Svaret från NautArch är bra och hjälper dig säkert att mildra detta problem i framtida kampanjer, men det hjälper inte mycket där du befinner dig. Här är några saker jag personligen har försökt som GM.
Skapa nya vänner
Och med vänner menar jag fiender. Mer specifikt, en båg nemesis. Gör en av de fiender som datorn har besegrat innan du kommer tillbaka för hämnd. Se till att det är en personlig hämnd som riktas endast på en av datorerna. om du gör det till en bågens nemesis av gruppen blir det bågens uppgift av den inblandade datorn.
PC: "Hey, I thought I killed you! I cut off your arm and stabbed you in the neck!"
NPC: "Yes, I died in pain. But some new friends took pity on me, filled up the hole in the neck, grafted a machanical arm on me and raised me back from the dead. You will now taste sweet revenge!"
Upprepa några gånger och se till att ständigt göra fienden starkare och mer involverad i huvudplotten. Snart har du en dator som är djupt involverad.
Gör gamla vänner
Och av vänner menar jag vänner och familj. Varje dator har vänner och familj från när de var yngre, även om det inte uttryckligen anges i backstoryen.
GM: "A letter is delivered to you. It says that your parents are held by a lich for ransom. With it comes a ring that you recognise as your mother's."
Naturligtvis är lich involverad i huvudplotet på något sätt och att hjälpa föräldrarna är lite mer involverade än vad som förutsågs. När de är räddade visar det sig att de personer du räddade är doppelgangers och att de riktiga föräldrarna fortfarande är fångar eller säkra hemma i byn.
Gör nya minnen
Allt som händer eller har hänt under kampanjen kan fungera som en krok för att saker ska komma tillbaka och hemsöka datorerna. Om det inte finns något speciellt du kan rita på just nu, försök att ställa in det.
GM: "Turns out, this is the home of one of the guards you killed in the town. She would have been here last night protecting her family, but thanks to you the monsters had no problem butchering the family."
Varje situation som kan tjäna som en plotkrok i en backstory kan introduceras under ett äventyr i stället.
Gör gamla minnen
Låt en händelse påminna en dator om något som hände tidigare. Detta ger spelaren chansen att smita ut datorn och lägga till saker på ett naturligt sätt. Även undertryckta minnen kan fungera. Det kan vara svårt att dra av ordentligt och det kan inte användas för ofta, men det är ett kraftfullt verktyg.
GM: "As you realise that you've been cheated by the merchant you recall something you'd rather forget. A time when you cheated a friend in a similar manner. Who was the friend, what did you do and why?"
PC: "I was fifteen and needed money for a new knife I wanted. So I made a bet..."
Det här är perfekt för att lägga till nödvändiga smak- eller plotthakar till en karaktär. Du kan till och med vara ganska otålig om det.
GM: "A person from your past sends a letter to you that is deeply troubling. You need to help this person out. Who sent the letter and what does it detail?"
Se till att du frågar uppföljningsfrågor för att få bättre grepp om situationen.
Inte bara medger denna teknik krokar, men det låter också spelarna bli en större del av berättelsen och gör dem mer investerade. Det kan verkligen göra underverk för att göra någon mer engagerad i berättelsen, delvis för att de nu får spela den exakta historien de vill ha.
Gör bara det så
Gör datorerna en del av berättelsen utan föregående förklaring. Förklaringen kan antingen göras på plats eller något som partiet måste undersöka.
- När Big Bad börjar använda en amulett, reagerar en av datorerna på den. Varför är det?
- Visas, bara blod från en av datorerna är familjer tillräckliga för en viss ritual. Om datorn kämpar för ondskan, kanske familjen på den datorn är ett lättare mål?
- En av datorerna ärver en liten statyett. Det verkar vara magiskt, men ingen som de frågar verkar veta hur. Det finns dock en mage som specialiserat sig på magiska statyer och figurer. Tid för ett nytt uppdrag?
Oavsett vad du gör för att hjälpa till med situationen, svarar NautArchs svar fortfarande. Du måste känna dina spelare ute och försöka förstå vad de vill ha med kampanjen. Du kan till och med ha en session noll i mitten av kampanjen om det behövs. Det är här vi är, men vart går vi härifrån? Det här är vad jag försökte göra, men vad vill du göra?
Hur som helst, lycka till GMing. Det är knepigt ibland och mycket att lära dig under vägen.