How att hantera en DM som kontrollerar oss med kraftfulla NPC?

28

Jag är för närvarande i en kampanj som drivs av en vän, och hittills har jag en bra tid. Men han gör en sak som har varit irriterande för mig, han gör alla viktiga allierade NPC: er mycket kraftfullare än vår parti. Nu förstår jag att vissa NPC kommer att bli kraftfullare än oss, men när varje enskild man kan krossa en partemedlem utan en andra tanke - och gör det, när vi är oense - börjar det känna sig lite jättebra. Hur ska jag hantera denna DM, som jag vill fortsätta spela, men jag är trött på att mitt liv hotas av allt jag möter?

För att klargöra är de överstyrda NPC: erna inte skurkar, de är allierade. Skurken är beatable, men det är våra allierade som är för kraftfulla.

Till exempel: Vi hittade en changling spion bland oss, och så småningom knackade honom, som DM inte hade förväntat sig. Vi bestämde oss för att hålla honom till ifrågasättande, men plötsligt, en allierad av oss, en magisk-skurkrollig NPC, som har stalkat oss, visar upp och försöker dra förväxlingen bort för att få den dödad. Jag försökte stoppa honom och argumenterade för att det kunde leda oss till sin herre, men NPC använde bara sin kraft att slå mig ut i ett skott.

För ett annat exempel behövde vi rädda en tjej från en fästning, men saknade utrustningen. Den (samma) skurken föreslog att vi använder en bevakad bakdörr och bara kämpar bort vaktarna, men vi bestämde oss för att gå in från tunnelbanan och planera runt det, men skurken tvingar oss att ta sitt förslag.

Den här skurken är bara ett exempel, men han används ofta som ett mellanrum mellan oss spelare och våra mål. DM följer reglerna, men NPCs är ofta så kraftfulla att det är oskiljaktigt från DM fiat - han bestämde sig för att de var så kraftfulla trots allt.

    
uppsättning Tobias Fizzlewig 29.09.2016 15:59

3 svar

44

Det enda som du kan göra är att prata med din DM. Förklara för honom varför du ogillar hans sätt att leka. Det enda sättet att få honom att ändra detta beteende är att prata med honom och visa honom ett bättre sätt. Jag vet att det förmodligen inte är svaret du letar efter, men tyvärr är det enda du kan göra.

Vidare inser att DMing utan järnvägsspårning tenderar att vara svår även för erfarna DM: er. Många DM tycker inte om att alla deras förberedelser slösas, eftersom spelare gick i en helt annan riktning än vad DM förväntat sig. En erfaren DM kan vanligtvis bättre förutsäga vilka spelare som ska göra och är bättre att tänka på. Om han är oerfaren, ge honom tips, berätta för honom vad han gjorde bra och vad han kunde ha gjort bättre.

En annan sak du kan försöka är att DMing några sessioner själv där DM kommer att vara en spelare. Om något kommer du att förstå varandra bättre.

Slutligen, bara om det är relevant. Om du spelar en förskriven kampanj kan din DM ha problem med oförutsedda resultat eftersom modulen nog inte kommer att instruera honom om hur man ska reagera. Om så är fallet har han bara ett extra incitament för järnvägs dig.

    
svaret ges 29.09.2016 16:25
7

Det kan finnas ett antal giltiga skäl för att vara outclassed flera gånger i rad, allt från enkel otur till ett försök från DM att införa återkommande bad guys som inte omedelbart mördas. Det kan också vara att DM skapar en kampanj där dessa människor kommer att vara de största skurkarna i en stor story, och vill inte att de tas bort direkt från spel. Med andra ord, kanske dessa tidiga möten är avsedda som "möt och hälsar", så att du får anledning att senare känna sig bra om segern över dem.

Eller det kan vara att DM bara har liten erfarenhet av att hantera spelare som kastar en apa skiftnyckel i sina planer. I stället för att bestämma sig med det oväntade och improviserade, kommer vissa DM: er att göra vad de kan för att få åtgärden tillbaka på äventyrsplanen som de kan ha spenderat timmar att utveckla. Dungeonmastering är en svår konst.

Vad jag får på: Det uppenbara svaret är naturligtvis prata med din DM och diskutera problemet. Stress de punkter du skisserade ovan. Det är uppenbart att denna stil försämrar din njutning av spelet. Du spelar i en heroisk fantasi och behöver känna sig som hjältar. DM kan kasta några fler beatable motståndare på ditt sätt och hålla de mer kraftfulla på sidolinjen eller bakom kulisserna.

    
svaret ges 29.09.2016 16:17
5

I slutändan har DM förmågan att göra någonting i kampanjen .... men spelarna har befogenhet att gå ut. Den viktigaste regeln är att du spelar ett spel för att ha kul. Om du inte har kul prata till DM. Han kanske inte vet att du föredrar mer frihet. (Överblick: Mina spelare klagar regelbundet att jag ger dem för mycket frihet, så de är kvar och undrar vad de ska göra. De vill vara järnväg lite tills de vet var de är på väg. )

För oerfarna DM: er, rekommenderar jag starkt att man undviker att ha några NPC i partiet, delvis för att undvika denna typ av problem. Erfaren DM kan göra vad de tycker om, men allt har konsekvenser - och om du kväver spelarnas kreativitet, kommer de vara mindre benägna att komma fram till kreativa lösningar på problem i framtiden.

Hur skicklig är din DM? Är det möjligt att det finns en del massiv tomtvridning, så att rogue i din parti verkligen är kejsaren som (genom en tredje part) anställde dig i första hand? Med vissa DM-filer blir allt som "verkar konstigt" en plottkrok. Tala om skurkets övertalande beteende i karaktär med de andra spelarens karaktärer. Tänk på vad det skulle innebära att uppror mot honom. (Och var beredd på att skurkaren har lyssnat i hela tiden!)

    
svaret ges 29.09.2016 20:25