Jag letar efter referenser till andra rp-system som har olika sätt att bestämma när du skulle ta skada. Min nuvarande RP-grupp började fizzle ut och sa att de nya systemen har förändrats för mycket från vad de tycker om, letar nu efter ett nytt system att prova. Vårt största bekymmer är hur dynamisk kamp kan vara. Mestadels letar efter statistiken bakom hur deras respektive försvar fungerar.
Exempel: Ett mål försöker landa en attack mot mig, vilken mekanik spelar jag för att: Dodge / Tank it / Omdirigera den? Någonting i denna riktning skulle uppskattas.
Eftersom jag bara spelat D & D 2e-3.5e och Pathfinder anser jag att min kunskap om detta ämne är begränsad. Vilken hjälp som helst uppskattas, och allt som händer här, vara så komplicerat som du behöver vara.
Läs andra frågor om taggar homebrew Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna