kan agera kan leda andra att missbruka denna mekaniker.

    
svaret ges 09.03.2016 09:22
4

Den dåliga killen kan eller inte bli förvånad

Den relevanta regeln är:

The DM determines who might be surprised. Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised ...

Om du bestämmer omständigheterna är sådana att skurken (och kanske de andra datorerna) kan bli överraskad - att de inte ser PCen som ett "hot" - du gör lämplig kontroll. Under dessa omständigheter är en Behändighet (Vishet) mot Visdom (Perception) inte lämplig, men Charisma (Deception) vs Wisdom (Perception) är.

Personligen tror jag att skurken skulle betrakta datorn som ett "hot" och skulle inte bli överraskad, men det är lätt att föreställa sig omständigheter där samtalarna skulle inte förutse spontant våld - överraskning skulle då vara lämpligt.

    
svaret ges 14.07.2017 14:28
2

Eftersom det inte finns någon [regler-som-skrivet] tagg, kommer jag att ge ett svar som inte är reglerbaserat: din grupp måste bestämma detta. Även om reglerna (skulle) tillåta det, men din grupp vill göra "här är min plan ..." chatta helt till slutet, rånar gruppen av det där samtalet inte är bra. Om de är okej med det, låt situationen gå.

Vad gäller reglerna, Dale M har sagt det rätt: GM beslutar om skurken är överraskad .

    
svaret ges 18.07.2017 18:14
2

PHB Pg. 189:

The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter.

I det nämnda fallet med skurken:

  • Ingendera sidan försöker vara snäll.
  • Han är en skurk som talar. Han ser karaktären, och eftersom han är en skurk betraktar han honom som ett hot.

Skurken är inte förvånad.

Men om det var en vanlig bybor som talar för en vanlig anledning:

  • Ingen skulle försöka vara snyggt.
  • Talaren trodde emellertid antagligen inte hotet , även om han ser tecknet själv . I det här fallet är det upp till DM.
svaret ges 18.11.2018 16:40