Modeling cutaway prep scener i ödet

16

Många brottshistorier har en särskild typ av förskuggning och plotvridning: Tidigt i historien ser du en karaktär som gör något signifikant, men scenen skär bort innan du får reda på vad det är. Man kan inte ta reda på vad som hände fram till klimaxen, när karaktären avslöjar den galna planen som de satt upp efter klyftan. Det finns ofta en kort återgång till den saknade delen av etableringsplatsen. Det är en häftning av heisthistorier - Hävstångseffekt gör det nästan varje avsnitt.

Hur kan jag modellera dessa cutaway prep scener i ödet?

    
uppsättning Bradd Szonye 05.06.2013 14:10

3 svar

9

Eftersom denna plot-enhet är kännetecknet för vissa tecken, kan du modellera det med en stunt som skapar ett regelut undantag. Cutaway prep scener mest liknar att skapa en fördel, förutom att du inte vet precis vad fördelen är tills det kommer till spel mycket senare.

Mastermind: Once per scenario, when you are not in a challenge, contest, or conflict, you can spend a fate point to end the scene and create a hidden advantage. At any later time, you may create an aspect with two free invocations as if you had created an advantage and succeeded with style.

När du avslöjar den dolda fördelen, bör aspekten relateras till den bortgjutna scenen, men du kan bifoga den till en karaktär eller miljö som inte var närvarande vid den tiden om du rimligen kan motivera det.

    
svaret ges 05.06.2013 14:10
9

Förklara historiedetaljer

Ödet Core (sidan 13) talar om Förklara ett historiedetaljer . Det är här du spenderar en ödepunkt för att säga att något är sant, och du uppmanas att motivera den med en av dina aspekter. Bekväma tillfällen är en vanlig användning av denna funktion.

Detta kan, allt i sig, vara gott. Tillbringa en ödepunkt för att fortlöpande berätta din cutaway prep scene som inställning för den historia detalj du förklarar.

Nackdelar: Ingen inställning, det är allt gjort retroaktivt, så ingen spänning. Och ingen gräns för att göra det, så är den "speciella" känslan av heist cutaway förlorad.

Fördelar: Enkelt! Ingenting nytt! Plug and play!

    
svaret ges 05.06.2013 15:13
6

Jag gillar stuntidén "dold fördel", men det verkar lite litet. Detta kommer att bryta ut från "standard stunt" -mallen ännu mer, men för en enstans-stunt (i stället för en gång / session) tror jag att den behöver.

Det ser ut som om tanken är att när du har extra berättande kraft (Fate points) att blåsa, kan du i grund och botten betala den för en regnig dag med intresse.

  • Förmodning: När en dator betalar in på denna stunt, är han borta från FP.
  • Antagning: Baserat på heistkonceptet bör detta vara ett 1 / scenarie istället för 1 / sessionstunt. Ditt svars exempel verkar vara överens.
  • Förmodning: Återigen från den häftiga föreställningen bör stuntet användas tidigt och inkasseras så sent som möjligt i historien.
  • Förmodning: Inbetalningen bör förväntas lyckas med framgång i de flesta fall.

Nu är gratis inbjudningar underbara och kan stapla på sätt som vanliga invokationer inte kan, men ödepunkter är mycket mer mångsidiga: De kan bli påkallande ELLER historia detaljer ELLER tvångs eller köp från compels .. .

Luck In The Bank: Once per scenario, when you are not in a challenge, contest, or conflict, you can spend a fate point to end the scene and create a "hidden" aspect. At any later time you may "reveal" this aspect by determining what it is. You get one free invocation on the aspect when it is revealed, and gain one Fate point for every session since the one in which you created it. (If you reveal the aspect in the same session you created it, you instead get 1 FP for every scene since the one in which you created it.)

När du avslöjar den dolda aspekten, borde den vara relaterad till cutaway-scenen, men du kan bifoga den till en karaktär eller miljö som inte var närvarande vid den tiden om du rimligen kan motivera det.

Jag känner mig okej med att göra denna stunt kraftigare än de flesta, för att det är 1 / scenariot och bör utgöra grund för att ha en dud-stuntplats i alla andra scener för hela scenariot. Den parentesiska FP-per-scenen versionen är för one-shot-spel; Om ditt scenario varar mer än en session rekommenderar jag starkt att du uppmuntrar spelare att vänta åtminstone till nästa session innan du betalar in. Det är mer dramatiskt på det sättet.

    
svaret ges 05.06.2013 14:32