Jag har antagit att 5d8 var maximalt för hela Guds Smit, inte den extra skada. Kanske är det inte riktigt ett bra svar, men jag kan inte se varför det skulle vara annorlunda med tanke på att multiclassing är valfri på DM: s eget gottfinnande. Om det var det andra sättet så kunde du bara få 5d8 ut av det med 4-nivåars spellutrymmen och för att bli högre skulle DM behöva tillåta multiclassering, och inte varje DM kommer att ha det i sitt spel. Dessutom verkar det mycket opraktiskt att kräva att nivellering en annan klass är tillräckligt hög för att ge teckensnabbarna 6: e nivå.
Primärspellcasters ger sin fulla nivå mot beräkningen, men sekundära hjul som Paladins lägger bara till hälften av deras nivå (avrundad tror jag) på det. Så du har bara 4 nivåer spell slots som en Paladin på 13: e nivå och högre. För de stavningsplatserna du vill ha här, skulle Paladin behöva multiclass i en primär spellcaster för 4 nivåer, för att få den one 6: e spell-spellplatsen därifrån. Det är allt om multiclassing är tillåtet. Och slutresultatet är en 17: e nivå karaktär.
Låt oss re-ramma hela tanken. Om du ville få maximal Divine Smite-förmåga, skulle du faktiskt försöka multiclass mycket tidigt. Paladin får Divine Smite på 2: a nivå, där de får Spellcasting och 1st Level Spell Slots. Du kan uppnå denna prestation av Divine Smite genom att ta 10 nivåer i en Primär spellcasting-klass, och då får du fortfarande sjätte nivå spell-slots. Det skulle vara det mest effektiva sättet att göra det, antar jag.
Jag hoppas att svaret på din fråga tillräckligt noggrant. Det skulle vara förebyggande att kräva en valfri funktion, och på ett högt opraktiskt sätt därigenom, för att få maximal kraft av dina gudomliga Smiting-förmågor. ( Jag känner för att jag verkligen försvann ämnet med den förklaringen av varför den inte fungerar. )
Så jag hoppas vi kan anta att den totala maximin är 5d8.