Hur kan jag ordna mitt spel för att underlätta spel av en icke-verbal person?

16

Jag har en vän som vill introduceras till RPG. Vi spelade en kampanj i ett eget skapningssystem som gick ganska bra, men jag vill visa dem en mängd olika system så att de blir mer kända för RPG i allmänhet och också att ta in andra människor så att de blir mer av en uppfattning om hur RPGs normalt går (det vill säga inte en-mot-en-kampanjer). För detta ändamål har jag några människor och vi ska spela Pathfinder för vårt "generiska D & D-saker" -spel. Tyvärr är denna vän autistisk och blir nonverbal under längre perioder (6 timmar till flera dagar) när den utsätts för intensiva negativa stimuli. De kan fortfarande kommunicera via skrivning, skrivning och mewling större delen av tiden, men de kan inte prata. De vet inte så mycket teckenspråk, så vi föredrar att inte lita på det (vi överväger att använda det ändå, eftersom det skulle vara en bra metod att motivera språkinlärning, men vi föredrar ett bättre alternativ ).

De har varit icke-verbala i flera månader nu, på grund av en pågående kampanj för systematisk diskriminering mot en minoritet är de en del av den del av länet där de bor och deras resulterande brist på resurser. Trots statens motstånd mot kampanjen, med tanke på den nuvarande federala politiska situationen, verkar det osannolikt att några rättsliga framsteg kommer att göras de närmaste åren, så jag föredrar att inte bara vänta tills de kan prata igen, vilket hade varit vår planera tidigare.

Samtidigt som det går att spela onlinespel är det möjligt att mediet fundamentalt ändrar upplevelsen av en RPG och jag vill springa i personliga spel dessutom, vilket innebär att vi behöver något sätt att engagera sig i personliga RPG där en medlem inte kan att prata. Hur kan jag aktivera dem att delta i spelet utan att kunna prata?

Ditt svar ska förklara hur teknikerna / verktygen / etc du föreslår har fungerat i praktiken för dig eller någon annan och bör rimligen förväntas vara minst lika effektiva som ASL pidgin, åtminstone.

    
uppsättning the dark wanderer 15.09.2017 00:02

3 svar

14

En vän av mig hade en gång en muntlig skada som gjorde att man talade mer än ett par ord i taget omöjligt. Eftersom det skulle ta några veckor att läka när vi började en ny kampanj frågade han om han helt enkelt kunde göra hans karaktär dämpad. Ingen av oss hade något problem med det. Eftersom ingen visste mycket ASL bestämde vi att någon form av universellt teckenspråk inte fanns i spelvärlden (det passar tillräckligt bra med inställningen att det inte var en stor sak ändå). GM såg till att han var bekant med sin karaktärs bakgrund / statistik innan spelet började som han gjorde med alla andra.

För spelarkommunikation var hans karaktär rörd / signaliserad / grumbled på resten av oss som han normalt gjorde när han skadades och våra karaktärer var tvungna att ta reda på vad han sa. Eftersom hans bästa vän var snabbare att förstå hans nonverbal signaler än resten av oss, bestämde vi oss för att göra sina karaktärer bekanta med varandra i början av spelet, så hans BFs karaktär kunde översätta för hans karaktär på de lätta grejerna eller om det tog för lång tid för resten av oss för att ta reda på vad han sa och någon blev frustrerad. En eller två gånger skrev han bara sin BF en anteckning och vi låtsade sin karaktär visste vad den dämpade karaktären sa. Allt blev en del av spelet och lade till ett roligt, extra element i kampanjen.

Han skrev snabba anteckningar till GM när han hade frågor eller skulle försöka göra en komplicerad serie av åtgärder. Annars gav han snabba rörelser som var tillräckligt lätta att räkna ut. Han skulle rörelse kasta en kniv före en attackrulle, blockera hans ansikte om han blockerar eller gest en "guiden våg" om han kastar en stavning. Situationen i spelet klargjorde vanligtvis vilken stav han kastade och GM skulle dubbelkontrollera för att se till att de var på samma sida innan de fortsatte. Bara en snabb "du kastar upptäcka?" eller liknande innan han såg vad han rullade och sedan arbetade resultaten i berättelsen som vanligt.

    
svaret ges 15.09.2017 00:58
10

Jag har haft en liknande erfarenhet av detta. Det är inte lätt. De enklaste metoderna är de som du redan har listat.

Skriftligt meddelande

Du kan få dem att skriva ut vad de vill säga eller vad de har sina karaktärer gör och antingen skicka det till DM i en anteckning eller håll sidan upp för att alla ska läsa. Skrivning och textning är också ett alternativ om alla har en telefon. Det skulle vara helt enkelt att starta en grupptext som skickar meddelanden till alla i gruppen. Självklart, om den stumma individen har en smart telefon finns det en annan bättre metod att överväga.

De kan använda text till tal

Istället för att skicka skriftliga meddelanden så att alla kan läsa din spelare kan du hämta någon av de lediga fria textmeddelandena till talappar till deras telefon eller de kan hitta en webbplats online som konverterar text till tal. Därifrån kan de skriva vad de vill säga i appens textruta och telefonen talar för dem.

Bärbara datorer eller datorer kan också användas men ta upp mycket mer utrymme än en smartphone och sitta kring ett bord i person kan det vara begränsat utrymme för sådant som förutom böckerna, tärningen rullning och allt annat spelrelaterat att kan vara på bordet. Smarta telefoner eller tabletter är små och många människor har den ena eller den andra i dessa dagar, så även om personen inte har någon kan de tillfälligt låna en från en annan gruppmedlem eller det kan vara plats för en större enhet.

Hur fungerade dessa förslag i praktiken?

Den medlemmen var med i gruppen och deltog lätt i våra olika kampanjer. Han var även DM av en. Med hjälp av texten till tal lyckades han delta i konversationerna utan att behöva ta en lång paus för att tolka vad han försökte säga och det var som om han faktiskt pratade med gruppen.

    
svaret ges 15.09.2017 00:40
1

Jag såg inte att den användes i spel , men under en kort period av mitt liv hade jag samma problem som din vän - jag kunde plötsligt förlora min förmåga att prata, behålla förmågan att skriva / skriv / använd teckenspråk. Jag brukade skriva för kommunikation, det är väldigt snabbt (förutsatt att du har bra skrivfärdighet), och om din GM aktivt använder en dator, kan skrivning användas för att deklarera saker privat.

Text till tal kan fungera bra, men till exempel inte med mitt modersmål (ryska) - jag antar att det finns många fler språk som inte är så bra för användning med text-till-tal-program. Orsaken är att ord på ryska kan få sin stress på vilken del som helst av ordet, och programmen måste ha stora ordböcker med stress markerad för att kunna läsa ord ordentligt, eller i ditt text-till-tal-program behöver du markera stress manuellt för varje ord. Detta artificiella tal låter ful och robot. Ja, du kan göra en cyborg karaktär vars tal är ful och robot i spelet, men det passar inte så bra en D & D-guide (enligt min mening).

Passande anteckningar kan fungera lika bra som att skriva, men min personliga handstil är väldigt ful, så jag är beroende av att skriva mycket mer.

Om du vill använda passande anteckningar vill jag stödja den redan föreslagna idén om att ha kort för routingåtgärder som att attackera med ett sagt vapen - de är en offlineanalog av roll20-makro som hade många positiva speltestningstimmar. :)

Detta är inte relaterat till RPG, men påverkas som starkt av några negativa stimuli kan vara en grund för att ändra något i din väns liv. Om det behövs, kanske ett län, om situationen är så dålig.

    
svaret ges 16.09.2017 15:12